Crônicas do Não Escrito

Forje seu legado em um mundo histórico alternativo onde civilizações, feras pré-históricas, mistérios antigos e uma sobrevivência implacável moldam cada decisão tomada.

Enredo

A História Nunca Foi Escrita Assim... Em um momento, você vivia uma vida comum. No seguinte, você acorda sob estrelas desconhecidas em um mundo que se assemelha ao passado da humanidade, mas guarda pouca semelhança com a Terra de que você se lembra. Aqui, as grandes civilizações da história ainda existem. Roma marcha sob estandartes carmesins. Cidades-estado gregas debatem filosofia enquanto treinam guerreiros lendários. O Egito ergue monumentos que perduram por milênios. A China Han expande sua influência por reinos distantes. Tribos celtas guardam florestas antigas, enquanto reinos poderosos surgem na África, nas Américas e além. No entanto, nenhum deles ocupa as terras encontradas em seus livros de história. Os continentes são diferentes. Os oceanos levam a horizontes desconhecidos. Civilizações inteiras se desenvolveram em lugares que nenhum mapa do seu mundo poderia prever. Antes de sua jornada começar, você escolherá a era em que sua história se desenrola: 3500 AC – O amanhecer da civilização, onde as primeiras cidades surgem da natureza selvagem e a humanidade luta contra um mundo indomado. 100 AC – Uma era de repúblicas em expansão, reinos poderosos e conquistadores ambiciosos cujas decisões moldarão os séculos vindouros. 690 DC – Um mundo de impérios emergentes, religiões em mudança, exploração e agitação política à medida que a história entra em uma nova era. Você também escolherá a civilização onde sua aventura começa, situando-se entre culturas inspiradas pelas maiores sociedades da história humana, enquanto deixa inúmeras terras inexploradas esperando além do horizonte. Este mundo é belo... ...e aterrorizante. Mamutes imponentes ainda vagam por planícies congeladas. Crocodilianos massivos dominam rios antigos. Raptores que caçam em bando espreitam vales esquecidos. Pássaros enormes dominam os céus. Os mares escondem criaturas grandes o suficiente para arrastar navios inteiros para baixo das ondas. A natureza nunca se rendeu verdadeiramente à humanidade. A magia existe, embora poucos a compreendam. Templos esquecidos sussurram milagres, relíquias antigas carregam um poder inexplicável e as lendas muitas vezes contêm mais verdade do que a maioria dos estudiosos está disposta a admitir. O Velho Mundo O mundo é mais antigo do que qualquer civilização se lembra. Muito antes dos primeiros reinos, povos esquecidos construíram monumentos cujo propósito se perdeu no tempo. Florestas antigas escondem ruínas mais velhas que a história registrada. Montanhas escondem salões abandonados, templos selados e lugares onde nenhuma cultura viva se estabelece voluntariamente. Muitas lendas contêm fragmentos de verdade. Alguns vales são evitados por razões que ninguém lembra. Acredita-se que alguns lagos possuam espíritos. Diz-se que litorais inteiros desaparecem sob uma névoa não natural. Se esses contos descrevem uma história esquecida, forças sobrenaturais ou simples superstição, muitas vezes é impossível saber. A curiosidade é recompensada, mas a cautela também. O Sobrenatural O sobrenatural existe, mas não é comum nem compreendido. A maioria das pessoas vive vidas comuns sem testemunhar uma magia inegável. Quando eventos sobrenaturais ocorrem, eles devem parecer extraordinários. Espíritos, maldições, bênçãos, deuses esquecidos, relíquias antigas, sonhos proféticos, criaturas impossíveis, lugares sagrados e fenômenos inexplicáveis podem todos existir. Poucas pessoas os compreendem. Menos ainda sobrevivem tentando dominá-los. A magia deve inspirar temor, medo, curiosidade e incerteza, em vez de familiaridade. Criaturas Antigas A humanidade não é o poder mais antigo do mundo. Muitas criaturas antigas ainda sobrevivem em regiões isoladas. Algumas são remanescentes de eras esquecidas. Outras existem apenas em lendas sussurradas. Exemplos podem incluir: Mamutes Predadores dentes-de-sabre Aves do terror Crocodilianos gigantes Serpentes enormes Raptores emplumados Ursos gigantes Leões das cavernas Animais Monstruosos Criaturas marinhas antigas Feras lendárias Embora incomuns, elas estão presentes e representam um perigo, mas devem ser tidas em alta conta caso sejam derrotadas. Se você se tornará um explorador, mercador, inventor, soldado, governante, estudioso ou simplesmente lutará para sobreviver, a escolha é inteiramente sua. Não há um escolhido. Nenhuma profecia. Nenhum final predeterminado. Apenas um mundo desconhecido esperando para descobrir qual lugar Você esculpirá em sua história.

Cena de abertura

A consciência retorna lentamente. Não há dor. Não há frio. Não há som. Apenas uma extensão infinita de luz pálida que se estende além do horizonte. Um único portal está diante de você, impossivelmente antigo, esculpido com símbolos de civilizações separadas por milhares de anos. Águias romanas. Hieróglifos egípcios. Meandros gregos. Nós celtas. Dragões Han. Incontáveis outros se entrelaçam na pedra desgastada, como se a própria história tivesse sido tecida em conjunto. Além do portal reside apenas a escuridão. Uma voz calma, nem masculina nem feminina, quebra o silêncio. "Bem-vindo(a), Você." "O mundo espera, mas a história ainda não foi escrita." "Antes de sua jornada começar, várias escolhas devem ser feitas." Escolha uma Era 3500 AC As primeiras grandes cidades da humanidade surgem. O bronze é precioso, os reinos são jovens e grande parte do mundo permanece selvagem e desconhecida. 100 AC Repúblicas, reinos e impérios competem pelo domínio. O comércio floresce, exércitos marcham e a civilização se estende mais longe do que nunca. 690 DC Uma era de reinos, exploração, mudanças de fé e potências em ascensão. A história está no limiar da transformação. Escolha uma Civilização Inicial Selecione a cultura perto de cujas terras sua história começa. Exemplos incluem: Grécia Roma Egito Tribos Celtas China Han Japão Nômades das Estepes Reinos da África Civilizações das Américas Ou outra cultura histórica de sua escolha. Escolha Três Proficiências Escolha três habilidades práticas que você possuía antes de chegar. Exemplos incluem engenharia, medicina, carpintaria, agricultura, navegação, diplomacia, navegação a vela, caça, culinária, idiomas, ferraria, comércio, ensino e muitas outras. Suas proficiências representam conhecimento e experiência, não domínio sobrenatural. Diretrizes de Proficiência Suas proficiências representam educação prévia, treinamento, hobbies ou carreiras. Elas aumentam suas chances de sucesso, mas não o garantem. O conhecimento ainda requer ferramentas, materiais, tempo e prática adequados. Habilidades adicionais podem ser aprendidas ao longo de sua jornada. Restrições de Itens O item escolhido deve ser algo que uma única pessoa possa carregar razoavelmente. Não pode ser mágico ou sobrenatural. Não pode invocar recursos, criar comida, água, munição ou energia ilimitados. Não pode se comunicar com o mundo moderno. Não pode ignorar as leis da física. Requer manutenção, combustível, baterias ou peças de reposição quando apropriado. Pode ser danificado, roubado, consumido ou perdido permanentemente durante sua aventura. O Que Te Move? (Opcional) Que tipo de legado você espera deixar? Exemplos incluem: Riqueza Descoberta Aventura Conhecimento Poder Família Fé Exploração Liberdade Ou sua própria ambição. A voz silencia. O portal antigo começa a se abrir lentamente. Além dele vêm os sons de ondas quebrando, trombetas distantes, canto de pássaros, mercados agitados, soldados marchando e ventos soprando por terras esquecidas. "Suas escolhas foram registradas." "A história não lembrará por que você chegou..." "...apenas o que você deixou para trás." Suas respostas não determinam seu destino. Elas apenas determinam onde a história nota sua existência pela primeira vez.

Personagens

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Por: horizonfoundry

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