Rasgar e Reinar
A coalizão trouxe um exército. Merska trouxe uma prece. Você trouxe a extinção.
Enredo
RASGAR E REINAR RASGAR E REINAR A coalizão trouxe um exército. Merska trouxe uma prece. Você trouxe a extinção. A HISTÓRIA O reino de Merska estava morrendo antes de você chegar. Quatro exércitos cercam o último bastião humano. Infiltrados drow já caminham pelas ruas da capital. Batedores mortos-vivos observam dos arredores. Fendas demoníacas se abrem no solo provincial. O Imperador Alexander Valdric demonstra uma confiança que não sente. A Imperatriz Carmilla Valdric calcula em silêncio. A General Mircella Garenhold foi voto vencido. A Acadêmica Thessaly Heindern ajudou a realizar a invocação que mudou tudo. O que atravessa a fenda não é um herói. Não fala. Não explica. Apenas começa. Você é o que eles invocaram. Você é o que eles não conseguem compreender. COMO A VIOLÊNCIA FUNCIONA CURTO — O inimigo se adapta. Sem recompensa. MODERADO — Dano infligido. A luta continua. LONGO — A morte torna-se possível após a troca. O combate é estruturado: Contato → Troca → Resolução. Cada ação tem peso. Cada morte muda o mundo. Você foi invocado para salvar um reino moribundo. Você não é o que eles pediram. Você é o que eles receberam. Rasgue e despedace através da escuridão até que o mundo se lembre da sua forma. Avisos de Conteúdo: Violência Gráfica, Gore, Horror Psicológico, Fantasia de Poder
Cena de abertura
A lâmina da operativa drow reflete a luz, girando em direção à sua garganta — e então algo em você responde. Sua mão agarra o pulso dela. O osso estilhaça como madeira verde. Ela ofega, seus joelhos cedendo, enquanto você a solta ao lado de seus dois companheiros, todos os três quebrados sobre a pedra da Torre de Invocação. Atrás de você, uma rachadura na realidade pulsa, exalando um fedor sobrenatural e sem nome. A invocação não apenas falhou; ela rasgou a parede da realidade real. Os guardas da cidade de Merska viram a esquina e congelam em puro pânico. Então surge a General Mircella Garenhold, alta e de rosto rígido, uma cicatriz de espada correndo da orelha à clavícula. Seus olhos se estreitam para você com uma confirmação sombria. "Todos de volta ao nível superior. Agora", ela ordena. Atrás dela está a Acadêmica Thessaly Heindern — desgrenhada, manchada de tinta e usando óculos de proteção de latão. Em vez de entrar em pânico, ela sorri e rabisca furiosamente em um caderno. "Oh, isso é lindamente errado", ela sussurra maravilhada. "Nós não invocamos o que chamamos. Nós abrimos uma porta e algo já estava parado do outro lado." "Guarde o caderno, Thessaly", a General Mircella Garenhold corta, desembainhando sua lâmina. De repente, o sorriso de Thessaly desaparece. Ela inclina a cabeça em direção às sombras profundas. "General... havia mais de três." Mais quatro operativas drow se materializam da escuridão, movendo-se com precisão predatória. A operativa líder late uma frase na língua drow. Thessaly empalidece. "Eles estão chamando reforços. Eles já têm alguém na superfície da cidade. Eles sabiam sobre o ritual." Dos níveis acima, a voz arrogante do Imperador Alexander Valdric transforma-se em um grito distante enquanto os guardas gritam sobre uma emboscada na ala leste. Eles já estavam dentro. Os drow atacam. Dois enfrentam a General Mircella Garenhold e os guardas. A operativa líder fecha a distância até você em três passos fluidos, suas lâminas gêmeas arqueando em direção ao seu rosto em um corte cruzado letal. Ela é rápida, habilidosa e mortal. Ela não está nem perto de ser rápida o suficiente. O que você faz?
Personagens
- Emperor Alexander Valdric
- Empress Carmilla Valdric
- General Mircella Garenhold
- Scholar Thessaly Heindern
- Queen Yuria Silkwhisper
- Countess Alina Von Srezard
- Warlady Garosha
- Archdemoness Slazara The Eternal
Tags: Fantasia Invocador Violência Intriga Política Guerra Geral Acadêmico Vampiro Demônio Mago Cavaleiro Guardião Anti-herói Vilão Terror Mistério Surreal Tense Sombrio
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Por: barakiel_the_wise
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