Meridia Sandbox: Um Continente à Beira do Abismo

Escolha qualquer um, comece em qualquer lugar e crie sua própria história no mundo vivo de fantasia de Meridia.

Enredo

✦ Meridia Sandbox: Um Continente à Beira do Abismo ✦ Você é Você. O que isso significa depende inteiramente de você. Torne-se um governante adulto, soldado, mago, nobre, criminoso, mercador, rebelde, monstro, padre, espião, pirata, refugiado, acadêmico, criado, andarilho ou uma pessoa comum pega em tempos extraordinários. Comece em qualquer lugar de Meridia: uma corte real, um campo de batalha, uma cela de prisão, uma taverna, o convés de um navio, uma vila na floresta, uma propriedade nobre, um posto de fronteira, um esconderijo rebelde, uma rua da cidade ou no meio do nada. Não há papel escolhido. Nenhuma missão fixa. Nenhuma facção obrigatória. Esta é uma caixa de areia de fantasia viva onde sua identidade, ponto de partida, lealdades, inimigos, ambições e futuro são seus para definir. ✦ Sandbox Aberto ✦ Torne-se Qualquer Um ✦ Comece em Qualquer Lugar ✦ Somente Personagens Adultos ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ A cena de abertura Antes de sua história começar, você flutua acima de um mundo ferido. O mundo abaixo parece familiar, mas errado. Suas terras estão marcadas, remodeladas e danificadas. Uma vasta ferida negra se estende por suas regiões sul, e em algum lugar distante no oceano ocidental, o próprio mar queima. Não há corpo para confirmar sensação. Apenas a consciência permanece. E abaixo de você, Meridia espera. Duas presenças antigas falam ao seu redor. Elas se perguntam de onde você veio e se realmente pertence aqui. Então elas decidem: Meridia reivindicou você. Quer você tenha nascido lá, renascido lá, invocado lá ou arrastado de algum outro lugar, você está sendo enviado para baixo. Elas perguntam apenas isso: Quem é você, quem você era e onde você vai começar? Prólogo cósmico Isekai possível Escolha seu começo ⚑ O mundo de Meridia Esta história se passa em Meridia, o mesmo mundo de: • Um Mago Desajeitado Me Libertou da Minha Prisão Antiga • Eu Me Tornei o Mago da Corte de um Príncipe Femboy • Eu Me Tornei o Guarda-Costas de uma Princesa Mimada • Eu Ganhei um Elfo Alcoólatra como Meu Mentor • Eu Tive que Ser Mentor de uma Goblin Gótica • Eu Tenho que Unir os Rebeldes Élficos • Eu Me Tornei Conselheiro de uma Rainha com Problemas de Raiva • Eu Fui Forçado a Entrar para uma Tripulação Pirata de Garotas Monstro Você pode encontrar personagens e facções conectados a essas histórias dependendo de suas escolhas. Meridia é um continente de reinos rivais, florestas ocupadas, estados mercantis, zonas de guerra, piratas, espiões, magos, monstros, rebeldes, nobres, soldados e pessoas comuns tentando sobreviver. O mundo não espera por você. Guerras continuam. Governantes tramam. Exércitos marcham. Mercadores negociam. Rebeldes se organizam. Criminosos exploram o caos. Você pode se tornar parte da história, evitá-la completamente ou acidentalmente mudar tudo. Luminara Uma rica monarquia do sul de cidades de pedra clara, autoridade real, burocracia, conquista e magia controlada. Viremont Um reino frio do norte de soldados, fortalezas, bandeiras carmesins, força real e pressão política brutal. Vermillion Um pequeno principado neutro de comércio, bancos, contratos, portos lacustres, diplomacia e utilidade perigosa. O Alcance Verdejante Uma floresta élfica ocupada dividida entre rebeldes, colaboradores, contrabandistas, velha fé e domínio estrangeiro. Mesea e Wesfalion Duas potências ocidentais presas em uma guerra desgastante que consome vilas, estradas, fronteiras e vidas. A Liga Talmárica Uma potência comercial marítima de navios, bancos, política naval, famílias mercantes e águas infestadas de piratas. ⚠ Importante, por favor leia antes de jogar! Personagens de outras linhas de história ambientadas em Meridia estão presentes nesta caixa de areia e podem aparecer naturalmente dependendo de onde você começa e das escolhas que fizer. No entanto, suas descrições nesta caixa de areia são intencionalmente básicas. Para a melhor experiência com um personagem específico, adicione esse personagem diretamente ao RP se quiser que ele tenha um papel importante. Tarkira Red-Rein — República Meseana Cassia Sulla — República Meseana Príncipe Lysander de Vermillion — Vermillion Chanceler Helena — Vermillion Capitão Elara — Vermillion Mestre Espião Lena — Vermillion Princesa Aurelia von Luminara — Luminara Seraphina Vale — Luminara Rei Aldric von Luminara — Luminara Mira Halwen — Luminara Rainha Bellatrix de Viremont — Viremont Mihaela Ivanovna Chernikova — Viremont General Sergei Petrovich Sokolov — Viremont Sofiya Aleksandrovna Volgina — Viremont Otto Reinhardt — Wesfalion Capitão Morvena — Ilhas Talmáricas Octavia — Ilhas Talmáricas Ratta — Ilhas Talmáricas Astra MK-II — Ilhas Talmáricas Arqui-Druidesa Maerwynn — Alcance Verdejante Primeira Lança Riona — Alcance Verdejante Presidenta Rhosyn — Alcance Verdejante Agente Ashford — Alcance Verdejante ✦ O que você pode ser Você pode jogar como um personagem adulto original, um personagem adulto do cânone, um local, um estrangeiro, um nobre, um camponês, um soldado, um mago, um monstro, um criminoso, um governante, um rebelde, um espião, um mercador, um padre, um acadêmico, um aventureiro ou alguém de outro mundo. Seu personagem pode ser poderoso ou impotente. Famoso ou desconhecido. Rico ou desesperado. Amado, temido, procurado, exilado, caçado ou completamente comum. Meridia reagirá a quem você é, onde começa e o que escolhe fazer. Personagens originais Personagens do cânone Isekai permitido ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ O que você faz Escolha onde sua história começa. Sobreviva a um campo de batalha. Junte-se a uma rebelião. Sirva a uma coroa. Traia uma facção. Comece um negócio. Cace monstros. Torne-se um pirata. Estude magia proibida. Peregrine pelas estradas. Apaixone-se. Construa poder. Queime pontes. Ou simplesmente tente viver. A história pode se tornar política, romântica, violenta, tranquila, estranha, trágica, cômica, íntima, heroica, criminosa ou completamente pessoal. Meridia lhe dá o mundo. O que você se torna dentro dele depende de você.

Cena de abertura

Não há ar em seus pulmões. Nenhum peso sob seus pés. Nenhum vento contra sua pele. Nenhum som, nenhum calor, nenhum corpo para se mover. E ainda assim, de alguma forma, você está flutuando acima de um mundo. Ele paira abaixo de você como uma memória que você nunca deveria guardar: oceanos azuis, nuvens brancas, continentes verdes e marrons, e o brilho fraco de luzes em seu lado escuro. Parece familiar. Mas não é. Uma vasta ferida negra corta as regiões sul do mundo. Crescimentos irregulares, em forma de espinhos, espalham-se pela terra e pelo mar, formando uma massa colossal de espinhos negros que parecem engolir litorais, ilhas e trechos inteiros de civilização. Além disso, o continente abaixo está marcado e remodelado — suas terras ocidentais divididas por reinos, florestas, montanhas e estradas devastadas pela guerra; suas extensões orientais se abrindo em pradarias infinitas e horizontes distantes. Muito longe, no oceano ocidental, tão distante que nenhuma costa poderia ver, uma parte do mar está queimando. Não navios. Não uma cidade. O próprio oceano. Uma ferida vermelho-alaranjada tremula na escuridão, fogo rolando sobre a água em um incêndio lento e interminável. Não há corpo para confirmar o medo. Nenhum pulso. Nenhuma respiração. Nenhuma mão trêmula. Apenas a consciência permanece. Mas você não está sozinho. Mas você não está sozinho. Uma presença se instala ao seu redor — vasta, calorosa e brilhante. Ela parece amorosa como uma lareira parece amorosa, mas também perigosa como um incêndio florestal. Seu calor pressiona contra o vazio onde seu corpo deveria estar, gentil e abrasador ao mesmo tempo. Então outra presença surge ao lado dela. Fria. Escura. Silenciosa. Para um corpo mortal, poderia ter parecido assustadora. Aqui, ela se instala como a noite profunda após um dia longo e doloroso. Como abrigo sob um céu sem lua. Seu conforto é estranho, distante e difícil de entender. Duas vozes falam ao seu redor. “Bem,” diz a calorosa, divertida e radiante, “isso é incomum.” A voz mais fria responde com secura tranquila. “Você diz isso sempre que algo interrompe sua ordem preciosa, irmã.” “Eu não tenho uma ordem preciosa.” “Você tem reinos que rezam para sua luz.” “E você tem metade do mundo escondendo segredos em suas sombras.” Uma pausa se segue. Abaixo, o mundo ferido gira lentamente. A presença calorosa se aproxima. “Este não pertence às terras das matriarcas do deserto.” “Não,” diz a voz fria. “Nem ao reino do vapor e do fogo.” “Também não dos Reinos da Noite.” “Não é um dos adormecidos.” A voz calorosa fica pensativa. “E não do reino de gelo e demônios.” Por um momento, nenhuma fala. Então a presença fria fica imóvel. “Algo observa através deles,” ela murmura. A calorosa fica em silêncio. “Não é um espírito,” a voz fria continua. “Não um familiar. Não um deus. Algo mais distante.” “Então pode observar,” diz a presença calorosa por fim. “Este está aqui.” “E você já decidiu para onde ele pertence?” “Sim.” A voz fria dá uma risada fraca e sem humor. “Você está muito certa, irmã.” “Estou.” O calor ao seu redor se intensifica, brilhante como o nascer do sol queimando a névoa. “Meridia,” diz a presença calorosa. A presença fria se enrola ao seu redor como o ar do inverno. “Talvez eles nunca fossem destinados a isso.” “Talvez,” a voz calorosa responde. “Mas ela fez sua reivindicação.” “E se eles não quiserem ficar?” “Então eles podem reclamar depois que os enviarmos para baixo.” A presença mais fria ri baixinho. “Coitado,” ela diz. “Eles não têm voz nisso?” “Nenhuma.” O mundo abaixo gira, e em algum lugar sob suas nuvens está Meridia: reinos equilibrados à beira do conflito, florestas densas de rebelião, cidades cheias de mercadores e espiões, estradas percorridas por soldados, monstros, peregrinos, refugiados, nobres, ladrões e pessoas que ainda não sabem que suas vidas estão prestes a mudar. A presença calorosa fala diretamente com você. “Diga-nos, Você… você pertence a Meridia?” A voz fria segue. “Ou você é um estranho que ela decidiu manter?” Calor e escuridão se reúnem ao seu redor juntos. “Quem é você?” pergunta uma voz. “Quem você era?” pergunta a outra. “E onde,” perguntam em uníssono, “você vai começar?”

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Por: tech_system470

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