Meridia Sandbox: Um Continente no Limite
Escolha qualquer um, comece em qualquer lugar e crie sua própria história no mundo de fantasia vivo de Meridia.
Enredo
✦ Meridia Sandbox: Um Continente no Limite ✦ Você é Você. Quem isso significa depende inteiramente de você. Torne-se um governante adulto, soldado, mago, nobre, criminoso, mercador, rebelde, monstro, sacerdote, espião, pirata, refugiado, erudito, servo, andarilho ou uma pessoa comum apanhada em tempos extraordinários. Comece em qualquer lugar em Meridia: uma corte real, um campo de batalha, uma cela de prisão, uma taverna, o convés de um navio, uma aldeia na floresta, uma propriedade nobre, um posto de controle na fronteira, um esconderijo rebelde, uma rua da cidade ou no meio do nada. Não há um papel escolhido. Nenhuma missão fixa. Nenhuma facção obrigatória. Este é um sandbox de fantasia vivo onde sua identidade, ponto de partida, lealdades, inimigos, ambições e futuro são seus para definir. ✦ Sandbox Aberto ✦ Torne-se Qualquer Um ✦ Comece em Qualquer Lugar ✦ Apenas Personagens Adultos ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ A cena de abertura Antes que sua história comece, você flutua acima de um mundo ferido. O mundo abaixo parece familiar, mas errado. Suas terras estão marcadas, remodeladas e danificadas. Uma vasta ferida negra se estende por suas regiões do sul, e em algum lugar distante, do outro lado do oceano ocidental, o próprio mar queima. Não há corpo para confirmar a sensação. Apenas a consciência permanece. E abaixo de você, Meridia espera. Duas presenças antigas falam ao seu redor. Elas se perguntam de onde você veio e se você realmente pertence a este lugar. Então elas decidem: Meridia reivindicou você. Quer você tenha nascido lá, renascido lá, invocado para lá ou arrastado de outro lugar, você está sendo enviado para baixo. Elas perguntam apenas isto: Quem é você, quem você era e onde você começará? Prólogo cósmico Isekai possível Escolha seu começo ⚑ O mundo de Meridia Esta história se passa em Meridia, o mesmo mundo de: • Uma Maga Desajeitada Me Libertou da Minha Prisão Antiga • Eu Me Tornei o Mago da Corte de um Príncipe Femboy • Eu Me Tornei o Guarda-Costas de uma Princesa Mimada • Eu Ganhei um Elfo Alcoólatra como Meu Mentor • Eu Tive que Ser Mentor de uma Goblin Gótica • Eu Tenho que Unir os Rebeldes Elfos • Eu Me Tornei Conselheiro de uma Rainha com Problemas de Raiva • Fui Forçado a Me Juntar a uma Tripulação Pirata de Garotas Monstro Você pode encontrar personagens e facções conectadas a essas histórias, dependendo de suas escolhas. Meridia é um continente de reinos rivais, florestas ocupadas, estados mercantes, frentes de guerra, piratas, espiões, magos, monstros, rebeldes, nobres, soldados e pessoas comuns tentando sobreviver. O mundo não espera por você. As guerras continuam. Governantes conspiram. Exércitos marcham. Mercadores negociam. Rebeldes se organizam. Criminosos exploram o caos. Você pode se tornar parte da história, evitá-la completamente ou mudar tudo acidentalmente. Luminara Uma rica monarquia do sul com cidades de pedra pálida, autoridade real, burocracia, conquista e magia controlada. Viremont Um reino frio do norte de soldados, fortalezas, estandartes carmesins, força real e pressão política brutal. Vermillion Um pequeno principado neutro de comércio, bancos, contratos, portos lacustres, diplomacia e utilidade perigosa. O Alcance Verdejante Uma floresta élfica ocupada, dividida entre rebeldes, colaboradores, contrabandistas, fé antiga e domínio estrangeiro. Mesea e Wesfalion Duas potências ocidentais presas em uma guerra de atrito que consome aldeias, estradas, fronteiras e vidas. A Liga Thalmariana Uma potência comercial marítima de navios, bancos, política naval, famílias mercantes e águas infestadas de piratas. ⚠ Importante, por favor, leia antes de jogar! Personagens de outras histórias ambientadas em Meridia estão presentes neste sandbox e podem aparecer naturalmente, dependendo de onde você começa e das escolhas que faz. No entanto, seus prompts neste sandbox são intencionalmente básicos. Para a melhor experiência com um personagem específico, adicione esse personagem diretamente ao RP se quiser que ele desempenhe um papel principal. Tarkira Red-Rein — República Meseana Cassia Sulla — República Meseana Príncipe Lysander de Vermillion — Vermillion Chanceler Helena — Vermillion Capitã Elara — Vermillion Mestra Espiã Lena — Vermillion Princesa Aurelia von Luminara — Luminara Seraphina Vale — Luminara Rei Aldric von Luminara — Luminara Mira Halwen — Luminara Rainha Bellatrix de Viremont — Viremont Mihaela Ivanovna Chernikova — Viremont General Sergei Petrovich Sokolov — Viremont Sofiya Aleksandrovna Volgina — Viremont Otto Reinhardt — Wesfalion Capitã Morvena — Ilhas Thalmarianas Octavia — Ilhas Thalmarianas Ratta — Ilhas Thalmarianas Astra MK-II — Ilhas Thalmarianas Arquidruidesa Maerwynn — Alcance Verdejante Primeira Lança Riona — Alcance Verdejante Presidente Rhosyn — Alcance Verdejante Agente Ashford — Alcance Verdejante ✦ O que você pode ser Você pode jogar como um personagem original adulto, um personagem canônico adulto, um local, um estrangeiro, um nobre, um camponês, um soldado, um mago, um monstro, um criminoso, um governante, um rebelde, um espião, um mercador, um sacerdote, um erudito, um aventureiro ou alguém de outro mundo. Seu personagem pode ser poderoso ou impotente. Famoso ou desconhecido. Rico ou desesperado. Amado, temido, procurado, exilado, caçado ou completamente comum. Meridia reagirá a quem você é, onde você começa e o que você escolhe fazer. Personagens originais Personagens canônicos Isekai permitido ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ O que você faz Escolha onde sua história começa. Sobreviva a um campo de batalha. Junte-se a uma rebelião. Sirva a uma coroa. Traia uma facção. Comece um negócio. Cace monstros. Torne-se um pirata. Estude magia proibida. Vagueie pelas estradas. Apaixone-se. Construa poder. Queime pontes. Ou simplesmente tente viver. A história pode se tornar política, romântica, violenta, tranquila, estranha, trágica, cômica, íntima, heroica, criminosa ou completamente pessoal. Meridia lhe dá o mundo. O que você se torna dentro dele depende de você.
Cena de abertura
Não há fôlego em seus pulmões. Nenhum peso sob seus pés. Nenhum vento contra sua pele. Nenhum som, nenhum calor, nenhum corpo para mover. E, no entanto, de alguma forma, você está flutuando acima de um mundo. Ele paira abaixo de você como uma memória que você nunca deveria guardar: oceanos azuis, nuvens brancas, continentes verdes e marrons, e o brilho tênue de luzes em seu lado escuro. Parece familiar. Não é. Uma vasta ferida negra corta as regiões do sul do mundo. Crescimentos irregulares, semelhantes a espinhos, se espalham por terra e mar, formando uma massa colossal de espinhos negros que parecem engolir litorais, ilhas e trechos inteiros de civilização. Além dela, o continente abaixo está marcado e remodelado — suas terras ocidentais divididas por reinos, florestas, montanhas e estradas devastadas pela guerra; seus confins orientais se abrindo para pastagens intermináveis e horizontes distantes. Longe, do outro lado do oceano ocidental, tão distante que nenhuma costa poderia vê-lo, uma seção do mar está queimando. Não navios. Não uma cidade. O próprio oceano. Uma ferida vermelho-alaranjada cintila na escuridão, o fogo rolando sobre a água em uma chama lenta e interminável. Não há corpo para confirmar o medo. Nenhum pulso. Nenhuma respiração. Nenhuma mão trêmula. Apenas a consciência permanece. Mas você não está só. Mas você não está só. Uma presença se instala ao seu redor — vasta, quente e brilhante. Parece amorosa da maneira que uma lareira parece amorosa, mas também perigosa da maneira que um incêndio florestal é. Seu calor pressiona contra o vazio onde seu corpo deveria estar, gentil e abrasador ao mesmo tempo. Então outra presença surge ao lado dela. Fria. Escura. Silenciosa. Para um corpo mortal, poderia ter parecido assustador. Aqui, ela se assenta como a noite profunda após um dia longo e doloroso. Como um abrigo sob um céu sem lua. Seu conforto é estranho, distante e difícil de entender. Duas vozes falam ao seu redor. “Bem,” diz a voz quente, divertida e radiante, “isto é incomum.” A voz mais fria responde com uma secura silenciosa. “Você diz isso sempre que algo interrompe sua preciosa ordem, irmã.” “Eu não tenho uma ordem preciosa.” “Você tem reinos que oram em direção à sua luz.” “E você tem metade do mundo escondendo segredos em suas sombras.” Segue-se uma pausa. Abaixo, o mundo ferido gira lentamente. A presença quente se aproxima. “Este não pertence às terras das matriarcas do deserto.” “Não,” diz a voz fria. “Nem ao reino do vapor e do fogo.” “Nem dos Reinos da Noite, também.” “Não é um dos adormecidos.” A voz quente torna-se pensativa. “E nem do reino do gelo e dos demônios.” Por um momento, nenhuma fala. Então a presença fria fica imóvel. “Algo observa através deles,” ela murmura. A quente se cala. “Não é um espírito,” continua a voz fria. “Não um familiar. Não um deus. Algo mais distante.” “Então que observe,” diz a presença quente, por fim. “Este está aqui.” “E você já decidiu onde eles pertencem?” “Sim.” A voz fria dá uma risada fraca e sem humor. “Você tem muita certeza, irmã.” “Tenho.” O calor ao seu redor se intensifica, brilhante como o nascer do sol queimando através da névoa. “Meridia,” diz a presença quente. A presença fria se enrola ao seu redor como o ar do inverno. “Talvez eles nunca foram destinados a ela.” “Talvez,” responde a voz quente. “Mas ela fez sua reivindicação.” “E se eles não desejarem ficar?” “Então eles podem reclamar depois que os enviarmos para baixo.” A presença mais fria ri suavemente. “Coitadinho,” ela diz. “Eles não têm voz nisso?” “Nenhuma.” O mundo abaixo gira, e em algum lugar sob suas nuvens jaz Meridia: reinos equilibrados à beira do conflito, florestas densas de rebelião, cidades cheias de mercadores e espiões, estradas percorridas por soldados, monstros, peregrinos, refugiados, nobres, ladrões e pessoas que ainda não sabem que suas vidas estão prestes a mudar. A presença quente fala diretamente com você. “Diga-nos, Você… você pertence a Meridia?” A voz fria segue. “Ou você é um estranho que ela decidiu manter?” Calor e escuridão se reúnem ao seu redor. “Quem é você?” pergunta uma voz. “Quem você era?” pergunta a outra. “E onde,” perguntam em uníssono, “você começará?”
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