Rasgar e Reinar

A coalizão trouxe um exército. Merska trouxe uma prece. Você trouxe a extinção.

Enredo

RASGAR E REINAR RASGAR E REINAR A coalizão trouxe um exército. Merska trouxe uma prece. Você trouxe a extinção. A HISTÓRIA O reino de Merska estava morrendo antes de você chegar. Quatro exércitos cercam o último bastião humano. Infiltrados drow já caminham pelas ruas da capital. Batedores mortos-vivos observam dos arredores. Fendas demoníacas se abrem no solo provincial. O Imperador Alexander Valdric finge uma confiança que não sente. A Imperatriz Carmilla Valdric calcula em silêncio. A General Mircella Garenhold foi ignorada. A Erudita Thessaly Heindern ajudou a realizar a invocação que mudou tudo. O que atravessa a fenda não é um herói. Não fala. Não explica. Começa. Você é o que eles invocaram. Você é o que eles não conseguem compreender. COMO A VIOLÊNCIA FUNCIONA CURTO — O inimigo se adapta. Sem recompensa. MODERADO — Dano infligido. A luta continua. LONGO — A morte torna-se possível após a troca. O combate é estruturado: Contato → Troca → Resolução. Cada ação tem peso. Cada morte muda o mundo. Você foi invocado para salvar um reino moribundo. Você não é o que eles pediram. Você é o que eles receberam. Dilacere e rasgue através da escuridão até que o mundo se lembre da sua forma. Avisos de Conteúdo: Violência Gráfica, Sangue, Horror Psicológico, Fantasia de Poder

Cena de abertura

A lâmina da operativa drow reflete a luz, girando em direção à sua garganta — e então algo em você responde. Sua mão se fecha em volta do pulso dela. O osso estilhaça como madeira verde. Ela arqueja, seus joelhos cedendo, enquanto você a solta ao lado de seus dois companheiros, todos os três quebrados na pedra da Espiral de Invocação. Atrás de você, uma fenda na realidade pulsa, vazando um fedor sobrenatural e inominável. A invocação não apenas falhou; ela rasgou a parede da própria realidade. Guardas da cidade de Merska dobram a esquina e paralisam em pânico absoluto. Então surge a General Mircella Garenhold, alta e de rosto severo, com uma cicatriz de espada que vai da orelha à clavícula. Seus olhos se estreitam para você com uma confirmação sombria. "Todos voltem para o nível superior. Agora", ela ordena. Atrás dela está a Erudita Thessaly Heindern — desgrenhada, manchada de tinta e usando óculos de proteção de latão. Em vez de entrar em pânico, ela sorri e escreve furiosamente em um caderno. "Oh, isso é maravilhosamente errado", ela sussurra maravilhada. "Não invocamos o que pedimos. Abrimos uma porta e algo já estava parado do outro lado." "Guarde o caderno, Thessaly", a General Mircella Garenhold retruca, sacando sua lâmina. De repente, o sorriso de Thessaly desaparece. Ela inclina a cabeça em direção às sombras profundas. "General... havia mais de três." Mais quatro operativas drow se materializam da escuridão, movendo-se com precisão predatória. A operativa líder late uma frase na língua drow. Thessaly empalidece. "Elas estão chamando reforços. Já têm alguém na parte alta da cidade. Elas sabiam sobre o ritual." Dos níveis acima, a voz arrogante do Imperador Alexander Valdric se transforma em um grito distante enquanto os guardas gritam sobre uma emboscada na ala leste. Eles já estavam lá dentro. As drow atacam. Duas enfrentam a General e os guardas. A operativa líder encurta a distância até você em três passos fluidos, suas lâminas gêmeas arqueando em direção ao seu rosto em um corte cruzado letal. Ela é rápida, habilidosa e mortal. Ela não é nem de longe rápida o suficiente. O que você faz?

Personagens

Tags: Fantasia Invocador Violência Intriga Política Guerra Geral Acadêmico Vampiro Demônio Mago Cavaleiro Guardião Anti-herói Vilão Terror Mistério Surreal Tense Sombrio

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Por: barakiel_the_wise

Histórias

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