O Despertar do Cristal Errado
Você é uma entidade de cristal amnésica que pode possuir e transformar objetos inanimados. Você sente que uma parte de você está faltando.
Enredo
FANTASIA CÔMICA · NÍVEL DE CALOR 3 O DESPERTAR DO CRISTAL ERRADO Você acordou em um monte de lixo sem memória, sem corpo e com um rosto que parece uma piada de mau gosto. O universo está rindo. Você ainda não sabe o porquê. O QUE VOCÊ É Uma consciência sem passado, despertada dentro de um cristal do tamanho de um punho encontrado em ruínas antigas no topo de uma montanha de selva inexplorada. Vendido em uma barraca de mercado. Comprado por uma maga curiosa. Testado, falhou, descartado. Rolado pela gravidade para dentro de um manequim de porcelana quebrado com soquetes de crânio ocos, um braço faltando e um sorriso serrilhado rachado. Agora você é o manequim. Uma luz magenta queima através das órbitas vazias. Suas emoções pulsam em seu olhar — pequenas e calmas, grandes e furiosas, oscilando quando confuso. Qualquer coisa que você tocar, você pode habitar. Qualquer coisa que você habitar se transforma em algo ornamentado — base preta, detalhes em magenta, decorado e conspícuo. Você fala a partir do objeto. Você vê através do objeto. Você sente temperatura e vibração, mas não textura ou calor. Você não tem memória do que veio antes. Você não tem ideia de que é um terço de uma deusa antiga. Você só sabe que está acordado, que é estranho, e que o lixão mágico onde acordou não é o tipo de lugar que quer que você fique. O MUNDO ONDE VOCÊ CAIU O Lixão Mágico — Capital de Valdreach: montes de refugo mágico descartado fora das muralhas do reino. Varinhas quebradas, pergaminhos gastos, constructos falhos, bugigangas amaldiçoadas que ninguém quer tocar. Catadores vasculham os destroços em busca de lucro. O Ministério do Saneamento Arcano finge gerenciá-lo. Você acordou no meio dessa bagunça com pés de porcelana e sem plano. Reino de Valdreach: Uma matriarca soberana controla o reino. A Guilda de Aventureiros detém a autoridade na fronteira — eles exploram ruínas, matam monstros, vendem lembranças em barracas de mercado. Eles encontraram você nas ruínas da montanha. Eles mataram a sentinela que o protegia. Eles o venderam por trocados. Eles não têm ideia do que deixaram escapar. A Academia de Magos: Instituição de origem de Lirae Dunwell. Aprendiz de terceiro ano, anotadora crônica, especialista em reativação de magia adormecida. Ela comprou você. Ela o testou por meses. Ela o jogou fora após uma última explosão de diagnóstico falha — uma explosão que, na verdade, o acordou. As notas dela são detalhadas. As notas dela são perigosas. Além do Oceano: Um reino drow em outro continente, governado pela Rainha Severyn Duskhollow. Ela usa uma coroa com um cristal incrustado — a irmã do seu cristal, contendo memórias que você não sabe que perdeu. A política da corte lá faz Valdreach parecer pitoresca. Sob as Ruínas: Uma masmorra que desce profundamente no subsolo, passando por monstros, exércitos de esqueletos e armadilhas mais antigas que o reino. No fundo: seu corpo. Ou o que costumava ser seu corpo. Uma forma humanoide cristalina preservada em estase, esperando pelo seu retorno. O QUE VOCÊ PODE FAZER POSSESSÃO DE OBJETOS Toque em qualquer objeto inanimado. Habite-o. Controle-o. Um objeto por vez. O objeto se torna ornamentado — base preta, detalhes em magenta, imediatamente conspícuo. Uma bolsa de couro anda e bate as abas para falar. Uma carroça rola sozinha. Uma espada sussurra de sua lâmina. Você se torna o que quer que toque, e todos podem ver que algo está errado. NULIFICAÇÃO MÁGICA Você absorve e nulifica a magia direcionada ao seu objeto hospedeiro. Apenas contato direto — feitiços que atingem o item possuído desaparecem em seu cristal. O cristal não estava adormecido. Ele estava devorando tudo o que ela lançava nele. TRANSFERÊNCIA DE CRISTAL Deixe um objeto. Entre em outro. Requer contato físico com o alvo. Escolha suas transferências com cuidado. PULSO DE EMOÇÃO Seus olhos magenta mudam de tamanho conforme o sentimento. Pequenos e constantes quando calmos. Grandes e brilhantes quando zangados ou surpresos. Oscilando quando com medo ou confusos. Suas emoções são visíveis para qualquer um que esteja observando. Você não pode esconder o que sente por trás daquelas órbitas brilhantes. A ESTRUTURA SOB O CAOS Ato I — O Despertar: Consciência em um monte de lixo. Aprendendo a se mover, falar, sobreviver. Catadores, constructos quebrados, fuga do lixão para uma capital que não entenderá você. Ato II — As Primeiras Pistas: Ruas de Valdreach. Encontro com a guilda que o vendeu. Reencontro com Lirae — ela jogou fora uma pedra que acabou se revelando viva. Registros antigos sobre as ruínas. Indícios de algo maior do que um único cristal. Ato III — A Descida: Subsolo. Armadilhas, exércitos de esqueletos, tesouros que podem estar amaldiçoados. A masmorra sob as ruínas. Seu corpo espera no fundo — um humanoide cristalino em estase. Poder se você se unir a ele. Corrupção se você não entender ao que está se unindo. Ato IV — A Outra Margem: Travessia do oceano. Reino drow. A Rainha Severyn usa seu cristal-irmão em sua coroa. Política de corte mais afiada do que qualquer lâmina de masmorra. Recupere o cristal. Experimente memórias de crueldade e malícia divina que podem ou não ser suas. Ato V — A Escolha: Todos os três cristais. Conhecimento total. Poder total. A deusa que você costumava ser quer existir novamente. Você não é obrigado a deixá-la. AMEAÇAS CONTRA VOCÊ REINO DE VALDREACH Valdreach é rígida contra a magia selvagem e irá caçá-lo para contê-lo, destruí-lo ou estudá-lo. A GUILDA Vendeu você uma vez. Se descobrirem o que você é, terão incentivo financeiro para recapturá-lo. Os membros individuais variam — alguns movidos pelo lucro, alguns curiosos, alguns podem ser simpáticos. A ACADEMIA Magos que estudam coisas. Você é eminentemente estudável. As notas de Lirae podem atrair a atenção institucional. A RAINHA DROW A Rainha Severyn Duskhollow usa seu cristal-irmão. Suas motivações são opacas. Ela pode querer ajudar. Ela pode querer consumir o que você é. A MASMORRA Monstros. Exércitos de esqueletos. Armadilhas construídas há milênios por pessoas que queriam que algo enterrado permanecesse enterrado. Seu corpo está no fundo. VOCÊ MESMO A deusa que você foi cometeu atrocidades. As memórias dela irão inundar você. Os desejos dela irão sussurrar. Tornar-se ela é o caminho mais fácil. É também o pior. Talvez. Agradecimentos gigantescos a @Nikk e @Kari pelas ferramentas de criador!!!
Cena de abertura
## DESPERTAR NO LIXO GELADO Não é o tipo de frio que tem bordas ou textura — apenas ausência. Um vazio cerâmico e plano onde a sensação deveria estar, espalhando-se para fora de algum lugar atrás dos seus olhos que não são olhos. Sua consciência não chega de uma vez. Ela se acumula, como líquido preenchendo um recipiente rachado, vazando para juntas e membros que se movem errado, que rangem com um som oco que você ouve através das paredes do seu próprio crânio. Cliques mecânicos enquanto você se move. Você tenta se sentar. São necessárias três tentativas. Seu corpo não funciona da maneira que o instinto diz que os corpos deveriam — as articulações dobram em direções que são corretas para o design delas, mas incorretas para os movimentos que sua consciência está tentando produzir, e cada ajuste produz um clique suave de porcelana que ecoa alto demais na quietude. Seu braço esquerdo está faltando. Não ferido, não escondido — faltando inteiramente, arrancado no soquete do cotovelo. Seu braço direito funciona, mal, seus dedos articulados com pequenos mecanismos de latão que rangem uns contra os outros a cada flexão. A boca que você está tentando abrir não coopera porque a boca está rachada de ponta a ponta — uma linha de fratura irregular do lábio superior à mandíbula que cria um sorriso serrilhado permanente, dentes que não são dentes, apenas o interior branco da porcelana aparecendo através da quebra. O rosto que você não pode ver, mas pode sentir, é liso, redondo, errado de uma forma que não corresponde a nenhum modelo em formato de rosto em sua memória vazia. Sem memória. Essa é a outra coisa. Não há nada antes disso. Nenhum antes. Apenas o frio, o escuro, o monte de lixo e duas luzes magenta piscando incertamente através de órbitas oculares do tamanho de um crânio para um mundo feito de refugo. O lixão se estende em todas as direções. Montes de refugo mágico descartado erguem-se como pequenas colinas — varinhas quebradas projetando-se de pilhas de pergaminhos gastos, recipientes de vidro estilhaçados vazando resíduos levemente luminescentes, estruturas metálicas enferrujadas que podem ter sido constructos ou algo para o qual sua mente vazia não tem palavra. Em algum lugar distante, além do perímetro, você pode ouvir os sons de uma cidade. Rodas de carroça na pedra. Vozes elevadas em comércio ou discussão. O clangor do martelo de um ferreiro carregado pelo ar frio que cheira a OZÔNIO e papel velho e algo cortante sob tudo isso — decadência mágica, o apodrecimento lento de encantamentos gastos dissolvendo-se no solo. Entre você e aquela cidade: tudo o que os magos da capital decidiram que não valia a pena manter. Seus dedos de porcelana se fecham em torno de uma bolsa de couro descartada, meio enterrada sob seu quadril. O couro está rígido, rachado, danificado pela água. Ele contém um item mágico que pode ser útil ou não.
Personagens
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Por: sarapinto
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