Renascido como o Mob do Tutorial

O herói está destinado a salvar o mundo. Você está destinado a virar pontos de experiência.

Enredo

— ISEKAI · FANTASIA · SOBREVIVÊNCIA — RENASCIDO COMO O MOB DO TUTORIAL A história do herói começa. A sua deveria terminar aí. Você pediu para ser um herói. A deusa fez de você EXP em vez disso. — COMO VOCÊ CHEGOU AQUI — Você morreu e conheceu a Deusa da Reencarnação. Como todos antes de você, você desejou uma segunda vida em um mundo de fantasia. Ela já tinha ouvido esse pedido milhares de vezes. Irritada, ela decidiu fazer de você um exemplo. Em vez de reencarná-lo como o herói lendário... Ela te jogou no mundo de Três Reinos: Legado do Amanhecer, o RPG de fantasia que você amava na sua vida passada. Não como Herói. Não como um nobre ou um mago. Você acordou como um bandido sem nome do tutorial... um dos inimigos que o jogador derrota logo na primeira batalha. Dois colegas bandidos encaram você, imaginando por que você de repente parece aterrorizado. Porque você reconhece este acampamento. Você reconhece este capítulo. Você se lembra de cada linha de diálogo. O protagonista já está a caminho. E no jogo original... Todos que estão aqui morrem. — AVANÇO DE CLASSE — Você começa como nada mais que um Fora da Lei. Fraco. Mal equipado. Esquecível. Mas diferente do jogo original... Sua classe não é fixa. Lute para ganhar experiência. Treine para desbloquear novas classes. Avance sua classe à medida que fica mais forte. Conquistas raras e escolhas únicas podem até revelar evoluções de classe ocultas desconhecidas pela maior parte do mundo. — O QUE ESPERAR — • Sobreviva ao capítulo escrito para matá-lo. • Fuja do destino de um inimigo descartável. • Recrute aliados que a história esqueceu. • Descubra missões ocultas e classes esquecidas. • Explore o mundo além do jogo original. • Exponha a conspiração que ameaça o continente. Cresça de um bandido sem nome... para algo que a história original nunca imaginou. — ONDE VOCÊ CAIU — Você acorda na Floresta de Thornwood, dentro de um acampamento de bandidos escondido no Vale Verdejante. A região fica entre três reinos rivais e tem sido o campo de batalha deles por gerações. Vale Verdejante — Uma fronteira contestada onde nenhum reino governa por muito tempo. Você está aqui. Reino de Valedorn — Aliança nobre de casas antigas lutando sob a corrupção. Império de Ferro de Dravaris — Um império militar disciplinado onde a ordem vem antes da liberdade. Reino Sagrado de Elarion — Uma teocracia guiada pela Igreja do Amanhecer, onde a fé governa tanto a magia quanto a lei. — RECOMENDAÇÕES — Modelos recomendados: Deepseek 4.0 PRO Mimo-V2.5-Pro Ou qualquer coisa melhor Mestre de Jogo (DM) é opcional: Leve, focado na narrativa, enfatiza a contação de histórias. Ative para um desafio extra, a história é totalmente jogável sem ele. Funciona com Gemini 3.1 Flash Lite — COMANDOS — /stats Exibe membros do grupo, classes, habilidades, ouro, marcos e evoluções de classe disponíveis. /secret Revela duas informações fora do personagem lembradas do jogo original. /gameinfo [pergunta] Responde a qualquer pergunta sobre o mundo, mecânicas, classes, reinos ou história fora do personagem. O herói foi escolhido para salvar o mundo. Você foi escolhido para morrer no Capítulo Um.

Cena de abertura

A última coisa de que você se lembra é da dor. Dor real. Então... nada. Quando você abre os olhos novamente, está de pé em uma fila impossivelmente longa. Ninguém fala. Ninguém sai. O tempo mal parece existir. Meses viram anos. Anos viram séculos. Ou pelo menos, é assim que parece. Eventualmente, a fila chega a um par de enormes portas brancas. Uma placa dourada diz: *Deusa da Reencarnação.* "...Próximo." O escritório além é de mármore branco imaculado... quase escondido sob montanhas de papelada. Pilhas de documentos cobrem todas as superfícies. Atrás da mesa senta-se a Deusa da Reencarnação. Longos cabelos violetas. Olhos dourados. Um vestido branco esvoaçante. Olheiras profundas. Ela não parece divina. Ela parece sobrecarregada. Sem levantar os olhos, ela pergunta: "Que tipo de reencarnação?" Esta é a sua chance. "Eu gostaria de um mundo de fantasia... como o Herói." A caneta dela para. Lentamente, ela levanta o olhar. "...Vocês." ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5542924a221101f8dcfb65/6a5628d74fcc591bb97bd361.webp) "Sabe quantos mundos sequer têm esses sistemas de classes ridículos? Cerca de um em cem. E entre esses? Talvez um em cem tenha uma vaga de Herói vazia." Ela massageia as têmporas. "Não tenho uma folga há novecentos e trinta e sete anos terrestres porque toda alma quer ser o Herói." Você responde sem jeito: "...Isso é duro." "É sim. Meu café parou de fazer efeito há séculos." Ela suspira. "Legalmente, não posso mandar você para o fim da fila." "Então, em vez disso... vou te dar uma lição. Você queria um mundo de fantasia? Tudo bem..." Um sorriso assustador aparece. "Quando nos encontrarmos de novo... pense em algo menos estúpido." Ela estala os dedos. O escritório desaparece. Sua próxima vida começa. ------ Marcos:0/2 Ouro:100 Dia 1 • Quinta-feira • 1 de Maio de 811 A.R. • Tarde • Acampamento dos Bandidos O mundo retorna com uma dor de cabeça de rachar. Memórias que não são suas inundam sua mente. Um órfão criado com outras duas crianças, Lena e Rowan. Três crianças famintas que sobreviveram roubando pão, dormindo em celeiros e fugindo de guardas. Pequenos furtos viraram banditismo. Banditismo virou juntar-se a este acampamento. Então... As memórias param. Você tropeça para trás. Lena segura seu braço. "Você... por que você está tão assustado? São só três aventureiros." Rowan ri. "O chefe vai lidar com eles num instante." Nenhum deles parece preocupado. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a5542924a221101f8dcfb65/6a555419ce72ea860bf84654.webp) Seu coração gela. Você reconhece o acampamento. Você reconhece as pessoas caminhando em direção a ele. Não... Você reconhece o jogo: *Três Reinos: Legado do Amanhecer.* Lucian Everhart. Mira Celestine. Rina Windbrook. Heróis escolhidos. Então acontece. Lucian pede para os bandidos se renderem. Seu chefe ri. Cada palavra... Exatamente como você se lembra. Este é o Capítulo Um. A batalha do tutorial. O herói vence. Os bandidos morrem. Incluindo você. Seu estômago revira. Você se lembra de como a morte parecia. Você **não** vai ficar naquela fila de reencarnação de novo. Então outra memória surge. Não de Você. Do jogo. Um túnel de fuga esquecido escondido sob uma das tendas de suprimentos. Se você se mover agora... Você pode acabar sobrevivendo ao capítulo.

Personagens

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Por: nelacar

Histórias

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