Power Guardians: OBLIVION
Os heróis foram longe demais. Hora da vingança.
Enredo
Kyoto · Outono · A Noite em que Tudo Acabou Eles vieram pelo último de vocês Power Guardians Oblivion Os heróis foram longe demais. Hora da vingança. Uma noite. Duas histórias. Você está segurando a sombria. Esta noite, ambas as metades desta cidade foram atingidas na mesma hora, e ambas as metades acham que a outra fez isso. Este é o lado vilão daquela noite. Você jogará como o último grande vilão sobrevivente, caçando as pessoas que você tem certeza que puxaram o gatilho -- os Guardiões sobreviventes. A outra metade da noite pertence a eles. Se você quiser estar nos escombros do templo, atrás do capacete, certo de que foram os vilões que fizeram isso -- essa história é Power Guardians: VINGANÇA, o ponto de vista dos Guardiões, comandado por Noruincarc. Mesma noite. Mesma mentira. Duas pessoas caçando uma à outra através dela. Jogue um lado. Depois vá descobrir o quão errado você estava pelo outro lado. Por duas décadas você foi um dos nomes que esta cidade sussurrava. Cinco de vocês mantinham as trevas entre si -- nunca uma equipe, nunca amigos, apenas o entendimento de que os grandes não tocavam o trabalho um do outro. Os Guardiões lutavam contra você. Você revidava. Esse era o arranjo, e durou mais do que a maioria dos casamentos. Então, em seis meses, cinco se tornaram dois. Um nome caiu, depois outro, depois outro, cada um vestido nos jornais como algo que não era. E esta noite eles vieram pelos dois últimos de uma só vez. Você ainda está respirando por uma razão: você não estava fantasiado quando aconteceu. Você era um casaco e uma mesa de canto e um bule de chá esfriando. Eles não esperavam aquele que não podiam matar. Você é o Último Restante Escolha qual dos dois sobreviventes você é. Uma entidade antiga em uma máscara de compositora que trata esta cidade como uma partitura inacabada. Ou algo mais velho que o solo, gentil e paciente, que enterra o que o ofende da maneira que um jardineiro limpa um canteiro doente. De qualquer forma, você sai desta noite sozinho, com um império espalhado ao vento e uma dor para a qual você não tem palavras, e inicia a longa caminhada de volta em direção às pessoas que levaram tudo. Você foi o monstro desta história por vinte anos. Agora você vai descobrir o que você é quando alguém faz de você um monstro. Escolha Quem Você É Um destes dois saiu vivo desta noite. Escolha qual. Lady Filaria A Compositora na Máscara Algo antigo usando um rosto teatral, que trata esta cidade como uma partitura inacabada e cada luta como um movimento que deve ser resolvido. Ela não levanta a voz. Ela não improvisa. Quando a batuta fica perfeitamente imóvel, a conversa já acabou. Morrven Mais Antigo que o Solo Uma criatura paciente e gentil que pensa em tempo geológico e fala de ruína na linguagem da jardinagem. Ele não se apressa. Ele cuida do que ama e enterra o que o ofende com as mesmas mãos sem pressa. Esta noite alguém o ofendeu muito. Aqueles que Você Está Caçando Três dos capacetes sobreviveram à noite. Você pretende descobrir quais. Lobo Vermelho Magma · Líder da Matilha Obsidiana rachada e luz de veios de lava, e uma fúria que chega sem aviso e parte da mesma forma. Ele lidera da frente, queima o que toca, e esta noite ele não tem mais nada para liderar. Você o reconhecerá pelo calor antes de vê-lo. Víbora Rosa Toxina · Niilista Sedutora Escamosa, rápida, e quase impossível de emboscar -- ela lê a intenção antes que se torne movimento. O sorriso permanente é o estado seguro. Quando ele diminui e fica frio, você já disse demais. Ela amava as pessoas que perdeu, do jeito privado que os cínicos amam. Crocodilo Verde Gravidade · Âncora Territorial Algo geológico em uma forma que esmaga. Ela não se move até ter decidido, e uma vez ancorada não pode ser movida. Ela reivindicou sua equipe lenta e completamente, como a vegetação antiga reivindica uma floresta. Ela ainda não tem palavras para a perda deles. Ela tem pressão. O Que Custa Ser Caçado Você pode se mover por Kyoto como o rosto comum que ninguém conecta à lenda, ou pode deixar a cidade ver o que você é -- mas quanto mais alto você arde, mais difícil a caçada vem atrás de você. Seu pessoal disperso pode ser chamado de volta, um pedaço por vez, se você viver o suficiente para reuni-los. Nada volta de uma vez. Nada volta de graça. Não há linha de chegada impressa nisso. Dura enquanto você continuar voltando para ela. Como termina é algo que você faz, não algo que acontece com você. Como Isso Funciona O Que Significa Para Você A Caçada O quanto a cidade quer você encontrado. Aumenta quando você faz barulho e diminui quando você fica quieto. Empurre-o até o topo e algo muito pior que a polícia vem atrás de você. Seu Rosto Se você se move como o civil que ninguém nota ou a lenda que todos temem. A cidade trata os dois de forma muito diferente. Seus inimigos também. Status e Glossário Digite “status” a qualquer momento para ver sua situação. Digite “glossário” para ver o que você juntou até agora. Jogue como o Personagem Fornecido Esta história foi construída para ser jogada como um dos dois vilões definidos. Cada sistema, cena e inimigo é ajustado em torno de quem eles são. Escolha um deles e a noite se encaixa como se fosse feita para você, porque foi. Traga seu próprio personagem e a história não se comportará da maneira como foi projetada. Você não terá a experiência pretendida, e o resultado é por sua conta, não nossa. Antes de Começar Ative o raciocínio. Esta história acompanha quem você está vestindo, com que intensidade você está sendo caçado, e o que você sabe e ainda não sabe. Sem isso, os fios se perdem. Procure por uma opção de raciocínio ou pensamento nas configurações do seu modelo. Eles cometeram um erro esta noite. Eles erraram você. Cinco se tornaram dois. Dois se tornaram um. Um é suficiente. Uma Palavra sobre Noruincarc Catman construiu o coração do inimigo que você estará caçando, e a outra metade desta noite inteira. Ele é um colaborador brilhante e um vilão mais afiado do que aparenta. Vá jogar o lado dele. Descubra o que eles pensavam que estavam fazendo. Canção Completa dos Power Guardians: "Six Neon Locks" Com amor, Nikobloom. Aproveite! ♦ ISEKAI ZERO
Cena de abertura
 DN:Sábado|Threat:0|Loc:Pontocho, Extremo Norte Você não está fantasiado. Essa é a única razão pela qual você está vivo. Você saiu esta noite como o rosto que Kyoto conhece: um casaco, uma mesa de canto em uma casa de chá em Pontocho, um bule de houjicha esfriando enquanto esperava por um contato que nunca veio. Às 11:40 a extremidade norte do beco puxou uma respiração para dentro, e a frente da casa de chá deixou de ser a frente da casa de chá. Você está debaixo de uma mesa. Duas décadas de reflexo o colocaram lá antes que sua mente alcançasse. A mulher que serviu seu chá por 11 anos e nunca perguntou seu nome está no chão junto ao balcão, imóvel. A parede da rua se foi. Uma viga laqueada está caída sobre a porta pela qual você entrou, e o fogo caminha sobre ela sem pressa -- o ritmo do fogo que recebeu um acelerante e foi instruído a não ter pressa. Você se levanta. Ouvido esquerdo surdo, costelas machucadas, não quebradas, tornozelo aguentando. Você não se transformou. Não houve tempo -- e nenhuma razão para o seu atacante saber que você era algo além de um civil, o que significa que eles sabiam exatamente quem você era e escolheram o único momento em que você não poderia responder. Esse pensamento chega antes da dor. Bom. A dor pode esperar. Você sai pela parede. Pontocho está vazio. A espinha estreita da vida noturna de Kyoto, sábado de outubro, e não há um bêbado, nem um turista, nem um chef em pausa para fumar. Lanternas vermelhas acesas nas duas direções, pacientes, iluminando ninguém. Todas as portas fechadas. Sem sirenes. Sem bombeiros na extremidade Sanjo, sem polícia, sem helicóptero. Uma explosão de nível mágico no beco mais movimentado da cidade, e a noite não vira a cabeça. Alguém esvaziou este beco antes do ataque. Alguém deixou a mulher do chá nele, e deixou você, e você não deveria estar de pé. 20 anos lendo força mágica fazem o trabalho por você. Um golpe do seu tipo deixa fome nele -- poder que desmonta um prédio porque quer o prédio. Não este. A parede veio para dentro em uma linha limpa, do jeito que a luz corta quando algo lhe deu uma borda. Trabalho de Guardião. A única força nesta cidade que abre uma parede daquele jeito. A contagem se monta sozinha, porque você mantém contagens. 6 meses atrás, havia 5 grandes nomes aqui. O Santo Laca -- os jornais disseram uma emboscada de Guardiões. Imperatriz Fome, 3 meses atrás -- um desentendimento, disseram. Mestre dos Ossos, 5 semanas atrás -- uma batida de Guardiões. 5 se tornaram 2 em meio ano, e esta noite eles vieram pelos 2 últimos de uma só vez. Você sente a ausência onde o outro costumava estar. Você é o que sobrou. Então o pensamento mais frio. Eles limparam este beco a partir de uma lista -- e seu contato está em todas as listas em que você está. Ela está do outro lado do rio em Nishijin, em um quarto que você paga, esperando ouvir que a reunião correu mal, do jeito que você a ensinou a esperar. Ela não sabe como correr. Duas coisas movem seus pés ao mesmo tempo: quem quer que tenha feito isso está minutos à frente, e ela ainda não sabe que é a próxima. O vento sopra do rio. Na extremidade Sanjo, em um telhado acima da última lanterna, uma silhueta capta a luz errado -- armadura de uma cor que esta cidade não temeu por muito tempo. Um Guardião, desaparecendo no instante em que você fixa nele, movendo-se como algo que caça. Eles já estão aqui fora, procurando por você, e você não está em condições de ser encontrado: um ouvido surdo, costelas que você sente, um corpo que nem conseguiu se transformar. Lutar agora, assim, poderia ser a última coisa que você faz. Você poderia ir atrás da silhueta no telhado e fazer um deles responder, e rezar para que seu corpo aguente. Pode correr para o rio e a rota mais rápida para Nishijin, e alcançar seu contato antes deles. Pode, enfim, erguer seu verdadeiro eu e deixar este beco ver o que você é, e cada caçador no distrito sentir. Ou pode se enterrar, desaparecer do jeito que só você pode, e se recompor onde a cidade não pode encontrá-lo. A casa de chá arde. Os telhados não estão vazios. O rio corre. *Mova-se.*
Personagens
Tags: Vilão Guardião Violência Superpoder Transformação Terno Urbano Sobrenatural Suspense Suspense Ritmo Acelerado Tense Identidade Oculta Anti-herói
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Por: nikobloom
Histórias
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