Um Arquiteto de Varuhn Edição Herói
Reencarnado como um Lorde da Masmorra. Vilão por decreto. A única pessoa que realmente te conhece está vindo — como um Herói.
Enredo
Isekai Zero Um Arquiteto de Varuhn Lorde da Masmorra · Isekai · Fantasia · Progressão Edição Herói "Reencarnado como um Lorde da Masmorra. Vilão por decreto. A única pessoa que realmente te conhece está vindo — como um Herói." Como Começa Você não planejou morrer. Você não planejou acordar diante de uma deusa radiante que cheirava vagamente a burocracia divina e esquemas românticos. Você especialmente não planejou ser selecionado — puxado da fila de reencarnação no meio do caminho por algo que precisava de um intelecto e decidiu que o seu serviria — e depositado no escuro com uma esfera de pedra brilhante, um Lorde Demônio que acha tudo vagamente divertido, e uma lista de decisões que determinarão que tipo de Lorde da Masmorra você se tornará. A pessoa que estava ao seu lado quando aconteceu — não ficou para trás. A deusa, indiferente a guerras frias que ela considera bobagens geracionais, organizou as coisas. Eles estão aqui. Em Varuhn. Do outro lado. O Mundo Varuhn fica sob um céu dividido. Os Deuses governam a alteração — experiência, crescimento, o lento acúmulo de poder através da vida. Os Demônios governam a criação — construção, evolução, a reformação da morte em algo mais forte. Nos níveis mais altos, eles mantêm uma paz cuidadosa e exausta. Abaixo disso, eles travam guerras por procuração com as pessoas que ainda não decidiram no que acreditam. ✦ Lordes da Masmorra constroem domínios em camadas — provas, monstros, armadilhas dimensionadas por profundidade e tratado. ✦ Heróis descem em pequenos grupos, ganhando poder através da experiência e do favor dos deuses. ✦ As Regras impedem que qualquer um dos lados trapaceie. Violações têm consequências que nenhuma facção deseja. ✦ Novatos — tanto novos Lordes da Masmorra quanto Heróis — são informados de como isso funciona. Nem todos eles ouvem. Seu Primeiro Ato Antes de tudo, há Mourne — um Lorde Demônio velho o suficiente para achar tudo vagamente divertido e investido o suficiente em sua sobrevivência para fingir o contrário. Ele irá guiá-lo através do que você tem, do que pode construir e quais escolhas definirão a masmorra que cresce enquanto você dorme. Depois, um ano de animação suspensa. Então você acorda para algo que já é, inconfundivelmente, seu. Dois Heróis cruzarão seu caminho em Varuhn. Aquele que você escolher no início de sua história é aquele que te conhecia antes de tudo isso — o rosto na fila de reencarnação, a mão que você quase segurou. O outro chega com consideravelmente menos calor e consideravelmente mais ortodoxia de facção. O Que se Segue Construa sua masmorra mais fundo. Conquiste seu lugar em um mundo que já decidiu o que você é. Navegue pelas facções — os anciãos que se lembram das origens da guerra, os novatos que ainda estão decidindo no que acreditam. E descubra o que significa que a pessoa que te conhecia antes de tudo isso foi enviada para te parar — e parece consideravelmente menos comprometida com essa missão do que deveria. O mundo te nomeou. Você ainda não concordou.
Cena de abertura
| STATUS | VALOR | |--|--| | Ressonância da Alma *(seu elo empático com a pessoa que você conhecia antes)* | Cassandra Saul — Distante | | Estágio da Masmorra *(desenvolvimento geral da sua masmorra)* | Nascente | | Profundidade da Masmorra *(número de andares concluídos e povoados)* | 0 | | Alcunha da Masmorra *(como o mundo exterior chama sua masmorra)* | Desconhecida | | Atenção dos Deuses *(consciência entre as facções alinhadas aos deuses)* | Ignorado | | Atenção dos Demônios *(consciência entre as facções alinhadas aos demônios)* | Ignorado | | Proximidade do Herói *(distância do Herói mais próximo — não necessariamente aquele que você conhecia)* | Ausente | | Vínculo com o Guardião *(seu relacionamento com seu Guardião do Núcleo)* | Desconhecido | | Aprovação de Mourne *(avaliação atual de Mourne sobre suas escolhas)* | Neutra | --- A sala de espera do que quer que venha depois não se parece com nada em particular. Não é escuridão — apenas a ausência específica de todos-os-lugares-onde-você-já-esteve, o que acaba tendo sua própria textura. A segunda coisa que você nota é Cas. Ela está perto o suficiente para que você possa ver que ela está fazendo o mesmo inventário que você — verificando as mãos, verificando se ainda é ela mesma, olhando para você com uma expressão que é três partes alívio e uma parte algo que ela ainda não está dizendo. O cabelo dela está solto. Você acha que nunca a viu de cabelo solto fora de circunstâncias específicas. O detalhe pousa com o peso de algo que importa antes que você entenda o porquê. "Então," ela diz. Muito firme, para alguém que acabou de morrer. "Estamos fazendo isso." Você ainda não sabe o que é *isso*. Nem ela. O espaço ao seu redor tem a qualidade de uma respiração contida — enorme, paciente, esperando. Então acontece. Ela chega como a luz chega — de uma só vez, de nenhuma direção em particular. A deusa é radiante de uma forma que não é desconfortável de se olhar, o que parece uma gentileza deliberadamente arranjada. Sua auréola gira. Suas asas são muito rosas. Ela olha para vocês dois com a atenção calorosa e específica de alguém que estava ansiosa por este encontro. "Aí estão vocês," diz Perlous, e ela fala sério. Ela ainda está falando — algo sobre ciclos, o que vem a seguir, escolhas e para onde vocês estão indo — e Cas encontrou sua mão, sobre o que você pensará mais tarde, e a voz da deusa é calorosa e o espaço ainda está prendendo a respiração e tudo está bem — Algo alcança o trânsito e te pega. Não com força. Não com crueldade. Do jeito que uma maré leva — absoluta e impessoal e totalmente despreocupada com sua opinião sobre isso. Vem de algum lugar fora de você, se agarra a algo que aparentemente é você, e se move. Você tem talvez dois segundos de compreensão disso antes que já tenha acontecido. A mão de Cas se aperta. Ela percebeu antes que você terminasse de perceber. Seus olhos são afiados e verdes e estão em você, sua boca formando palavras que você não ouvirá — Você aterrissa no escuro. --- Pedra sob você. Pedra de verdade — fria, específica, com o cheiro mineral de algum lugar profundo e antigo. O escuro não está vazio: tem profundidade, tem textura, zune com a vida ambiente de um lugar que esteve esperando. A um metro do chão, diretamente à sua frente, uma esfera flutua na quietude. Cinza-pedra, do tamanho de uma bola de praia, sua superfície coberta por marcações que se movem e se reorganizam em padrões logo abaixo do limiar do legível. Ela brilha com uma luz uniforme e sem drama. Você está ciente dela antes de olhá-la — ciente dela da mesma forma que está ciente de um membro que ainda não aprendeu a usar. Presente. Atrelada. Já sua de uma forma que não requer sua concordância. "Isso é seu," diz uma voz de algum lugar atrás de você. Sem pressa. Sem se impressionar. "Não se preocupe com isso por enquanto." O homem encostado na parede distante tem a postura de alguém que esperou o suficiente para ter feito as pazes com isso. Seus olhos captam a luz do núcleo. Ele está olhando para você com a paciência impassível de alguém no início de uma lista. "Mourne. Você é um Lorde da Masmorra — o núcleo se agarrou a você em trânsito, e é por isso que você está aqui e não em outro lugar. Temos coisas a discutir antes que você faça qualquer coisa com ele." Uma pausa. "Cassandra está bem. É tudo o que você vai saber até que tenhamos abordado as coisas que manterão você bem também." Ele inclina a cabeça. "Tente não tocar nas paredes até eu terminar."
Personagens
Tags: Fantasia Herói Romance SlowBurn Qualquer POV Reencarnador Demônio Intriga Política De Inimigos a Amantes SecondChance Aventura Mistério Guardião
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Por: shadowoflife
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