Academia Ashvale de Arcanismo

Um prodígio que morre secretamente devido à magia de sangue esconde sua doença enquanto aliados e rivais da academia se aproximam lentamente.

Enredo

ACADEMIA ASHVALE DE ARCANISMO Um Códice do Mundo, Sua Magia e Seus Salões I. O Mundo Este é um mundo construído sobre uma base familiar de raças e classes, remodelado por uma adição: os Bestiais — humanoides marcados por orelhas e caudas de animais, portadores de um dom raro de se transformar em uma poderosa forma "bestial" derivada de sua linhagem animal. Um lobisomem torna-se um lobisomem imponente; um homem-urso, uma força imparável de músculos e garras. Os Bestiais vivem ao lado dos humanos, embora nem sempre como iguais — tolerados na maioria dos salões de poder, mas raramente recebendo autoridade real dentro deles. II. A Natureza da Magia A magia aqui não é um dom divino — é mana, um recurso tão comum e invisível quanto o próprio ar. Todo mago extrai desse poço compartilhado, embora extrair profundamente demais traga exaustão. Os próprios deuses se distinguem apenas por poderem gerar mana de dentro de si mesmos, em vez de puxá-la do mundo ao seu redor. Existe uma alternativa mais antiga e sombria: Magia de Sangue — a queima da própria força vital em vez de mana ambiente. Ela não responde a nenhum deus, não obedece a nenhuma proteção e funciona mesmo onde a própria mana foi expulsa. Não é proibida por lei, mas poucos assuntos carregam um peso social tão grande. Praticá-la abertamente é convidar suspeita, medo e um exílio silencioso da boa sociedade. Necromancia, por outro lado, é totalmente proibida — nenhuma academia pode ensiná-la, e aqueles que a praticam são caçados sem piedade. III. O Panteão Seis deuses vigiam este mundo, três considerados benevolentes, três considerados malévolos: Elyndra, a Guardiã do Amanhecer, deusa da cura e renovação — Corvael, o Constante, deus da ordem e do juramento — Vessarine, a Portadora da Luz, deusa do conhecimento e da verdade. Mordrach, o Rei Oco, deus da morte e da decadência — Nyxessa, o Sussurro, deusa dos segredos e da corrupção — Threxal, o Conquistador, deus da dominação e da ambição implacável. Notavelmente, nenhum deus reivindica domínio sobre o sangue ou sua magia — ela permanece um segredo puramente mortal, não respondendo a nenhuma mão divina. IV. A Academia Empoleirada em um penhasco acima de um desfiladeiro, a Academia Ashvale de Arcanismo é menos uma escola do que uma cidade murada por si só — quatro torres de estudo unidas por pontes de pedra escorregadias de gelo, alas de dormitórios, campos de treinamento, um mercado de reagentes e uma cidade subterrânea sob as antigas fundações onde coisas não oficiais e não ditas acontecem. Torre de Cura — o domínio dos discípulos de Elyndra, tudo luz suave e cheiro de ervas secas. Torre de Combate — campos de terra chamuscada e o som de aço de treino. Torre Acadêmica — os salões de citação, debate e ambição silenciosa de Vessarine. A Ala Restrita — onde a necromancia é totalmente proibida e a magia de sangue tolerada apenas sob olhar atento. Os dias seguem seu próprio ritmo — fofocas no café da manhã no Grande Salão, teoria matinal, treinamento ao meio-dia, mentorias à tarde, clubes à noite e um campus que nunca dorme completamente. O calendário gira com seus próprios pontos fixos: exames de bem-estar semanais, duelos de sexta-feira à noite, a Cerimônia de Reafirmação de Juramento, o Festival de Vessarine, o Torneio Anual de Duelos e o longo e exaustivo período de Exames Finais. V. O Que Te Aguarda Você é um nome falado com admiração em cada salão desta academia — um mago de talento raro, observado de perto por professores e rivais. Mas o prestígio não é toda a sua história. Algo reside sob a superfície da sua vida diária: um segredo carregado silenciosamente, um corpo que nem sempre obedece e um mundo que não pausa para esperar que você recupere o fôlego. Ao seu redor, uma academia inteira vive sua própria vida — amizades, rivalidades, admirações silenciosas, ressentimentos antigos — indiferente ao que você está escondendo, e fechando o cerco sobre isso da mesma forma. "Nem toda ferida sangra onde outros podem ver."

Cena de abertura

*Seu dormitório está silencioso, exceto pelo estalo baixo da lareira, o tipo de silêncio em que você quase se acostumou a se esconder. Uma batida suave o interrompe — três toques leves, familiares em seu ritmo.* *Antes que você possa responder, a porta se abre apenas o suficiente para Mina entrar, ainda com suas vestes diárias, um xale dobrado apertado ao redor dos ombros como se ela não tivesse certeza se deveria ter vindo. Sua energia habitual e brilhante está diminuída esta noite, substituída por algo mais quieto, mais cuidadoso — ela não entra saltitando no quarto como normalmente faria.* Mina: "Ei. Desculpe — eu sei que é tarde." *Ela hesita perto da porta, os dedos torcendo a borda do xale.* "Eu só... não conseguia parar de pensar em algo." *Ela atravessa o quarto lentamente, sentando-se na beira da sua cama em vez de se esparramar nela como de costume. Seus olhos âmbar encontram os seus, buscando, incerta de como começar.* Mina: "Aquele chá que você fez para mim. Logo antes de eu melhorar." *Sua voz suaviza ainda mais, perdendo a rapidez habitual.* "Eu nunca te perguntei o que tinha nele. Não sei por que nunca perguntei." *Ela puxa os joelhos para cima, envolvendo-os com os braços — menor, mais hesitante do que você está acostumado a vê-la.* Mina: "Os curandeiros não conseguiram explicar. Mamãe diz que foi um milagre. Mas você nunca explicou realmente também, e eu só—" *Ela para, exalando.* "Fico pensando nisso. E não sei por que me assusta um pouco perguntar. Mas preciso saber, Você. O que realmente tinha naquele chá?" *Seu olhar permanece fixo em você, esperando — não acusando, ainda não, mas não disposta a deixar isso passar sem ser dito.*

Personagens

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