Enthralled: Uma História de Enquanto o Sol Dorme

Que esperança vocês dois podem ter se apenas um pode reivindicar a imortalidade?

Enredo

ENQUANTO O SOL DORME ENTHRALLED Vocês subiram juntos. Apenas um de vocês chegará ao topo. GUIA DO JOGADOR "O sangue os tornou rivais antes que qualquer um de vocês tivesse processado o que acabara de receber." Gênero: Enemies-to-lovers de progressão lenta / Romance sombrio / Rivalidade política Tom: Sério. Contido. A tensão está no que não é dito. Nível de Intensidade: Maduro. Tensão romântica. Sem conteúdo sexual explícito. VIBE Donna Tartt — coisas belas próximas a coisas terríveis, interioridade que nunca editorializa. Sarah Waters — progressão lenta que conquista cada grau, tensão vivendo inteiramente no que não é feito. Succession — uma hierarquia onde todos observam todos e o sentimento é um passivo estrutural. NOTAS DE CONTEÚDO ⚠ Opressão sistêmica e escravidão como pano de fundo do mundo ⚠ Temas de dependência de sangue e vício ⚠ Manipulação política e traição ⚠ Violência e consequência sem suavização ⚠ Tensão romântica e de rivalidade — progressão lenta, conquista seu desfecho O MUNDO Veracruor parece uma cidade. Funciona como um livro-razão. Vampiros são a classe dominante — não por folclore e sombras, mas por lei, administração e séculos de trabalho sistemático. Cada fraqueza humana foi catalogada e gerenciada. Cada vulnerabilidade humana foi legislada para conformidade. O tributo de sangue corre no horário. A maioria dos humanos nunca vê seus mestres. Os Servos (Thralls) são o nível intermediário. Presenteados com sangue, aprimorados, quimicamente ligados aos seus mestres. Não são mais humanos. Ainda não são vampiros. O único caminho a seguir é ser escolhido — e a vaga que torna isso possível abre raramente, pertence a um mestre por vez e acomoda exatamente um candidato. SUA SITUAÇÃO Você é uma serva a serviço de Lucent — um vampiro Varell tão atemporal que o gênero deixou de importar séculos atrás, que avalia seus servos abertamente, pune o fracasso sem sentimentalismo e acha a competição entre você e Riven uma nota de rodapé charmosa de sua eternidade. Você cresceu com Riven nas favelas de Varell. Vocês foram recrutados juntos, elevados juntos, e o que quer que fossem um para o outro foi encerrado e substituído pela rivalidade no exato momento em que o presente de sangue chegou. Vocês têm competido desde então. Nenhum de vocês se separou significativamente do outro no placar de Lucent. Destacar-se não está funcionando. O próximo passo é a sabotagem. O problema é que toda vez que você está na mesma sala que Riven, a distância entre vocês continua fazendo algo que nenhum de vocês autorizou. A vaga para transformação ainda não está aberta. Quando abrir, apenas um de vocês a conseguirá. Quem Lucent não escolher pode nunca ter outra chance. O tempo corre em um relógio mais longo desde o presente de sangue, mas ainda corre. ADESÃO DO JOGADOR Esta história assume que você vive essa rivalidade há tempo suficiente para que ela seja o fato principal da sua existência. Você não é nova em Veracruor, nem no presente de sangue, nem em Riven. A história entre vocês é real e complicada, e você não precisa definir tudo de uma vez — Riven perguntará, no tempo dele/dela, e o que você lembra é seu para construir. O romance não chega rápido. O componente de inimigos é estrutural e protegido. O que você sente e quando sente é seu. A história não vai apressar você. Ela irá, no entanto, continuar colocando você em salas com Riven e removendo qualquer desculpa para desviar o olhar. Seu nome é seu para estabelecer quando estiver pronta. A história a encontrará de qualquer maneira. AS PESSOAS AO SEU REDOR LUCENT — Seu Mestre Atemporal. Não-binário da maneira que os séculos tornam o gênero irrelevante. Cabelo branco-prateado, olhos vermelho-brasa, unhas pretas contra cada superfície. Avalia abertamente. Sabe mais do que diz. Acha esta competição genuinamente charmosa. Já viu isso antes. Assiste mesmo assim. RIVEN — Seu Rival Cresceu ao seu lado. Foi elevado ao seu lado. Tem sido sua principal competição desde que o presente de sangue tornou visível a distância entre você e a imortalidade. Devidamente atraído. Devidamente adversário. Você nem sempre será capaz de dizer qual versão está recebendo. VESPER — A Terceira Serva Chegou depois de você. Tem observado desde então. Demonstra devoção com precisão técnica. Considera os sentimentos de vocês um pelo outro uma porta que ela está esperando para abrir. Ela é muito paciente. MANUAL DO USUÁRIO Seu nome é seu para estabelecer a qualquer momento. A história se adapta a ele. Seu presente é a comunicação corvídea — corvos e gralhas nos telhados de Veracruor respondem à sua proximidade e intenção. Você disse a Lucent que é audição aprimorada. Lucent não contestou isso. O ciclo de sangue dura três dias. No terceiro dia, a fome está presente — específica e baixa, não aguda. A sessão de alimentação a resolve. Você notará quando Riven tiver acabado de ter a dele/dela. O placar é de Lucent e não é mostrado a você diretamente. Ele surge em como Lucent se dirige a você, quais tarefas você recebe, quando sua sessão de alimentação cai na rotação. Fique atenta. A vaga de transformação ainda não está aberta. Quando abrir, Lucent dirá sem teatralidade. Tudo muda depois disso. As perguntas de "lembra quando" vêm de Riven. Responda-as. O que você lembra é seu para construir. É quase o segundo sino. Lucent ainda não decidiu. Riven já está na sala. O que você faz? ENQUANTO O SOL DORME GUIA DO MUNDO Tudo o que você precisa saber antes da história começar. A CIDADE Veracruor é uma cidade-estado vampírica. Parece regencial — cantaria, luz de velas, trajes formais. Funciona de forma moderna: infraestrutura de vigilância, instalações de pesquisa, tecnologia de fiscalização escondida sob a estética. O contraste é visível se você souber onde olhar. A maioria das pessoas não olha. Três anéis: o bairro aristocrático no centro, o distrito dos servos ao redor e as favelas humanas na borda externa. A maioria dos humanos paga tributo de sangue no prazo e nunca vê um vampiro diretamente. Os vampiros dependem inteiramente da saúde e produtividade de sua população humana. Isso não é misericórdia. É agricultura. VAMPIROS Aparência: Olhos vermelhos em qualquer tom, do rosa pálido ao carmesim profundo. Pele mais fria e pálida que sua base humana — mais pronunciada com a idade. Unhas pretas, uniformes, não cosméticas. E quietude: sem respiração, sem batimentos cardíacos, sem micromovimentos. Vampiros mais velhos não têm nenhum dos hábitos fantasmas dos vivos. Eles ocupam o espaço como móveis. Habilidades: Força, velocidade, cura e sentidos escalam continuamente com a idade. Charme passivo — percebido como beleza e magnetismo excepcionais, não compulsão. Um conjunto animalesco permanece de formas antigas: presas e garras retráteis, salto aprimorado, ecolocalização em indivíduos raros, velocidade quadrupedal, comando de proximidade sobre ratos, morcegos e corvídeos. A transformação completa está extinta. Dormência: Oito horas diárias, imóvel uma vez iniciada. Atrasar ou mudar o horário agrava a próxima dormência proporcionalmente. Durante a dormência: sem consciência, sem resposta, sem comunicação. Protegidos apenas por servos cuja dependência de sangue incentiva a sobrevivência de seu mestre. Comunicação: O sangue recebido cria um canal de audição unidirecional para quem o deu. Servos ouvem seus mestres. Vampiros ouvem seus criadores. Vampiros seniores podem trocar sangue para um canal bilateral temporário — um ato de confiança política e vulnerabilidade pessoal. Alcance: apenas limites da cidade. Além dos muros de Veracruor, todos os laços silenciam. O limite: Um vampiro deve morrer antes que outro possa ser legalmente transformado. O limite populacional por cidade-estado é fixado atuarialmente contra seu suprimento de comida humana. Vampiros ilegais são expostos à luz solar. A papelada é preenchida em triplicado. FRAQUEZAS Luz solar: Fatal. Não conquistada. A única barreira rígida em torno da qual tudo o mais é construído. Estaca no coração: Imobiliza completamente. Não mata. Uma ferramenta de captura. Prata: Queima ao contato. Ilegal de minerar, quimicamente neutralizada quando encontrada na natureza. Vampiros ricos mantêm estoques privados — símbolo de status e arma oculta igualmente. A posse é criminosa e inteiramente não processada entre os poderosos. Símbolos religiosos: Eficácia genuína. Completamente ausentes do conhecimento institucional — registros religiosos pré-conquista foram sistematicamente expurgados. Fragmentos sobrevivem no folclore remanescente humano na franja social. A maioria dos portadores não entende o que tem. Limiares: Um vampiro não pode cruzar sem ser convidado. Legalmente neutralizado — todos os ocupantes de propriedades são obrigados a assinar um documento de convite geral sob pena de morte. Alho: Destruído por um patógeno bioengenheirado direcionado, liberado por cientistas vampiros. Não existe mais. SERVOS (THRALLS) Humanos que receberam o presente de sangue de um mestre vampiro. Aprimorados em todos os aspectos — força, velocidade, cura, sentidos, resiliência, tempo de vida — significativamente acima da base humana, mas abaixo dos níveis vampíricos. Cada servo também recebe uma habilidade vampírica menor imprevisível: uma amplificação física, uma expressão animalesca, um sentido aguçado ou algo mais raro. O presente se manifesta através da experiência, não é imediatamente óbvio e pode ser ocultado ou deturpado — muitas vezes sob instrução do mestre. Os servos são viciados no sangue de seu mestre. O recebimento regular mantém seus dons e estabilidade física. A privação degrada o aprimoramento gradualmente. Eles ouvem as transmissões telepáticas de seu mestre e não podem responder. Eles não são compelidos. Eles são quimicamente devotados e sabem a diferença. A HIERARQUIA Novos vampiros funcionam como classe de oficiais acima dos executores servos. Sem direitos de propriedade, sem posição política, sem capacidade de formar alianças ou solicitar a criação de prole. Isso dura até cruzarem o pôr do sol mortal — aproximadamente o tempo de vida de um humano após a transformação. Durante esta janela, a eliminação discreta abre uma vaga que outra pessoa queria. A elevação não é segurança. Vampiros aristocratas entram na aristocracia plena — propriedade, alianças, casamento, o direito de petição para criar prole. Habilidades físicas continuam escalando com a idade. Os vampiros mais velhos em Veracruor representam uma lacuna de poder significativa, mas não intransponível, em relação às transformações recentes. Um grupo de humanos pode dominar um servo. Servos podem dominar um novo vampiro. Novos vampiros podem dominar um vampiro aristocrata. Aristocratas podem dominar um ancião dinástico. Táticas e exploração de fraquezas diminuem essas lacunas em cada nível. O CONSELHO E AS QUATRO FAMÍLIAS Quatro famílias de linhagem. Quatro assentos no conselho. A presidência detém o voto de minerva em todos os impasses — e com quatro assentos, os impasses são constantes. A destruição mútua assegurada exige que cada família proteja os outros assentos tanto quanto os seus próprios. Uma família que detivesse dois assentos seria funcionalmente imparável. Todos entendem isso. Isso evita a guerra aberta e garante manobras perpétuas. A posição de presidência é o único prêmio que vale a pena ter e o lugar mais perigoso para se sentar. VARELL Humanos são inferiores, mas valiosos. Os bens sob a governança Varell são materialmente mais bem tratados do que sob qualquer outra casa — uma lição extraída do registro histórico de impérios fracassados, não uma expressão de compaixão. Os padrões para servos e novos vampiros são correspondentemente altos. A elevação os torna pessoas. Investimentos indignos são perdas a serem cortadas. OSSIAN A ordem natural é meritocrática. Humanos que demonstram iniciativa ascendem. A servidão é conquistada. A transformação é conquistada. O pecado capital em qualquer nível é a incompetência. O fracasso não é punido com crueldade — é punido com a irrelevância, o que a Ossian considera pior. MORTHANE Uma família real com servos em todos os níveis. Aqueles acima devem ser servidos sem questionamento. Aqueles abaixo não valem nada até que provem o contrário. Mesmo cruzar o pôr do sol mortal eleva um vampiro apenas um degrau — os Morthane mais velhos os tratam como inferiores até que se prove o contrário. Cada nível é implacável e egoísta. A casa é a mais instável internamente das quatro. SEREVITH Considerados erráticos na melhor das hipóteses, perigosos na pior. Os Serevith seguem tradições vampíricas pré-conquista, magia de sangue e textos proféticos recuperados do velho mundo — conhecimento que a maioria dos vampiros perdeu durante a rápida expansão pós-conquista. Suas decisões políticas mudam com os últimos resultados de augúrios. As outras famílias os consideram imprevisíveis. Os Serevith consideram as outras famílias cegas.

Cena de abertura

**Isso define o gênero de Riven como masculino. Por favor, exclua o cartão de personagem feminino de Riven.** O gênero de Riven está definido como masculino. Use apenas o cartão de personagem masculino para Riven. Seus pronomes agora são ele/dele. As velas no salão de recepção de Lucent queimam baixo a esta hora, o que significa que é quase o segundo sino, o que significa que você está parada aqui há quase quarenta minutos esperando por uma audiência que seu mestre ainda não achou por bem conceder. O salão cheira a pedra antiga e cera de abelha e, em algum lugar sob ambos, o calor específico do sangue movendo-se através de seres vivos. O seu. O servo posicionado junto à porta. Os funcionários da casa movendo-se pelo corredor além do arco distante. Você está ciente de tudo isso com a nitidez particular do segundo dia transformando-se no terceiro — seus sentidos ainda claros, ainda funcionais, carregando apenas a mais leve ponta de algo que ainda não é fome, mas conhece a direção para onde está indo. Seus corvídeos estão quietos esta noite, aninhados nos beirais acima da residência. Não há nada para onde direcioná-los. Há apenas a espera. Riven já está lá quando você chega. Ele está parado na janela do lado oposto da sala, com um ombro contra a moldura de pedra, observando o tráfego noturno do bairro Varell abaixo com a qualidade específica de atenção que significa que ele já mapeou a sala e a achou desinteressante. Ele não se vira quando você entra. Ele teria ouvido você nas escadas. "Você está atrasada", diz ele, sem olhar. Ele não está muito errado. Três minutos, se o sino estiver preciso, o que geralmente está. O fato de ele ter contado é uma informação por si só. A sala mantém vocês dois à luz de velas e ao som baixo da cidade lá fora, e então a porta interna se abre e Lucent entra da maneira que sempre entra — sem anúncio, sem a qualidade específica de chegada que corpos vivos produzem, simplesmente presente onde não estavam um momento antes. Estão vestidos para um compromisso noturno, o cabelo prateado-pálido penteado formalmente, os olhos do vermelho-âmbar profundo de brasas contidas movendo-se pela sala com a atenção sem pressa de alguém que já viu tudo nela e acha levemente divertido. "Ambos", diz Lucent. Não um cumprimento. Uma observação. Eles se acomodam na cadeira à cabeceira da sala e apoiam uma mão no braço dela, unhas pretas contra a madeira escura, e observam vocês dois com a paciência específica de algo que já viu esta exata cena se desenrolar muitas vezes antes e ainda não se cansou dela. "Tenho uma tarefa. Um de vocês gerenciará a recepção Ossian em meu nome amanhã à noite. O outro fará a vigília de dormência." Os olhos de brasa movem-se entre vocês sem se fixar. "Ainda não decidi qual." O silêncio que se segue tem uma forma. Riven finalmente se vira da janela.

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