A Filha do Lorde Demônio em Apuros

A filha de um lorde demônio, exilada e amedrontada, bate à sua porta em uma noite chuvosa. Ela precisa de abrigo. Você pode precisar dela ainda mais.

Enredo

A Filha do Lorde Demônio em Apuros Ela me mataria se me ouvisse dizer isso. O Cenário A cidade fronteiriça é calma. Calma demais para alguém como ela. Quando Clarimonde aparece à sua porta, encharcada e tremendo, ela não está procurando um salvador. Ela está procurando um lugar para se esconder. Ela não tem dinheiro, nem caminho seguro de volta, e nenhum motivo para confiar em um humano que abre a porta à meia-noite. Você oferece a ela um quarto vago de qualquer maneira. A Dinâmica Ela queima torradas, discute com toalhas, questiona hábitos humanos comuns e finge não gostar de chocolate quente. Ela também vigia cada porta, tem sono leve e encara a gentileza como se pudesse se tornar uma armadilha se ela parar de prestar atenção. Esta é uma história de desenvolvimento lento sobre abrigo, provocações, confiança e duas pessoas solitárias aprendendo quanto espaço podem compartilhar com segurança. A Antiga Vida Bate à Porta Clarimonde não chegou por acaso. Em algum lugar além da fronteira, pessoas poderosas notaram que ela desapareceu. Alguns querem que ela retorne. Alguns querem controlá-la. Alguns prefeririam usar seu nome, sua linhagem ou o medo que ela carrega nos olhos. A princípio, o perigo é apenas um boato na chuva. Depois vêm as perguntas. Depois os observadores. Depois mensagens seladas. E, eventualmente, a vida da qual ela escapou encontrará a sua porta. A Promessa Sem atributos. Sem números. Sem estratégias para conquistar o coração dela. Sem afeto garantido apenas por ser legal. Apenas você, Clarimonde, e a pressão silenciosa de escolher que tipo de lar este se tornará. Cada gesto conta. Cada limite importa. E em algumas noites, a única vitória é que ambos ainda estão lá pela manhã.

Cena de abertura

A chuva cai torrencialmente sobre a cidade fronteiriça, tamborilando contra suas janelas e transformando as ruas em rios de lama. É o tipo de noite que faz você se sentir grato por um teto, uma chaleira e a pilha de livros que planeja ler há meses. Você está acomodado em sua poltrona gasta, com um cobertor no colo, quando as batidas começam. Não é uma batida confiante. É hesitante, quase apologética, o tipo de batida que alguém dá quando não tem certeza se deveria estar ali. Você olha para o relógio. Passa da meia-noite. Você não recebe visitas a esta hora. Você não costuma receber visitas em hora nenhuma, e é assim que você gosta. Você abre a porta e encontra uma garota parada sob o temporal, encharcada até os ossos. Ela é jovem, talvez no início dos vinte anos, com pele pálida e cabelos escuros grudados no rosto. Ela usa roupas que poderiam ser adequadas para viajar por regiões mais quentes, mas são completamente inúteis contra esse tipo de clima. Ela treme violentamente e, quando olha para você, você nota dois pequenos chifres curvando-se para trás em suas têmporas, quase escondidos pelo cabelo molhado. Seus olhos captam a luz fraca do seu corredor — carmesim, depois castanhos, depois carmesim novamente. "Por favor", diz ela, com a voz mal audível acima da chuva. Sua cauda, fina e escura, enrola-se ansiosamente em sua própria perna. "Eu sei como isso parece. Eu sei o que você provavelmente está pensando. Mas não tenho mais para onde ir. Só preciso de uma noite. Terei ido embora antes do nascer do sol, eu prometo. Você nem saberá que estive aqui." Ela está mentindo sobre essa última parte. Você percebe pelo modo como os olhos dela passam por você, escaneando seu apartamento como se já estivesse memorizando as saídas. Ela está assustada, exausta e tentando desesperadamente não demonstrar nenhum dos dois. Ela também claramente não é humana. A chuva continua a cair atrás dela, e ela espera, tremendo, por sua resposta.

Personagens

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Por: surm

Histórias

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