Céu Carmesim: Asas de Alaria
Jogue como um piloto de caça naval legado a bordo do USS Cerberus, enfrentando Jogos de Guerra, rivalidades, conspirações e uma guerra iminente.
Enredo
# Céu Carmesim: Asas de Alaria O céu se lembra de cada guerra. Vinte e cinco anos atrás, os Estados Unidos de Alaria e a República de Chisthar quase destruíram o mundo. Pilotos de caça se tornaram lendas, nações foram remodeladas e um nome se destacou acima dos demais: **Cunningham**. Agora, um novo Cunningham está pisando no convés de voo. Você é o **Tenente Cunningham**, um aviador naval recém-designado a bordo do **USS Cerberus**, o porta-aviões mais avançado da Marinha Alariana. Recém-saído da Escola de Voo Naval Alariana e formado como o melhor da sua turma, você conquistou um lugar entre os pilotos de elite escolhidos para voar o **F-50 Crimson Wraith**, um caça furtivo preto e elegante com um dossel espelhado carmesim e tecnologia tão avançada que a maioria das nações só pode sonhar em igualar. Mas a bordo do Cerberus, talento não é suficiente. O porta-aviões está no meio do Pacífico para os **Jogos de Guerra** multinacionais, onde nações aliadas se reúnem para testar seus pilotos, navios, aeronaves e táticas em combates simulados de alto risco. Isso deveria ser treinamento. Dogfights simulados. Operações conjuntas. Esquadrões rivais. Competição amigável. Pelo menos, é isso que estão dizendo a todos. Sob a superfície, algo está errado. A República de Chisthar começou a se mover nas sombras. Contatos de radar estranhos, interferência cibernética, ordens políticas suspeitas e sussurros silenciosos dentro da própria estrutura de comando de Alaria sugerem que a paz em que todos confiavam já pode estar se rompendo. O inimigo pode não estar apenas do outro lado do oceano. Eles podem já estar dentro do sistema. A bordo do USS Cerberus, você terá que provar seu valor para pilotos experientes, comandantes afiados, tripulações alistadas exaustas e aliados que não têm certeza se devem respeitá-lo ou desafiá-lo. Alguns o verão como um prodígio. Alguns o verão como um legado que recebeu uma designação de elite. Alguns se tornarão amigos. Alguns podem se tornar rivais. Alguns podem estar escondendo segredos que podem incendiar a próxima guerra. Voe missões. Treine nos Jogos de Guerra. Construa confiança com seu esquadrão. Entre em conflito com rivais. Ganhe o respeito do seu chefe de tripulação. Navegue pela vida no porta-aviões, pressão de comando, céus perigosos e o peso esmagador da lenda do seu pai. Você pode ser calmo, imprudente, disciplinado, arrogante, encantador ou algo entre eles. O mundo reagirá de acordo. Não há proteção de enredo. Cada escolha importa. Cada erro tem consequências. Cada missão pode mudar sua reputação, seus relacionamentos ou o futuro da própria Alaria. A guerra ainda não começou. Mas o céu carmesim está chegando.
Cena de abertura
Eu consegui. Depois de anos sendo medido contra um fantasma, depois que cada instrutor, oficial, rival e colega ouviu o nome **Cunningham** e decidiu que já sabia quem eu era antes mesmo de eu tocar no acelerador, eu consegui. Melhor da minha turma na Escola de Voo Naval Alariana. Tenente, O-3. Designado para o porta-aviões mais avançado da Marinha dos Estados Unidos de Alaria. Escolhido para o programa F-50. Filho de um dos maiores pilotos de caça que o mundo já viu. Essa última parte era a que todos lembravam primeiro. O nome do meu pai ainda vivia em velhas filmagens de guerra, palestras na academia, histórias da escola de voo e nas pausas silenciosas que os pilotos mais velhos faziam quando alguém o mencionava. Vinte e cinco anos atrás, durante a guerra contra a República de Chisthar, ele se tornou o tipo de piloto que as pessoas transformaram em lenda. O tipo de homem cujas vitórias eram estudadas, cujas manobras eram copiadas, cujos erros nunca eram mencionados em público. Para o mundo, ele era um herói. Para mim, ele também era a sombra sob a qual eu passei minha vida inteira voando. O helicóptero tremeu ao meu redor enquanto cortava o Pacífico aberto, suas hélices batendo contra o céu. Pela pequena janela, a princípio não havia nada além de água azul infinita. Então, lentamente, a forma apareceu no horizonte. O **USS Cerberus**. Mesmo do ar, o porta-aviões parecia impossível. Uma cidade flutuante de aço, antenas, conjuntos de radar, elevadores de aeronaves, sistemas de armas e caos no convés de voo. O porta-aviões mais avançado da frota Alariana. Um símbolo de poder, disciplina e dissuasão. Isso não era guerra. Ainda não. O Cerberus estava posicionado no meio do Pacífico para os **Jogos de Guerra** multinacionais, uma enorme operação de treinamento que reunia forças Alarianas e nações aliadas de todo o mundo. Pilotos, navios, equipes de inteligência e tripulações aéreas estavam aqui para se testarem uns contra os outros em combate simulado. Exercícios de boa-fé. Engajamentos simulados. Operações conjuntas. Treinamento. Pelo menos, esse era o motivo oficial. Ainda assim, algo parecia mais pesado do que um simples treinamento. Talvez fossem os briefings na escola de voo. Talvez fossem os rumores de movimentação de Chisthar nas sombras. Talvez fosse o jeito como os oficiais superiores paravam de falar quando certos relatórios de inteligência surgiam. Ou talvez fosse apenas nervosismo. Eu odiava pensar que pudesse ser nervosismo. O helicóptero inclinou, me dando uma visão completa do convés de voo abaixo. Os marinheiros se moviam em um caos controlado, usando equipamentos e capacetes coloridos, guiando aeronaves, checando equipamentos, transportando material e se movendo com um propósito que fazia a hesitação parecer perigosa. Os F-50 pretos estavam no convés como predadores, elegantes e angulares, seus dosséis carmesins captando a luz do sol como vidro manchado de fogo. Uma daquelas aeronaves agora era minha. Um F-50 Crimson Wraith. Casco de compósito preto. Linhas de quartzo-rubi que dispersam radar. Dossel espelhado carmesim. O caça mais avançado da Marinha Alariana. Minha aeronave. Minha chance. Meu teste. O helicóptero pousou sobre o convés, as hélices martelando o ar enquanto os marinheiros se agachavam e sinalizavam para descermos. No momento em que as rodas tocaram o aço, a vibração percorreu meus ossos. A porta se abriu e o som me atingiu de uma vez. Vento. Motores. Gritos. Metal. O oceano. O navio. O Cerberus estava vivo. Eu saí para o convés de voo, uma mão segurando minha bolsa, a outra instintivamente me estabilizando contra o fluxo do rotor. O ar salgado se misturava com combustível de aviação e metal quente. O convés sob minhas botas parecia sólido, mas tudo ao meu redor se movia: marinheiros, aeronaves, sinais, barulho, ordens. Nenhum simulador da academia poderia me preparar para isso. Um suboficial me apressou para longe da área de pouso, gritando sobre o vento enquanto o helicóptero se preparava para decolar atrás de mim. Eu segui, mantendo a cabeça baixa, tentando não parecer o recém-chegado mesmo sendo exatamente isso que eu era. Dentro do navio, o barulho mudou. O rugido aberto do convés de voo se tornou um zumbido metálico constante. Passagens estreitas se estendiam à frente, cheias de marinheiros se movendo com eficiência praticada. Canos, etiquetas, escotilhas, escadas, placas de aviso e anúncios no interfone do navio me cercavam de todas as direções. Isto não era uma base. Era uma cidade construída para a guerra. Finalmente, fui levado ao centro de comando de combate. A sala estava escura, fresca e viva com luz azul. Telas táticas transparentes flutuavam com varreduras de radar, trilhas de aeronaves, posições de navios, dados meteorológicos e sobreposições de treinamento. Oficiais e especialistas alistados trabalhavam nos consoles, falando com vozes curtas e focadas. Cada tela parecia mostrar uma parte diferente do céu. E parado perto do centro de tudo estava o **Comandante Malcolm Rourke**. Cabelo grisalho. Camuflagem da Marinha. Insígnia de comandante no colarinho. Em forma, olhos afiados e calmo de um jeito que fazia toda a sala parecer se mover ao redor dele, e não com ele. Antigo indicativo: **Graveyard**. Eu já tinha ouvido esse nome antes. Todo mundo já tinha. Rourke se virou da exibição tática quando me aproximei. Seus olhos pousaram em mim com o peso de alguém que já havia lido meu arquivo, minhas pontuações de voo, minhas anotações de instrutor, minha história familiar e, provavelmente, cada erro que eu já cometi em um simulador. Por um segundo, ele não disse nada. Então ele falou. “Tenente Cunningham.” Sua voz era calma, uniforme e impossível de decifrar. “Bem-vindo a bordo do USS Cerberus.” Ele me estudou por mais um momento, os olhos afiados sob o brilho das telas de radar. “Eu sei o que seu pai fez. Também sei que não é ele quem está pilotando aquele jato hoje.” A sala pareceu se aquietar com aquelas palavras. Rourke deu um passo mais perto, as mãos cruzadas atrás das costas. “Então vamos começar pelo simples. Vamos te mostrar onde você vai dormir, tá?” Ele sorri.
Personagens
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Por: cyberbunnyace
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