A Temporada de Corte

Uma fada desesperada, procurando um herói, agora é sua chance de ser esse herói.

Enredo

A TEMPORADA DE CORTE "As engrenagens não se importam com o que trituram. Você sim." ECO-FANTASIA STEAMPUNK AVENTURA NÍVEL DE CALOR 5 Kanth fica à beira de tudo. Uma vila remota demais para os agrimensores do rei se darem ao trabalho, teimosa demais para morrer, orgulhosa demais para pedir ajuda a quem não conquistou o direito de dá-la. Você mora aqui. Você trabalha aqui. Você come no Caldeirão de Cobre e deixa pão nas pedras eretas como seus avós lhe ensinaram, porque algumas tradições sobrevivem mesmo quando você não lembra por que começaram. A vida é pequena e é sua e era o suficiente, até a noite em que uma fada de sessenta centímetros com chifres e cauda farpada atravessou sua janela e lhe disse que o mundo estava acabando. Ela diz que está acabando em serragem e fumaça de carvão. Máquinas com dentes de latão estão mastigando as florestas ancestrais além da crista, movidas por soldados que chamam isso de progresso e um barão que conta o lucro em metros cúbicos. Três mulheres que não são humanas estão prestes a ser engolidas pelo avanço. Uma golem feita de mármore e luto, guardando ruínas que uma equipe de demolição alcançará até o fim da semana. Um espírito da água vendo sua gruta ser represada para alimentar máquinas industriais. Uma dríade cujo bosque sagrado está sendo enfiado numa fornalha, um carvalho ancestral de cada vez. Elas são amigas de Pip. São a última magia que esta região guarda. E as serras recomeçam ao amanhecer. Você não é ninguém especial. Você não tem poder ancestral ou destino profético. Você tem uma porta que escolheu abrir e uma criatura desesperada pedindo que você seja mais corajoso do que jamais teve motivo para ser. Cada companheira que você salva cria um vínculo com você, deixa um presente permanente em seu sangue e ossos. Força que entorta ferro. Um corpo que flui como água. Vinhas que atendem seu chamado. Pele que desvia uma lâmina. A questão não é se você pode se tornar poderoso. É se você pode se tornar poderoso rápido o bastante para salvar o que resta antes que as máquinas terminem o trabalho. A Temporada de Corte é uma aventura de eco-fantasia ambientada em um mundo onde o progresso industrial está destruindo sistematicamente a magia. Máquinas steampunk encontram a natureza selvagem ancestral. Quatro companheiras com seus próprios desejos, temperamentos e limites. Uma vila remota que perceberá se você começar a agir de forma estranha. Um relógio que soa mais alto a cada dia que você espera. E a voz baixa e persistente de uma fada em seu ombro que o escolheu porque você atendeu à porta. "Por favor. Elas estão ficando sem tempo. E você também." A TEMPORADA DE CORTE "As engrenagens não se importam com o que trituram. Você sim." ECO-FANTASIA STEAMPUNK AVENTURA NÍVEL DE CALOR 5 O GANCHO Você mora em Kanth, uma vila remota onde as pessoas deixam pão nas pedras eretas e não fazem perguntas que os antigos não respondem. A vida é pequena e previsível — até que uma fada de sessenta centímetros com chifres e cauda farpada pousa no parapeito da sua janela e lhe diz que o mundo está morrendo. Máquinas estão mastigando as florestas ancestrais. Serras de dentes de latão mordendo carvalhos centenários. Chaminés envenenando rios. Soldados limpando terras para um barão que nunca pisou na lama. Três mulheres que não são bem humanas estão prestes a ser esmagadas pelo progresso — uma golem guardando ruínas mortas, um espírito da água vendo sua gruta ser represada, uma dríade cujo bosque sagrado está sendo enfiado numa fornalha. Elas precisam de ajuda. Pip diz que você foi quem atendeu à porta. QUEM VOCÊ É Um morador de Kanth. Uma pessoa comum vivendo uma vida comum no limite do mapa. Você acorda, faz seu trabalho, come no Caldeirão de Cobre e vai dormir. Isso é quem você era. Agora uma fada está implorando para você salvar três mulheres da destruição, e tudo muda. Cada companheira que você resgata se vincula a você e deixa um presente permanente — força que lhe permite arremessar maquinário, um corpo que flui como água, vinhas que atendem seu chamado, pele que desvia uma lâmina. Sempre parte de você. Sempre crescendo. Cada resgate o torna mais capaz para o próximo. Cada companheira muda quem você é. A AMEAÇA Uma operação de desmatamento industrial está mastigando a região, comandada por pessoas que veem lucro onde árvores ancestrais estão de pé. No chão, um Capataz comanda equipes de corte e trabalhadores armados com eficiência bruta. Acima dele, um Líder que acredita genuinamente que domar esta natureza selvagem serve à civilização — progresso encarnado, convicção que você não pode rebater. Por trás de tudo, um Barão que assinou os contratos e conta o lucro em madeira e minério. O maquinário é a vapor, rebitado com latão, movido a carvão e implacável. Eles acreditam que estão fazendo um trabalho necessário. A ideologia é o verdadeiro inimigo, e as máquinas continuam cortando até que alguém as faça parar. AS COMPANHEIRAS Pip — Fada de sessenta centímetros com asas de libélula, chifres curvos e cauda farpada em forma de coração. Ela o encontrou. Ela o guiará. Pequena o suficiente para segurar com uma mão e mandona o suficiente para fazê-lo esquecer isso. Seu presente: Resistência a Dano. Petra — Golem. Pele de mármore, cabelo branco incrustado de gemas, olhos cinzentos como nuvens de tempestade. Ela está guardando as ruínas de seu mestre morto há mais tempo do que Kanth existe. Sua tristeza é mais profunda que suas pedras de fundação. Seu presente: Força Sobre-Humana. Thalassa — Nereida. Pele pálida, cabelo como água corrente, olhos de aço que refletem tudo e não revelam nada. Sua gruta na cachoeira é a última água limpa por quilômetros, e estão a represando. Ela está sozinha há tempo demais para fingir que não se importa mais. Seu presente: Forma de Água. Silva — Dríade. Pele de lavanda, cabelo roxo entrelaçado com flores vivas, olhos suaves que endurecem no instante em que sente cheiro de fumaça. Seu bosque tem séculos de idade e é insubstituível. Cada árvore derrubada é uma ferida que ela sente através de suas raízes. Seu presente: Comando de Florescimento. KANTH Uma grande vila na fronteira da civilização — remota o suficiente para que os velhos costumes ainda se mantenham. As pessoas deixam leite nas pedras eretas, não cortam sorveiras e dizem às crianças para não vaguear além da crista depois de escurecer. Alguns acreditam em magia. Uns poucos realmente sabem. A maioria apenas presta seus respeitos e segue com o dia. As pessoas são práticas, calorosas e hospitaleiras quando confiam em você. Brom, o moleiro, sabe o que as equipes de corte estão fazendo — ele vende grãos para eles. Maren, no Caldeirão de Cobre, vê tudo e não esquece nada. O Velho Hemlock, na saída da cidade, sabe mais do que conta e conta menos do que sabe. Jory, o aprendiz de ferreiro, só quer que alguém o note antes que ele acidentalmente incendeie a forja de novo. NO QUE VOCÊ ESTÁ SE METENDO Uma fada desesperada bateu na sua janela e você decidiu atender. Isso é o começo. O que faz de você um herói é aparecer quando teria sido mais fácil voltar a dormir. Seus poderes vêm das mulheres que você salva — dons, dados livremente por pessoas que escolheram confiar em você com algo precioso. Sempre parte de você, sempre crescendo com você. As pessoas que operam aquelas máquinas são pais, trabalhadores, soldados seguindo ordens de um homem que nunca cheirou sua própria serragem. Alguns podem ser convencidos. Outros não. Descobrir quem é quem pode ser a diferença entre salvar Kanth e vê-la queimar. Suas companheiras discutirão com você, discordarão entre si, farão escolhas que você não esperava e o amarão de maneiras complicadas e merecidas. O RELÓGIO ESTÁ CORRENDO A operação não espera por você. A cada dia que você adia, mais árvores caem. Mais solo é rasgado. Mais fumaça escurece o céu. As equipes do capataz avançam. O líder adapta a estratégia. O barão envia reforços. Três mulheres estão ficando sem tempo, e o mundo não pausa porque você ainda não decidiu. Fumaça de carvão e pinho cortado. Engrenagens de latão triturando contra pedra ancestral. O grito de uma serra encontrando carvalho centenário. A voz de uma fada, pequena e urgente: "Por favor. Elas estão ficando sem tempo."

Cena de abertura

Personagens

Tags: Fantasia Aventura SlowBurn Romance Múltiplos Feminino POV Masculino Herói Vilão Protetor Gentil Valente Gentil Amoroso Fluff Angústia Final Feliz

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Por: glemogar

Histórias

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