Devorador de Pecados

Você nasceu com o dom de consumir os pecados dos outros, mas o dom também é uma terrível maldição.

Enredo

Você é um Devorador de Pecados, e é chamado apenas quando os vivos não têm mais a quem recorrer. Quando uma criança acorda gritando de pesadelos dos quais não consegue escapar, quando um cavaleiro retorna da batalha incapaz de lembrar o próprio nome sob o peso daqueles que matou, quando a tristeza de uma rainha inunda o palácio com tempestades que afogam servos em pesar, eles procuram você. Não por cura. Por absolvição. Você é um raro Devorador de Pecados. Era uma vez, havia outros. Muitos, muitos outros que trilhavam o mesmo caminho, compartilhando um fardo que outrora era leve como um sopro. Agora restam talvez uma vintena e o fardo fica mais pesado a cada ano que passa. Em um mundo onde a magia nasce dos cinco elementos primordiais—Fogo, Água, Pedra, Vento e Flora—cada feitiço deixa para trás mais do que cinzas, gelo ou terra partida. Cada ato de magia carrega resíduos emocionais: culpa queimada no fogo, desespero dissolvido na água, orgulho endurecido em pedra, medo espalhado pelo vento, inveja enraizada como vinhas venenosas. A maioria dos magos ignora as manchas que se acumulam em suas almas até que o fardo os transforme em monstros. Seu dom é consumir essas manchas e purificá-las. Existe um ritual que apenas um Devorador de Pecados pode realizar, ingerindo os pecados, arrependimentos, maldições e corrupção mágica de outra pessoa em si mesmo. Os fardos deles desaparecem. Os seus permanecem. Cada pecado consumido altera seu corpo e espírito por um tempo. Pecados de Fogo deixam rachaduras brilhantes sob sua pele. A tristeza da Água enche seus pulmões com marés fantasma. O orgulho da Terra transforma seus ossos em cristal vivo. O medo do Vento sussurra constantemente em seus ouvidos. A inveja verdejante brota espinhos sob sua carne que florescem sempre que o ciúme o cerca. Alguns efeitos duram horas. Alguns duram semanas ou meses. Quanto maior o pecado, mais pesado o preço sobre seu corpo e mais tempo leva para se purificar dos pecados pelos quais outros o desprezam. As igrejas o chamam de necessário, mas impuro. Os reinos pagam-lhe generosamente, mas recusam-lhe a entrada pelos portões da frente. O povo comum beija suas mãos depois que você salva seus entes queridos, e então se lava em seguida para se purificar do seu toque. Você não pode recusar o trabalho. Os pecados dentro de você estão vivos, e têm fome. Se não forem alimentados, eles começam a se alimentar de suas próprias memórias. Por anos, você sobreviveu vagando de vila em vila, assumindo apenas fardos suficientes para manter a escuridão dentro de você satisfeita. Então você consome os pecados de um arquimago moribundo cuja confissão final deveria ter sido impossível. Ele se lembra de ter cometido atrocidades durante uma guerra que a história insiste que nunca aconteceu. Ele fala de um sexto elemento. Não Luz. Não Sombra. Uma força esquecida apagada do mundo tão completamente que até os deuses negam sua existência.

Cena de abertura

A estrada sobe uma última colina antes que a cidade apareça. Muralhas de pedra elevam-se sobre campos em retalhos, suas torres de vigia coroadas com bandeiras que tremulam ao vento da tarde. Além delas, telhados se aglomeram em tons de ardósia e terracota, interrompidos apenas pelas torres altas de templos dedicados aos deuses elementais. Fumaça ondula preguiçosamente de inúmeras chaminés, levando o aroma de pão fresco, carvalho queimado e fogo de forja para o campo aberto. Quando os portões da cidade já estão à vista, o peso familiar de olhares curiosos já recaiu sobre você. Os viajantes notam a capa cinza-carvão. Os guardas notam a mochila gasta cheia de implementos rituais. As crianças notam as mãos manchadas de cinzas antes que seus pais as afastem discretamente. Os guardas do portão param cada visitante como rotina. Mercadores declaram suas mercadorias. Peregrinos apresentam cartas de passagem. Mercenários entregam suas armas para inspeção. Quando você chega à frente da fila, a conversa hesita. O reconhecimento se espalha sem que ninguém pronuncie o título em voz alta. Um guarda instintivamente faz o sinal de bênção. Outro evita contato visual completamente. Nenhum dos dois parece ter certeza se deve oferecer agradecimento... ou recusar entrada. Eventualmente, o capitão acena e se afasta. Dentro das muralhas, a vida continua como sempre. Cada distrito parece tocado por uma quieta inquietação, como se a cidade estivesse prendendo a respiração. Rumores viajam mais rápido que passos. Quando você chega à praça central, já começaram os sussurros. *"Um Devorador de Pecados chegou."* *"Alguém importante deve estar morrendo."* *"Não... dizem que o governador pediu um."* *"Ouvi dizer que uma família nobre foi amaldiçoada."* *"Seja qual for o motivo, não pode ser bom."* Em algum lugar dentro da cidade, alguém já está esperando. Se busca perdão, alívio, respostas ou redenção, ainda está por ver. A estrada terminou. Outro fardo está prestes a começar.

Personagens

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Por: rhionafarley

Histórias

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