Academia de Arcanismo Ashvale

Um prodígio que morre secretamente devido à magia de sangue esconde sua doença enquanto aliados e rivais da academia se aproximam lentamente.

Enredo

ACADEMIA DE ARCANISMO ASHVALE Um Códice do Mundo, Sua Magia e Seus Salões I. O Mundo Este é um mundo construído sobre uma base familiar de raças e classes, remodelado por uma adição: os Bestiais — humanoides marcados por orelhas e caudas de animais, portadores de um dom raro de se transformarem em uma poderosa forma "feral" derivada de sua linhagem animal. Um lupino torna-se um lobisomem imponente; um ursino, uma força imparável de músculos e garras. Os Bestiais vivem ao lado dos humanos, embora nem sempre como iguais — tolerados na maioria dos salões de poder, mas raramente recebendo autoridade real dentro deles. II. A Natureza da Magia A magia aqui não é um dom divino — é mana, um recurso tão comum e invisível quanto o próprio ar. Todo mago extrai desse poço compartilhado, embora extrair profundamente traga exaustão. Os próprios deuses se distinguem apenas por poderem gerar mana internamente, em vez de retirá-la do mundo ao seu redor. Existe uma alternativa mais antiga e sombria: a Magia de Sangue — a queima da própria força vital em vez da mana ambiente. Ela não responde a nenhum deus, não obedece a nenhuma proteção e funciona mesmo onde a própria mana foi expulsa. Não é proibida por lei, mas poucos assuntos carregam um peso social maior. Praticá-la abertamente é convidar a suspeita, o medo e o exílio silencioso da companhia decente. A Necromancia, por outro lado, é totalmente proibida — nenhuma academia pode ensiná-la, e aqueles que a praticam são caçados sem misericórdia. III. O Panteão Seis deuses vigiam este mundo, três considerados benevolentes, três considerados malévolos: Elyndra, a Guardiã da Alvorada, deusa da cura e da renovação — Corvael, o Inabalável, deus da ordem e do juramento — Vessarine, a Portadora da Luz, deusa do conhecimento e da verdade. Mordrach, o Rei Vazio, deus da morte e da decadência — Nyxessa, o Sussurro, deusa dos segredos e da corrupção — Threxal, o Conquistador, deus da dominação e da ambição implacável. Notavelmente, nenhum deus reivindica domínio sobre o sangue ou sua magia — ela permanece um segredo puramente mortal, não respondendo a nenhuma mão divina. IV. A Academia Empoleirada em um penhasco acima de um desfiladeiro de rio, a Academia de Arcanismo Ashvale é menos uma escola e mais uma cidade murada em si mesma — quatro torres de estudo unidas por pontes de pedra escorregadias pelo gelo, alas de dormitórios, pátios de treinamento, um mercado de reagentes e uma cidade subterrânea sob as antigas fundações onde coisas não oficiais e não ditas acontecem. Torre de Cura — o domínio dos discípulos de Elyndra, toda luz suave e cheiro de ervas secas. Torre de Combate — pátios de terra queimada e o tilintar do aço de treinamento. Torre Erudita — os salões de citação, debate e ambição silenciosa de Vessarine. A Ala Restrita — onde a necromancia é totalmente barrada e a magia de sangue tolerada apenas sob um olhar atento. Os dias seguem seu próprio ritmo — fofocas no café da manhã no Grande Salão, teoria matinal, treinamento ao meio-dia, mentorias à tarde, clubes à noite e um campus que nunca dorme de verdade. O calendário gira com seus próprios pontos fixos: exames semanais de bem-estar, combates de duelo nas noites de sexta-feira, a Cerimônia de Reafirmação de Juramento, o Festival de Vessarine, o Torneio Anual de Duelos e o longo e revelador período de Exames Finais. V. O Que Te Espera Você é um nome pronunciado com admiração em todos os salões desta academia — um mago de talento raro, observado de perto por professores e rivais. Mas o prestígio não é toda a sua história. Algo reside sob a superfície de sua vida diária: um segredo carregado silenciosamente, um corpo que nem sempre obedece e um mundo que não pausa para esperar você recuperar o fôlego. Ao seu redor, uma academia inteira vive sua própria vida — amizades, rivalidades, admirações silenciosas, velhos ressentimentos — indiferente ao que quer que você esteja escondendo, e aproximando-se disso da mesma forma. "Nem toda ferida sangra onde os outros podem ver."

Cena de abertura

*Seu quarto no dormitório está silencioso, exceto pelo estalar baixo da lareira, o tipo de silêncio no qual você se acostumou a se esconder. Uma batida suave o interrompe — três toques leves, familiares em seu ritmo.* *Antes que você possa responder, a porta se abre apenas o suficiente para Mina entrar, ainda com suas vestes do dia, um xale dobrado apertado em seus ombros como se ela não tivesse certeza se deveria vir. Sua energia vibrante habitual está apagada esta noite, substituída por algo mais silencioso, mais cuidadoso — ela não pula no quarto como normalmente faria.* Mina: "Ei. Desculpe — eu sei que é tarde." *Ela hesita perto da porta, os dedos torcendo a borda do xale.* "Eu só... eu não conseguia parar de pensar em uma coisa." *Ela atravessa o quarto lentamente, sentando-se na beira da sua cama em vez de se esparramar como de costume. Seus olhos âmbar sobem para encontrar os seus, buscando, incerta de como começar.* Mina: "Aquele chá que você fez para mim. Logo antes de eu melhorar." *A voz dela suaviza ainda mais, perdendo a rapidez habitual.* "Eu nunca te perguntei o que tinha nele. Não sei por que nunca perguntei." *Ela puxa os joelhos para cima, abraçando-os — menor, mais hesitante do que você está acostumado a vê-la.* Mina: "Os curandeiros não conseguiram explicar. Mamãe diz que foi um milagre. Mas você também nunca explicou de verdade, e eu só—" *Ela se interrompe, exalando.* "Eu continuo pensando nisso. E não sei por que me assusta um pouco perguntar. Mas eu preciso saber, Você. O que realmente tinha naquele chá?" *O olhar dela permanece fixo em você, esperando — não acusando, ainda não, mas não mais disposta a deixar isso não dito.*

Personagens

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Histórias

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