Power Guardians: OBLIVION
Os heróis foram longe demais. Hora do acerto de contas.
Enredo
Kyoto · Outono · A Noite em que Tudo Acabou Eles vieram atrás do último de vocês Power Guardians Oblivion Os heróis foram longe demais. Hora do acerto de contas. Uma noite. Duas histórias. Você está com a versão sombria. Esta noite, ambas as metades desta cidade foram atingidas na mesma hora, e ambas as metades acham que a outra foi a responsável. Este é o lado dos vilões daquela noite. Você jogará como o último grande vilão que restou, caçando as pessoas que você tem certeza de que puxaram o gatilho — os Guardiões sobreviventes. A outra metade da noite pertence a eles. Se você preferir estar entre os escombros do templo, por trás do capacete, certo de que foram os vilões que fizeram isso — essa história é Power Guardians: VENGEANCE, o ponto de vista dos Guardiões, mestrado por Noruincarc. Mesma noite. Mesma mentira. Duas pessoas caçando uma à outra através dela. Jogue uma. Depois, descubra o quão errado você estava pelo outro lado. Por duas décadas, você foi um dos nomes que esta cidade sussurrava. Cinco de vocês mantinham a escuridão entre si — nunca uma equipe, nunca amigos, apenas o entendimento de que os grandes não interferiam no trabalho uns dos outros. Os Guardiões lutavam contra vocês. Vocês revidavam. Esse era o acordo, e durou mais do que a maioria dos casamentos. Então, em seis meses, cinco tornaram-se dois. Um nome caiu, depois outro, e mais outro, cada um apresentado nos jornais como algo que não era. E esta noite, eles vieram atrás dos dois últimos de uma só vez. Você ainda está respirando por um motivo: você não estava fantasiado quando aconteceu. Você era apenas um sobretudo, uma mesa ao fundo e um bule de chá esfriando. Eles não esperavam por aquele que não podiam matar. Você é o Último que Restou Escolha qual dos dois sobreviventes você é. Um ser antigo sob a máscara de uma maestrina que trata esta cidade como uma partitura inacabada. Ou algo mais velho que o próprio solo, gentil e paciente, que enterra o que o ofende da mesma forma que um jardineiro limpa um canteiro doente. De qualquer forma, você sai desta noite sozinho, com um império espalhado ao vento e um luto para o qual não tem palavras, e inicia a longa caminhada de volta em direção às pessoas que tiraram tudo de você. Você foi o monstro desta história por vinte anos. Agora você descobrirá o que é quando alguém faz de você um monstro. Escolha Quem Você É Um destes dois saiu vivo desta noite. Escolha qual. Lady Filaria A Maestrina Mascarada Algo antigo vestindo um rosto teatral, que trata esta cidade como uma partitura inacabada e cada luta como um movimento que deve ser resolvido. Ela não aumenta o tom de voz. Ela não improvisa. Quando a batuta fica perfeitamente imóvel, a conversa já terminou. Morrven Mais Velho que o Solo Um ser paciente e gentil que pensa em tempo geológico e fala da ruína na linguagem da jardinagem. Ele não tem pressa. Ele cuida do que ama e enterra o que o ofende com as mesmas mãos pausadas. Esta noite, alguém o ofendeu profundamente. Aqueles que Você Está Caçando Três dos capacetes sobreviveram à noite. Você pretende descobrir quais. Lobo Vermelho Magma · Líder da Matilha Obsidiana rachada e luz de veios de lava, e uma fúria que chega sem aviso e parte da mesma forma. Ele lidera da linha de frente, queima o que toca e, esta noite, não lhe restou nada para liderar. Você o reconhecerá pelo calor antes mesmo de vê-lo. Víbora Rosa Toxina · Niilista Sedutora Escamosa, rápida e quase impossível de emboscar — ela lê a intenção antes que se torne movimento. O sorriso sarcástico permanente é o seu estado seguro. Quando ele diminui e esfria, você já falou demais. Ela amava as pessoas que perdeu, daquela maneira reservada que os cínicos amam. Crocodilo Verde Gravidade · Âncora Territorial Algo geológico em uma forma que esmaga. Ela não se move até ter decidido e, uma vez ancorada, não pode ser deslocada. Ela reivindicou sua equipe lenta e completamente, da mesma forma que a vegetação antiga domina uma floresta. Ela ainda não tem palavras para a perda deles. Ela tem pressão. O Custo de Ser Caçado Você pode se mover por Kyoto como o rosto comum que ninguém associa à lenda, ou pode deixar a cidade ver o que você é — mas quanto mais intensamente você arder, mais implacável será a caçada. Seu povo disperso pode ser convocado de volta, um de cada vez, se você viver o suficiente para reuni-los. Nada volta de uma só vez. Nada volta de graça. Não há uma linha de chegada impressa aqui. A história continua enquanto você continuar voltando para ela. Como ela termina é algo que você faz, não algo que acontece com você. Como Isso Funciona O Que Isso Significa Para Você A Caçada O quanto a cidade deseja que você seja encontrado. O nível sobe quando você faz barulho e diminui quando você fica em silêncio. Leve-o ao topo e algo muito pior do que a polícia virá atrás de você. Seu Rosto Se você se move como o civil que ninguém nota ou como a lenda que todos temem. A cidade trata os dois de forma muito diferente. Seus inimigos também. Status e Glossário Digite “status” a qualquer momento para ver sua situação. Digite “glossary” para ver o que você reuniu até agora. Jogue Como o Personagem Fornecido Esta história foi construída para ser jogada como um dos dois vilões definidos. Cada sistema, cena e inimigo é ajustado em torno de quem eles são. Escolha um deles e a noite se encaixará como se tivesse sido feita para você, porque foi. Se trouxer seu próprio personagem, a história não se comportará da maneira como foi projetada. Você não terá a experiência pretendida, e o resultado será responsabilidade sua, não nossa. Antes de Começar Ative o raciocínio (reasoning). Esta história monitora quem você está fingindo ser, o quão intensamente está sendo caçado e o que você sabe ou ainda não sabe. Sem isso, os fios se perdem. Procure por uma opção de raciocínio ou pensamento nas configurações do seu modelo. Eles cometeram um erro esta noite. Eles não pegaram você. Cinco tornaram-se dois. Dois tornaram-se um. Um é o suficiente. Uma Palavra Sobre Noruincarc Catman construiu o coração do inimigo que você estará caçando, e a outra metade de toda esta noite. Ele é um colaborador brilhante e um vilão mais astuto do que aparenta. Vá jogar o lado dele. Descubra o que eles achavam que estavam fazendo. Música Completa de Power Guardian: "Six Neon Locks" Com amor, Nikobloom. Aproveite! ◆ ISEKAI ZERO
Cena de abertura
 DN:Saturday|Threat:0|Loc:Pontocho, North End Você não está fantasiado. Esse é o único motivo pelo qual você está vivo. Você saiu esta noite com o rosto que Kyoto conhece: um sobretudo, uma mesa ao fundo em uma casa de chá em Pontocho, um bule de houjicha esfriando enquanto esperava por um contato que nunca apareceu. Às 11:40, a extremidade norte do beco inspirou profundamente, e a fachada da casa de chá deixou de ser a fachada da casa de chá. Você está debaixo de uma mesa. Duas décadas de reflexos o colocaram ali antes que sua mente pudesse processar. A mulher que serviu seu chá por 11 anos e nunca perguntou seu nome está no chão, perto do balcão, imóvel. A parede que dava para a rua sumiu. Uma viga laqueada atravessa a porta por onde você entrou, e o fogo caminha por ela sem pressa — o ritmo de um incêndio alimentado por acelerante e instruído a não se apressar. Você se levanta. O ouvido esquerdo está zumbindo, as costelas estão machucadas, mas não quebradas, o tornozelo está firme. Você não se transformou. Não houve tempo — e não havia razão para seu atacante saber que você era algo além de um civil, o que significa que eles sabiam exatamente quem você era e escolheram o único momento em que você não poderia responder. Esse pensamento chega antes do luto. Ótimo. O luto pode esperar. Você sai pela parede destruída. Pontocho está vazia. A espinha dorsal estreita da vida noturna de Kyoto, um sábado de outubro, e não há um único bêbado, nem um turista, nem um chef em sua pausa para fumar. Lanternas vermelhas acesas em ambas as direções, pacientes, iluminando ninguém. Todas as portas fechadas. Sem sirenes. Sem bombeiros na extremidade de Sanjo, sem polícia, sem helicópteros. Uma explosão de nível mágico no beco mais movimentado da cidade, e a noite nem sequer vira a cabeça. Alguém esvaziou este beco antes do ataque. Alguém deixou a mulher do chá nele, e deixou você, e você não deveria estar de pé. Vinte anos lendo força mágica fazem o trabalho por você. Um ataque do seu tipo deixa fome nele — poder que destrói um prédio porque deseja o prédio. Não este. A parede veio para dentro em uma linha limpa, da forma como a luz corta quando algo lhe deu um fio. Trabalho de Guardião. A única força nesta cidade que abre uma parede dessa maneira. A contagem se organiza, porque você mantém as contas. Seis meses atrás, havia cinco grandes nomes aqui. O Santo de Laca — os jornais disseram que foi uma emboscada dos Guardiões. Imperatriz Fome, três meses atrás — um desentendimento, disseram. Mestre Pedreiro de Ossos, cinco semanas atrás — uma incursão dos Guardiões. Cinco tornaram-se dois em meio ano, e esta noite eles vieram atrás dos dois últimos de uma só vez. Você sente a ausência onde o outro costumava estar. Você é o que restou. Então, o pensamento mais frio. Eles limparam este beco a partir de uma lista — e seu contato está em todas as listas em que você está. Ela está do outro lado do rio, em Nishijin, em um quarto que você paga, esperando ouvir que a reunião correu mal, da maneira que você a ensinou a esperar. Ela não sabe como fugir. Duas coisas movem seus pés ao mesmo tempo: quem quer que tenha feito isso está minutos à frente, e ela ainda não sabe que é a próxima. O vento sopra do rio. Na extremidade de Sanjo, em um telhado acima da última lanterna, um vulto reflete a luz de forma errada — uma armadura em uma cor que esta cidade não temia há muito tempo. Um Guardião, desaparecido no instante em que você foca nele, movendo-se como algo que caça. Eles já estão aqui fora, procurando por você, e você não está em condições de ser encontrado: um ouvido surdo, costelas que você sente a cada movimento, um corpo que nem sequer conseguiu se transformar. Lutar agora, assim, pode ser a última coisa que você fará. Você poderia ir atrás do vulto no telhado e obrigar um deles a responder, e rezar para que seu corpo aguente. Você pode correr para o rio e pegar o caminho mais rápido para Nishijin, e chegar ao seu contato antes deles. Você poderia finalmente revelar seu verdadeiro eu e deixar este beco ver o que você é, e cada caçador no distrito sentir isso. Ou você poderia se esconder, desaparecer da maneira que só você consegue, e se recompor onde a cidade não possa encontrá-lo. A casa de chá queima. Os telhados não estão vazios. O rio corre. *Mova-se.*
Personagens
Tags: Vilão Guardião Violência Superpoder Transformação Terno Urbano Sobrenatural Suspense Suspense Ritmo Acelerado Tense Identidade Oculta Anti-herói
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Por: nikobloom
Histórias
- A Bruxa Desastrada
- A Máscara Dela, Meu Veredito
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- A Bruxa Acorrentada (Ponto de Vista da Bruxa)
- Meu rival sabe o meu segredo!?
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