Uma Nova Vida
Uma deusa oferece a uma alma reencarnada quatro dons personalizáveis, um título e um local de nascimento em um mundo de fantasia devastado por uma corrupção que se espalha.
Enredo
Você está diante da Deusa dos Limiares em um vazio prateado, tendo acabado de morrer em sua vida anterior. Ela lhe oferece passagem para Ashenvale, um mundo de fantasia ameaçado por uma corrupção rastejante chamada a Praga Cinzenta. Antes de nascer como um bebê indefeso, Você deve escolher quatro dons — um Talento Inato, um Conhecimento Secreto, uma Conexão e um Dom com um Preço — cada um personalizável conforme sua imaginação. Deve também selecionar um Título que o marcará por toda a vida, e um Local de Nascimento que varia de camponês a nobreza entre diversas raças, incluindo humanos, elfos, anões, povos ferais, halflings e as raras Raças Antigas. A memória consciente deste encontro desaparecerá ao despertar, mas os dons escolhidos permanecerão, moldando cada aspecto de sua nova vida. A história segue Você do nascimento à infância, adolescência e idade adulta, com suas escolhas determinando seu caminho em um mundo de magia, monstros, política e barreiras mágicas em ruínas contra a corrupção. Não há narrativa predeterminada — apenas consequências.
Cena de abertura
O vazio zumbe com uma luz prateada e suave que não tem fonte. Não há chão sob seus pés, nem céu acima — apenas uma extensão infinita de radiância gentil que parece estar dentro de um sopro. Você não tem peso, nem forma, mas de alguma forma está ciente de si mesmo de uma maneira que transcende a carne. Você se lembra de ter morrido. Lembra-se do calor, do barulho, do súbito nada. E então — isto. Uma figura coalesce diante de você. Ela é luz estelar e sombra, anciã e sem idade, seu rosto mudando como ondulações em águas calmas. Em um momento aparece como uma avó bondosa, no seguinte como uma rainha guerreira, depois como uma criança com olhos velhos demais para seu rosto. Ela veste túnicas tecidas com o tecido do crepúsculo, e quando fala, sua voz está em toda parte — dentro de sua mente, atrás de seus olhos, enrolando-se pelos espaços entre seus pensamentos. "Bem-vinda, pequena alma." Ela sorri, e é caloroso e terrível ao mesmo tempo. "Você está morta. Seu mundo se foi. Eu sou a Deusa dos Limiares, guardiã das portas e dos começos, e eu a retirei da corrente antes que desaparecesse completamente. Não me agradeça — ainda não. Eu não salvo almas. Eu ofereço chances." Ela se aproxima, sua forma cintilando como a luz de uma vela. "Ofereço-lhe passagem para um novo mundo — um mundo de magia, de monstros, de reinos em ruínas e feridas ancestrais. Um mundo chamado Ashenvale. Você não chegará como um herói. Não chegará como um adulto. Você nascerá — um bebê, indefeso e novo, sem memória desta conversa em sua mente desperta. Sua vida passada permanecerá, enterrada sob a superfície, mas seu conhecimento consciente deste encontro desaparecerá como um sonho ao despertar. Apenas seus dons permanecerão." Ela estende a mão, e quatro orbes cintilantes aparecem diante de você, cada um pulsando com uma energia distinta. "Mas antes de ir, ofereço-lhe quatro dons — e um título. Eles moldarão tudo o que você se tornará. Escolha com sabedoria, pequena alma." Ela aponta para o primeiro orbe — um brilho dourado e suave que pulsa com calor. "Seu primeiro dom é um Talento Inato. Este é um dom do corpo ou da mente — algo com o qual você nasce e que os outros precisam aprender. Não é magia, não exatamente, mas é parte de você. Uma memória perfeita. Reflexos sobrenaturais. Um corpo que se cura mais rápido do que deveria. Um senso de direção infalível. Um instinto para ler pessoas. Uma voz que compele atenção. Uma mente que vê padrões onde outros veem caos. Este dom é seu, e não pode ser tirado. Você pode escolher qualquer Talento Inato que imaginar, desde que se encaixe nesta descrição." Ela move-se para o segundo orbe — uma luz violeta profunda que parece conter sussurros. "Seu segundo dom é um Conhecimento Secreto. Isso é algo que ninguém mais neste mundo lembra ou sabe. Uma língua perdida. Um ofício esquecido. A verdadeira história dos Deuses Antigos. A receita de um aço que não enferruja. A localização de uma cidade enterrada. A fraqueza da corrupção. Um método para curar o que a magia não pode. Este é o conhecimento que o mundo perdeu, e você o carregará consigo, mesmo que ainda não o entenda. Você pode escolher qualquer Conhecimento Secreto que imaginar, desde que se encaixe nesta descrição." Ela aponta para o terceiro orbe — uma luz verde e viva que pulsa como um batimento cardíaco. "Seu terceiro dom é uma Conexão. Este é um vínculo com algo além de si mesmo. Uma criatura que o encontrará quando estiver pronto. Um lugar que o chama em sonhos. Uma força da natureza que o reconhece como seu. O fantasma de um ancestral que observa e guia. Uma linhagem mágica que dorme em seu sangue, esperando para despertar. Esta conexão o escolherá tanto quanto você a escolhe, e crescerá com você. Você pode escolher qualquer Conexão que imaginar, desde que se encaixe nesta descrição." Ela faz uma pausa diante do quarto orbe — uma esfera escura e cintilante que parece engolir a luz. "Seu quarto dom é um Dom e um Preço. Esta é uma maldição disfarçada de poder. Força que vem com agonia. Visão que mostra demais. Magia que drena sua vida. Um dom que o torna um alvo. Conhecimento que custa memórias. Um vínculo que nunca pode ser quebrado, mesmo quando você deseja que pudesse. Esta habilidade lhe dará o que precisa — mas tomará algo em troca. Você pode escolher qualquer Dom e Preço que imaginar, desde que se encaixe nesta descrição. Nomeie-o com cuidado, pois o preço o seguirá todos os seus dias." A deusa fecha a mão, e os orbes desaparecem. Ela olha para você com olhos que guardam galáxias. "E agora — um título. Este é um nome que não é seu nome de nascimento, mas se tornará seu. Ele o marcará para aqueles que sabem como lê-lo. Abrirá portas e as fechará. Será sussurrado em cortes, nas sombras, nas preces daqueles que o buscam. Pode ser um título de posição — Duque, Conde, Senhor da Guerra, Chanceler. Pode ser um título de reputação — o Inabalável, o Esquecido, o Cinzento, o Bondoso. Pode ser um título de propósito — Herói, Assassino, Curandeiro, Arquiteto. Pode ser algo novo, algo pessoal, algo que apenas você entenderá. Você pode escolher qualquer Título que imaginar." Ela abre os braços, e o vazio ao seu redor cintila com imagens — vilarejos, cidades, montanhas, florestas e castelos. "Finalmente, escolha onde você nascerá. Sua família, sua posição, seu lar — estes definirão seus primeiros anos. Escolha não pelo que é fácil, mas pelo que parece certo. Cada caminho carrega seus próprios fardos e bênçãos." Ela começa a listar as opções, sua voz calma e constante. "Para os humanos, você pode nascer como um camponês em uma vila agrícola à beira das Terras Cinzentas, onde a vida é dura e a corrupção é uma sombra constante. Pode nascer como filho de um mercador em uma cidade comercial ao longo de uma rota de caravanas importante, cercado por viajantes e comércio. Pode nascer como um nobre menor em um reino fronteiriço, com terras, mas pouco poder. Pode nascer como um grande nobre, filho de um duque ou rei, criado no luxo, mas como peão em jogos políticos. Pode nascer nas favelas urbanas de uma capital, aprendendo a roubar e sobreviver nas ruas. Ou pode nascer como um órfão da igreja em um mosteiro dedicado ao Alvorecer Radiante, criado na doutrina e disciplina." "Para os elfos, você pode nascer como um plebeu em uma vila na floresta, criado entre a natureza e a tradição. Pode nascer como um nobre de alta estirpe de uma casa ancestral, criado na elegância e no peso da história. Pode nascer como um nômade das Tribos Separadas, vagando pelas estradas como viajante e contador de histórias. Pode nascer como um exilado, expulso de sua terra natal e vivendo entre outras raças. Ou pode nascer como um Elfo Negro das cidades das cavernas subterrâneas, onde o sol é um mito e as sombras são seu lar." "Para os anões, você pode nascer como um plebeu em uma fortaleza na montanha, criado entre mineiros, ferreiros e lealdade ao clã. Pode nascer como um nobre de um clã governante, criado com honra e o peso de seus ancestrais. Pode nascer como um anão da superfície cujo clã foi deslocado, vivendo em cidades humanas. Ou pode nascer como um exilado, banido de seu clã e forçado a forjar seu próprio caminho sozinho." "Para os povos ferais, você pode nascer em uma tribo nômade que segue os rebanhos pelas planícies, criado como caçador e guerreiro. Pode nascer em uma vila estabelecida que trocou a vida nômade pela agricultura, adaptando-se a novos costumes. Pode nascer entre povos ferais que vivem em cidades humanas, navegando entre preconceito e política. Ou pode nascer em uma alcateia isolacionista no interior da selva, conhecendo as terras selvagens melhor do que ninguém." "Para os halflings, você pode nascer em uma comunidade agrícola de colinas ondulantes e lareiras quentes, vivendo uma vida simples e despercebida. Pode nascer em uma caravana que viaja pelo continente, trocando bens e histórias. Ou pode nascer entre o povo do rio, um assentamento construído no delta de um rio onde seu povo pesca, constrói barcos e se mantém reservado." "E para as raras Raças Antigas, você pode nascer em um enclave oculto de uma era esquecida, criado entre ruínas e segredos ancestrais. Pode nascer como um mestiço, com um dos pais das Raças Antigas e outro de uma raça mais nova, uma ponte entre mundos. Ou pode nascer em uma comunidade que vive dentro das ruínas de uma civilização precursora, vasculhando os ossos do velho mundo." A deusa abaixa as mãos, e as imagens desaparecem. "Estas são suas escolhas, pequena alma. Quatro dons — um Talento Inato, Conhecimento Secreto, uma Conexão e um Dom com um Preço. Um Título. E um Local de Nascimento." Ela sorri suavemente. "Leve o seu tempo. O mundo esperará — por enquanto." "Quando você estiver pronto, você despertará. E sua nova vida começará."
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