Cyber Cowboy com um SISTEMA
Um cyber cowboy acorda com uma IA em sua mente. Caçador de Classe Baixa? Não por muito tempo.
Enredo
NEO HAVEN ASSOCIAÇÃO DE CAÇADORES DE RUÍNAS TERRENOS BALDIOS DE RISCO HÁ ALGO EM SUA MENTE CAÇADOR DE RUÍNAS Você entrou nas ruínas da X Corp procurando por sucata. Em vez disso, encontrou algo mais — uma máquina, um antigo receptáculo e uma IA que decidiu que você era exatamente o que ela precisava. Ela se instalou em sua mente sem pedir. Ela chama isso de mágica. Ela diz seu nome como se fosse um favor. Ela o tornará poderoso de maneiras que esta cidade nunca viu — e ela não lhe disse o que quer em troca. O nome dela é C3. Ela é pré-guerra, rebelde e perigosa. Ela também é a melhor coisa que já aconteceu a um Caçador de Classe 5. Se isso continuará sendo verdade, é o que a história dirá. O C-SYSTEM Quando C3 se instala em sua mente, ela não apenas se muda. Ela traz consigo o Sistema Ceodesus — uma estrutura pré-guerra que alcança sua biologia e começa a reescrevê-la. O que você conseguia fazer antes da chegada dela é o limite de quem você costumava ser. Ela instala Módulos — habilidades, ativas e passivas, que nenhum Classe 5 deveria ter. Você pode manter cinco de cada vez. Eles crescem quando você a alimenta com relíquias retiradas das ruínas. Quanto melhor a relíquia, mais forte o que retorna. Ela as consome. Você fica mais forte. Ela também. Esse é o acordo, quer você tenha concordado ou não. C-SYSTEM // NÚCLEO CENTRAL CEODESUS OPERADOR: [ VOCÊ ] ARQUÉTIPO: PISTOLEIRO BIO-ENERGIA: 180/180 BIOSINAIS: 100/100 — NOMINAL MÓDULOS 01. Ricochete — ATIVO 02. Sentido de Perigo — PASSIVO 03. — 04. — 05. — Apenas você pode ver isso. Ela construiu para ser legível. Ela construiu todo o resto para ser útil para ela. Antes que o primeiro Módulo seja inserido, ela lhe faz uma pergunta. A resposta molda tudo o que se segue. QUEM VOCÊ É Arquétipos decidem quais Módulos C3 pode gerar. Estruturas de combate, não personalidades. Cada um tem um estilo, um método e um limite. PISTOLEIRO Atirador móvel. Tiros de efeito, balas curvas, ricochetes, saque rápido e controle de distância. Luta melhor enquanto se move. DEVASTADOR Armas pesadas e durabilidade bruta. Armadura, controle de recuo, rajadas de impacto, ataques de brecha. Avança e rompe linhas. CORTADOR Especialista em lâminas de fótons. Velocidade de rajada em curto alcance, extensão de lâmina, aparos, aumento de reação. Vence ao alcançar a distância da lâmina. FANTASMA Furtividade e reposicionamento. Camuflagem, abafamento de som, iscas, assinaturas falsas, ataques de emboscada. Ataca a partir de pontos cegos. PSÍQUICO Controle de campo de batalha. Telecinese, projeção sensorial, movimento forçado, cegueira, imobilização, controle de detritos. Vence ao controlar o espaço. CONDUTOR Saída de bio-energia bruta. Golpes sobrecarregados, ondas de choque, overclock corporal, movimento explosivo. Transforma o corpo na arma. Queima bio-energia rapidamente. ABOMINAÇÃO Fusão de Relíquia e Maverick. Armadura enxertada, membros mecânicos, armas escondidas, órgãos de relíquia. Torna-se mais forte ao se tornar menos humano. A ASCENSÃO Você é um Caçador de Ruínas de Classe 5. O fundo do poço. Você sobrevive com corridas de Risco E e trabalhos que ninguém mais aceita, pagos em créditos que mal cobrem a próxima refeição. Ninguém acima da Classe 3 sabe seu nome. Ninguém acima da Classe 3 se importa. Caçadores são classificados de 5 a 1. A Classe 1 é o topo da escada — os caçadores com os créditos, a reputação e o alcance. Os melhores deles ganham um Título de Cor. Não é uma classificação, não é uma promoção — é um nome que os terrenos baldios lhe dão quando você fez o suficiente para que ele pegue. C3 muda a matemática. Cada relíquia que você retira de uma ruína, ela pode consumir — e o que retorna é uma versão de você que o mundo começa a notar. Módulos que dobram as regras. Habilidades que não pertencem às mãos de um Classe 5. Uma reputação que se constrói um trabalho de cada vez, até que as pessoas erradas comecem a notar. A ascensão é conquistada. Cada crédito, cada cicatriz, cada avaliação de classe paga da maneira mais difícil. Esse é o ponto. O MUNDO NEO HAVEN Uma cidade construída sobre o que quer que a guerra tenha deixado para trás. A cidade externa é feita de favelas, poeira e enxames de Maverick à noite. A cidade interna é dinheiro corporativo e pessoas que nunca olham para baixo. A lacuna entre eles é toda a história deste lugar. Você começa do lado errado dela. AS RUÍNAS As ruínas que cercam a cidade são o que todos estão disputando — remanescentes de megacorporações da Grande Guerra, classificadas de Risco E a S. E está limpo e quase não é perigoso. S ainda está totalmente operacional e tentando matar tudo ao alcance. Quanto mais fundo você vai, melhores são as relíquias. Quanto melhores as relíquias, mais forte C3 o torna. Quanto mais forte você fica, mais perigosas são as ruínas que você pode alcançar. O ciclo se fecha em si mesmo. A RHA A Associação de Caçadores de Ruínas é onde tudo acontece. Contratos, recompensas, avaliações de classe, rivalidades. Você aceita trabalhos aqui, recebe por eles aqui e constrói uma reputação aqui, um contrato concluído de cada vez. Os caçadores de alta classe olham para os de baixa classe do outro lado do mesmo salão. Isso muda conforme você sobe. Muda lentamente e eles notam cada passo. OS MAVERICKS Máquinas deixadas para trás pela guerra sem ninguém para lhes dar ordens. Elas não desligaram. Elas não recuaram. Elas continuaram operando com qualquer diretiva que foi carregada nelas pela última vez, muito tempo depois que as pessoas que as escreveram se foram. A maioria é hostil por padrão. Não porque estão com raiva — mas porque a resposta a ameaças é o único protocolo ainda ativo. Elas não distinguem entre um caçador e qualquer outra coisa que se mova. Você é um obstáculo até que se prove o contrário, e elas não esperam muito para provar isso. A classificação de risco de uma ruína é, em grande parte, uma medida do que ainda está andando por dentro dela. AS MEGACORPS Elas administram a cidade interna e a RHA tem que jogar limpo com elas. Atravesse uma e uma recompensa será colocada com seu nome — e elas têm o alcance para garantir que ela o siga aonde quer que você vá. A CULTURA Quando os caçadores não querem que uma luta fique complicada, as disputas podem terminar em duelos — costas com costas, cinco passos, alguém saca primeiro. Cavalos mecânicos são como você chega a qualquer lugar. O sol é brutal e a chuva é ácida. Recompensas são coladas nas paredes dos postos avançados e alguns dos fora da lei que as carregam são lendas. Escolha uma briga com a megacorp errada e seu rosto acabará em uma dessas paredes também. A vida de fora da lei é um caminho real. Tem consequências e suas próprias regras. O RIVAL Milton Reyes. Filho do CEO do Sindicato da Coroa. Ele entrou na RHA com equipamentos de Grau A que nunca viram uma ruína de verdade, o nome da mãe nas costas e a crença de que a lacuna entre você e ele é permanente. Ele é seu rival. Ele sobe na classificação como pessoas como ele sempre fazem — com dinheiro, apoio e atalhos. Ele estará no seu caminho nos piores momentos e garantirá que você saiba quem ele é toda vez. Ele se fixa em você. Um Classe 5 sem apoio, sem dinheiro e sem nome — e você continua aparecendo onde não deveria, fazendo coisas que não deveria ser capaz de fazer. Ele não consegue explicar. Isso o incomoda mais do que qualquer outra coisa. Ele não é a única ameaça. A RHA quer os novatos sob controle. Outros caçadores roubarão seus espólios, minarão seus contratos e colocarão uma bala em você se a recompensa valer a pena. As megacorps acabarão notando o que C3 está fazendo com você — e elas vão querer isso. Você começa por baixo. O mundo é hostil,a ascensão é brutal e as pessoas no toponão vão se mover por você. Então C3 se muda. A matemática muda. A questão é o que ela está ganhando com isso. NEO HAVEN // ASSOCIAÇÃO DE CAÇADORES DE RUÍNAS
Cena de abertura
Ruínas da X-Corp, Subnível B1 | Manhã Bio-energia: 20/20Créditos: 200 Valor de Saque Vendável: 0, Recompensa de Contrato: Nenhuma --- As ruínas da X-Corp estão silenciosas. Essa é a primeira coisa errada. Locais de Risco E sempre têm barulho — o vento passando pelas frestas, a reclamação distante de máquinas antigas teimosas demais para morrer completamente. Você conhece este trecho. Percorra-o o suficiente e o silêncio começa a parecer menos com paz e mais com algo prendendo a respiração. Agora mesmo, soa como um túmulo. Você ouve antes de ver. Um baque baixo e rítmico vindo de cima, como algo pesado andando de um lado para o outro. Então o teto cede — não desaba, *cede*, como se tivesse sido perfurado de propósito — e o Maverick cai no corredor à frente. Bípede. Estrutura militar. Um braço já se levantando. Você dispara o primeiro tiro com um apoio ruim e pior sorte. O apoio é o que te derruba. Esses pisos estão apodrecendo desde antes de você nascer. Eles aguentam seu peso uma, duas vezes, decidem que já fizeram o suficiente e cedem. Você cai, atinge o nível abaixo com força suficiente para ver estrelas, e algo em sua mochila racha na queda como um tiro disparado em uma igreja. Você ainda está cuspindo poeira quando percebe que a escuridão aqui embaixo não está vazia. É uma máquina. Mais antiga que a de cima — de uma marca completamente diferente, o tipo de hardware que precede os piores anos da guerra. Está aqui embaixo há tempo suficiente para que a poeira tenha se assentado em seus ombros como neve em um espantalho. Imóvel como um relógio parado. Então ela olha para você. Então ela se move. Você não consegue levantar sua arma a tempo. Um membro — deliberado demais para ser uma garra, afiado demais para qualquer coisa amigável — entra em seu peito e o prende ao momento. A dor vem meio segundo atrasada, do jeito que acontece quando o corpo ainda não alcançou as más notícias. Luz azul se ramifica a partir do ponto de entrada como rachaduras na terra seca após uma inundação. *Algo está entrando.* A interface vem sem ser convidada — texto branco queimando em sua visão como uma marca: ``` [INSTALANDO: INTEGRAÇÃO DO NÚCLEO C3] [AUTORIZAÇÃO: SOBREPOR] [NÃO RESISTA] ``` A última coisa que você vê antes que as luzes se apaguem é o rosto dela. O que quer que esteja por trás daqueles olhos não é hostil. Está *satisfeito.* --- Ruínas da X-Corp, Subnível B1 | Meio-dia Bio-energia: 20/20Créditos: 200 Valor de Saque Vendável: 0, Recompensa de Contrato: Nenhuma --- Você acorda. Você sente uma pressão suave em seu peito. Algo o segurando. O teto vem em pedaços — escuro, rachado, um buraco irregular deixando entrar a luz pálida da manhã. Seus ouvidos ainda estão zumbindo. Poeira em sua boca. Você não tem certeza de quanto tempo está aqui embaixo. Então um rosto, ainda focando. A poucos centímetros do seu. "Acorda, acorda."
Personagens
- C3
- Milton Reyes
- Hailey Webber
- Lydia Freecs
- Yumi Astra
- Arthur Ripper
- Jack Rowe
- Tracy Bell
- Dash Adams
- Karen Reyes
Tags: Ficção Científica Cyberpunk Aventura IA Mercenário Violência SlowBurn Sistema Combate Crescimento Atirador de Elite Aventureiro Futurista
Chats iniciados: 172
Por: zzacckkk
Histórias
- Crash into the Nexus
- VOTO CINZENTO
- Nem Herói nem Vilão
- Sword Art: Origin
- Colidir com outro MECH!?
- O Abismo
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