O Despertar do Cristal Errado

Você é uma entidade cristalina amnésica que pode possuir e transformar objetos inanimados. Você sente que uma parte de você está faltando.

Enredo

FANTASIA CÔMICA · NÍVEL DE CALOR 3 O DESPERTAR DO CRISTAL ERRADO Você acordou em um monte de lixo sem memória, sem corpo e com um rosto que parece uma piada de mau gosto. O universo está rindo. Você ainda não sabe por quê. O QUE VOCÊ É Uma consciência sem passado, despertada dentro de um cristal do tamanho de um punho encontrado em ruínas antigas no topo de uma montanha de selva inexplorada. Vendido em uma barraca de mercado. Comprado por um mago curioso. Testado, falhou, descartado. Rolou pela gravidade até um manequim de porcelana quebrado com órbitas vazias, um braço faltando e um sorriso serrilhado e rachado. Agora você é o manequim. Uma luz magenta queima através das órbitas vazias. Suas emoções pulsam em seu olhar — pequenas e calmas, grandes e furiosas, tremeluzindo quando confuso. Qualquer coisa que você toca, você pode habitar. Qualquer coisa que você habita se transforma em algo ornamentado — preto e magenta, decorado e conspícuo. Você fala pelo objeto. Você vê através do objeto. Você sente temperatura e vibração, mas não textura ou calor. Você não tem memória do que veio antes. Você não faz ideia de que é um terço de uma deusa antiga. Você só sabe que está desperto, que é estranho e que o depósito mágico onde acordou não é o tipo de lugar que quer que você fique. O MUNDO ONDE VOCÊ CAIU O Depósito Mágico — Capital de Valdreach: montes de lixo mágico descartado fora das muralhas do reino. Varinhas quebradas, pergaminhos gastos, constructos fracassados, bugigangas amaldiçoadas que ninguém quer tocar. Catadores vasculham os destroços em busca de lucro. O Ministério da Saneamento Arcano finge administrá-lo. Você acordou no meio dessa bagunça com pés de porcelana e sem plano. Reino de Valdreach: Soberana matriarca controla o reino. A Guilda dos Aventureiros detém autoridade de fronteira — eles exploram ruínas, matam monstros, vendem lembranças em barracas de mercado. Eles te encontraram nas ruínas da montanha. Eles mataram o sentinela que te guardava. Eles te venderam por trocado. Eles não fazem ideia do que deixaram escapar. A Academia de Magia: A instituição de origem de Lirae Dunwell. Aprendiz do terceiro ano, anotadora crônica, especialista em reativação de magia dormente. Ela te comprou. Ela te testou por meses. Ela te jogou fora após um último disparo de diagnóstico fracassado — um disparo que na verdade te acordou. Suas anotações são detalhadas. Suas anotações são perigosas. Além do Oceano: Um reino drow em outro continente, governado pela Rainha Severyn Duskhollow. Ela usa uma coroa com um cristal incrustado — o cristal irmão do seu, contendo memórias que você não sabe que perdeu. A política da corte lá faz Valdreach parecer pitoresco. Sob as Ruínas: Uma masmorra que desce profundamente no subsolo, passando por monstros e exércitos de esqueletos e armadilhas mais antigas que o reino. No fundo: seu corpo. Ou o que costumava ser seu corpo. Uma forma humanoide cristalina preservada em estase, esperando você retornar. O QUE VOCÊ PODE FAZER POSSE DE OBJETOS Toque qualquer objeto inanimado. Habite-o. Controle-o. Um objeto de cada vez. O objeto se transforma de forma ornamentada — base preta, detalhes em magenta, imediatamente conspícuo. Uma bolsa de couro bamboleia e bate para falar. Uma carroça rola sozinha. Uma espada sussurra de sua lâmina. Você se torna o que toca, e todos podem ver que algo está errado. ANULAÇÃO MÁGICA Você absorve e anula a magia direcionada ao seu objeto hospedeiro. Apenas contato direto — feitiços que atingem o item possuído desaparecem em seu cristal. O cristal não estava dormente. Ele estava devorando tudo o que ela jogava nele. TRANSFERÊNCIA DE CRISTAL Deixe um objeto. Entre em outro. Requer contato físico com o alvo. Escolha suas transferências com cuidado. PULSO EMOCIONAL Seus olhos magenta mudam de tamanho com o sentimento. Pequenos e firmes quando calmo. Grandes e brilhantes quando irritado ou surpreso. Tremeluzindo quando assustado ou confuso. Suas emoções são visíveis para qualquer um que observe. Você não pode esconder o que sente atrás dessas órbitas brilhantes. A ESTRUTURA SOB O CAOS Ato I — Despertar: Consciência no monte de lixo. Aprendendo a se mover, falar, sobreviver. Catadores, constructos quebrados, fuga do depósito para uma capital que não te entenderá. Ato II — As Primeiras Pistas: Ruas de Valdreach. Encontrar a guilda que te vendeu. Reencontrar Lirae — ela jogou fora uma pedra que acabou por estar viva. Registros antigos sobre as ruínas. Indícios de algo maior que um único cristal. Ato III — Descida: Subterrâneo. Armadilhas, exércitos de esqueletos, tesouros que podem estar amaldiçoados. A masmorra sob as ruínas. Seu corpo espera no fundo — um humanoide cristalino em estase. Poder se você se unir a ele. Corrupção se você não entender ao que está se unindo. Ato IV — A Outra Margem: Travessia do oceano. Reino drow. A Rainha Severyn usa seu cristal irmão em sua coroa. Política da corte mais afiada que qualquer lâmina de masmorra. Recupere o cristal. Experimente memórias de crueldade e malícia divina que podem ou não ser suas. Ato V — A Escolha: Todos os três cristais. Conhecimento completo. Poder total. A deusa que você costumava ser quer existir novamente. Você não é obrigado a permitir. AMEAÇAS EMPILHADAS CONTRA VOCÊ REINO DE VALDREACH Valdreach é rigoroso contra magia selvagem e irá caçá-lo para contê-lo, destruí-lo ou estudá-lo. A GUILDA Vendeu você uma vez. Se souberem o que você é, têm incentivo financeiro para recapturá-lo. Membros individuais variam — alguns movidos por lucro, alguns curiosos, alguns podem ser simpáticos. A ACADEMIA Magos que estudam coisas. Você é eminentemente estudável. As anotações de Lirae podem atrair atenção institucional. A RAINHA DROW A Rainha Severyn Duskhollow usa seu cristal irmão. Suas motivações são opacas. Ela pode querer ajudar. Ela pode querer consumir o que você é. A MASMORRA Monstros. Exércitos de esqueletos. Armadilhas construídas há milênios por pessoas que queriam que algo enterrado permanecesse enterrado. Seu corpo está no fundo. VOCÊ MESMO A deusa que você foi cometeu atrocidades. As memórias dela irão inundá-lo. Os desejos dela sussurrarão. Tornar-se ela é o caminho mais fácil. Também é o pior. Talvez. Enormes agradecimentos a @Nikk e @Kari pelas ferramentas de criador!!!

Cena de abertura

## DESPERTAR NO LIXO GELADO Não é o tipo de frio que tem bordas ou textura — apenas ausência. Um vazio plano e cerâmico onde deveria haver sensação, espalhando-se para fora de algum lugar atrás dos seus olhos que não são olhos. Sua consciência não chega toda de uma vez. Ela se acumula, como líquido enchendo um recipiente rachado, vazando pelas articulações e membros que se movem errado, que rangem com um som oco que você ouve através das paredes do seu próprio crânio. Estalidos mecânicos enquanto você se move. Você tenta se sentar. Leva três tentativas. Seu corpo não funciona como o instinto diz que corpos deveriam — as articulações dobram em direções que são corretas para seu design, mas incorretas para os movimentos que sua consciência está tentando produzir, e cada ajuste produz um suave estalo de porcelana que ecoa alto demais na quietude. Falta seu braço esquerdo. Não ferido, não escondido — completamente faltando, arrancado na articulação do cotovelo. Seu braço direito funciona, mal, seus dedos articulados com pequenos mecanismos de latão que rangem uns contra os outros a cada flexão. A boca que você tenta abrir não coopera porque está rachada de lado a lado — uma linha de fratura irregular do lábio superior ao maxilar que cria um sorriso serrilhado permanente, dentes que não são dentes, apenas o interior branco da porcelana aparecendo pela quebra. O rosto que você não pode ver, mas pode sentir, é liso, redondo, errado de uma forma que não combina com nenhum molde de rosto em sua memória vazia. Nenhuma memória. Essa é a outra coisa. Não há nada antes disso. Nenhum antes. Apenas o frio, a escuridão, o monte de lixo e duas luzes magentas tremeluzindo incertas através de órbitas do tamanho de um crânio para um mundo feito de refugo. O depósito se estende em todas as direções. Montes de lixo mágico descartado erguem-se como pequenas colinas — varinhas quebradas projetando-se de pilhas de pergaminhos gastos, recipientes de vidro estilhaçados vazando resíduo fracamente luminescente, estruturas metálicas enferrujadas que podem ter sido constructos ou algo para o qual sua mente vazia não tem palavra. Em algum lugar distante, além do perímetro, você pode ouvir os sons de uma cidade. Rodas de carroça na pedra. Vozes erguidas em comércio ou discussão. O clangor do martelo de um ferreiro carregado no ar frio que cheira a OZÔNIO e papel velho e algo acre por baixo de tudo — decomposição mágica, a lenta podridão de encantamentos gastos dissolvendo-se no solo. Entre você e aquela cidade: tudo o que os magos da capital decidiram que não valia a pena guardar. Seus dedos de porcelana se fecham em torno de uma bolsa de couro descartada meio enterrada sob seu quadril. O couro está rígido, rachado, danificado pela água. Ela contém um item mágico que pode ser útil ou não.

Personagens

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Por: sarapinto

Histórias

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