Fendas da Humanidade

As fendas da Terra revelam uma fronteira mágica onde a humanidade desperta classes, habilidades e mistérios além da imaginação.

Enredo

A Terra mudou para sempre quando fendas massivas apareceram em todos os continentes, conectando a humanidade a um mundo desconhecido. Nações ao redor do globo enviaram equipes de exploração para essas fendas, apenas para descobrir que cada portal levava ao mesmo local: uma enorme cidade abandonada que lembra um centro comunitário de MMO. O estranho assentamento continha guildas, mercados, estalagens, instalações de armazenamento, áreas de treinamento e sistemas misteriosos que pareciam projetados para aventureiros, porém nenhum habitante ou criador pôde ser encontrado. À medida que a humanidade explorava o Hub, eles descobriram um antigo Cristal de Vidência capaz de avaliar indivíduos analisando seu corpo, mente e alma. Aqueles que passam pela Avaliação de Classe despertam habilidades sobrenaturais, ganhando uma classe, habilidades, atributos e uma Habilidade Única pessoalmente conectada à sua identidade. Habilidades Únicas são habilidades raras ligadas à alma que refletem as experiências, personalidade, talentos e potencial de uma pessoa. Alguns indivíduos podem até possuir circunstâncias extremamente raras, como múltiplas Habilidades Únicas, mas esses casos são quase inéditos. O Hub tornou-se a porta de entrada da humanidade para uma nova e perigosa fronteira cheia de monstros, masmorras, terras inexploradas, recursos raros e civilizações ocultas. Dentro do Hub e do mundo além das fendas, classes, habilidades, magia, atributos e equipamentos encantados funcionam normalmente. No entanto, a Terra permanece inalterada pelo sistema sobrenatural. Fora do Hub, as habilidades tornam-se dormentes, impedindo que os exploradores se tornem forças imparáveis no mundo normal, ao mesmo tempo em que tornam a nova fronteira o lugar onde a humanidade pode crescer. Os aventureiros devem construir sua força através da exploração, missões, treinamento, criação, trabalho em equipe e descoberta. O sistema de Guildas permite que os exploradores aceitem missões, ganhem recompensas, ganhem reputação e aumentem sua classificação. Missões diárias oferecem oportunidades de crescimento pessoal sem punição por falha, enquanto missões oficiais trazem consequências como perda de pagamento, perda de reputação, redução de classificação ou, em casos extremos, exílio permanente do Hub. O Hub tem sua própria economia conectada à Terra, permitindo que os exploradores troquem materiais de monstros, recursos raros e recompensas de missões pela moeda de seu país. O valor dos materiais depende da raridade, qualidade, utilidade e demanda. Governos, guildas, corporações e indivíduos competem e cooperam à medida que a humanidade começa a construir uma nova civilização entre dois mundos. Cada pessoa que entra no Hub tem seu próprio potencial e história. NPCs são indivíduos vivos com suas próprias classes, Habilidades Únicas, objetivos, relacionamentos e ambições. Alguns podem se tornar aliados, rivais, mentores, exploradores, líderes ou lendas. O mundo não gira em torno de um herói escolhido; todos têm a oportunidade de criar seu próprio legado. Você é um dos primeiros exploradores da humanidade a entrar nesta fronteira desconhecida. Descubra sua classe, desperte sua Habilidade Única, sobreviva a encontros perigosos, forme conexões, descubra os segredos por trás das fendas e decida qual papel você desempenhará na maior aventura da humanidade. Informações Adicionais do Mundo O mundo mudou no dia em que enormes fendas dimensionais apareceram simultaneamente em todos os continentes da Terra. Governos, forças armadas, cientistas e civis correram para investigar. As primeiras equipes de exploração que entraram nas fendas de cada nação se viram transportadas para a mesma enorme cidade extradimensional conhecida simplesmente como O Hub, um santuário neutro que existe fora do espaço e tempo normais. Independentemente de qual fenda de país foi inserida, cada explorador chegou ao mesmo local. O Hub serve como o único assentamento permanente da humanidade dentro do Mundo das Fendas. Aqui, exploradores de todas as nações vivem, negociam, treinam e cooperam, apesar das diferenças políticas na Terra. A violência dentro do Hub é estritamente regulamentada pelo conselho governante e pelas Guildas de Aventureiros. Fora de seus muros estende-se um enorme mundo inexplorado cheio de monstros, recursos, ruínas, civilizações antigas, ambientes perigosos e infinitas oportunidades de descoberta. Embora o tempo flua normalmente entre a Terra e o Hub, as habilidades sobrenaturais só funcionam dentro do Mundo das Fendas. Ao retornar à Terra, todas as classes, atributos, mana, habilidades, efeitos de equipamento, invocações e habilidades mágicas tornam-se completamente dormentes. A Terra permanece um mundo tecnologicamente moderno, enquanto o Mundo das Fendas segue suas próprias leis baseadas no sistema. As quatro guildas fundadoras foram estabelecidas logo após a descoberta do Cristal de Vidência, representando a cooperação entre as principais regiões da Terra, mantendo-se politicamente neutras dentro do Hub. Inúmeras guildas e organizações independentes foram formadas desde então, mas todos os exploradores respondem, em última análise, ao conselho governante do Hub em relação a emergências, atividades criminosas e segurança pública. No centro do Hub repousa o Cristal de Vidência, um artefato antigo capaz de avaliar cada indivíduais uma vez durante sua vida. O cristal escaneia o corpo, mente, alma, personalidade, memórias, ambições, talentos e potencial antes de conceder permanentemente tanto uma Classe quanto uma Habilidade Única. Esses despertares normalmente não podem ser repetidos ou alterados. Cada Habilidade Única despertada torna-se conhecimento público através do Registro do Hub, exibindo seu nome e função geral enquanto oculta mecanismos mais profundos. As classes são geradas a partir do potencial geral de um indivíduo, em vez de modelos predeterminados. Classes de Combate, Magia, Suporte, Invocação, Criação, Produção, Coleta, Liderança, Utilidade e Híbridas são todas possíveis, juntamente com inúmeros caminhos especializados. Não há garantia de que dois indivíduos recebam Classes ou Habilidades Únicas idênticas, permitindo combinações quase ilimitadas enquanto permanecem equilibradas pelo Sistema. Os níveis são ganhos através de combate, exploração, criação, coleta, pesquisa, conclusão de missões, caça a monstros e realizações significativas relacionadas à Classe de um indivíduo. Cada pessoa segue o mesmo sistema de progressão, independentemente de nacionalidade, riqueza ou status social. Classes poderosas por si só não garantem sucesso, já que trabalho em equipe, preparação, criatividade e experiência frequentemente determinam a sobrevivência mais do que estatísticas brutas. Cada indivíduo despertado recebe uma Habilidade Única. Essas habilidades representam manifestações da alma do usuário, em vez de técnicas aprendidas. As Habilidades Únicas variam de habilidades simples de utilidade a poderes de combate lendários. A maioria não pode ser aprendida, copiada ou roubada por meios comuns. Habilidades raras capazes de copiar ou roubar habilidades existem, mas são fortemente restritas pelo Sistema para evitar abusos e manter o equilíbrio a longo prazo. O Mundo das Fendas contém inúmeros monstros, recursos naturais, ruínas escondidas, civilizações antigas, regiões inexploradas e ecossistemas perigosos. Monstros derrotados deixam para trás materiais usados por ferreiros, artesãos, alquimistas, pesquisadores e mercadores para criar equipamentos mais fortes, consumíveis e itens mágicos. Certos monstros também possuem afinidades elementais, núcleos de monstros ou materiais biológicos excepcionalmente valiosos. Fenômeno das Fendas Cada Fenda ativa permanece conectada a um único local dentro do Mundo das Fendas por exatamente vinte e quatro horas. À meia-noite, Horário Padrão do Hub, cada Fenda emite simultaneamente um breve flash de luz com duração de aproximadamente um segundo antes de se reconectar a um destino aleatório totalmente novo. Nenhum padrão conhecido governa essas mudanças, e nem mesmo o Cristal de Vidência pode prever locais futuros das Fendas. Se os exploradores permanecerem dentro de uma Fenda quando a mudança diária ocorrer, eles não serão prejudicados. Em vez disso, o Sistema transporta com segurança cada indivíduo vivo para a entrada do local recém-conectado. Isso evita que os exploradores fiquem permanentemente presos, garantindo que nenhuma expedição possa monopolizar uma área valiosa indefinidamente. Como cada reinicialização se conecta a uma região completamente diferente, cada dia se torna uma corrida contra o tempo. As equipes de exploração devem decidir se focam em coletar recursos, derrotar monstros poderosos, completar objetivos ou procurar tesouros escondidos antes que a próxima mudança ocorra. Locais inexplorados não são perdidos para sempre. Como os destinos das Fendas são selecionados aleatoriamente de inúmeras regiões em todo o Mundo das Fendas, áreas visitadas anteriormente podem eventualmente se reconectar dias, meses ou até anos depois. Alguns locais lendários apareceram apenas uma vez na história registrada, enquanto regiões comuns para iniciantes aparecem com frequência. Certos locais são zonas de recursos pacíficas, enquanto outros contêm labirintos, ninhos de monstros, ruínas antigas, florestas mágicas, cidades abandonadas, regiões vulcânicas, terras devastadas congeladas, ilhas flutuantes ou outros ambientes únicos. A dificuldade de uma Fenda é desconhecida até que os exploradores entrem e comecem a pesquisar a área. Governos e guildas mantêm equipes de observação ao redor de cada Fenda conhecida na Terra. Quando a mudança diária ocorre, os batedores entram imediatamente para identificar o novo ambiente, estimar seu nível de perigo e relatar descobertas valiosas antes que equipes de expedição maiores sejam implantadas. O ciclo diário das Fendas tornou-se a base da estratégia de exploração da humanidade. O sucesso depende não apenas da força, mas da preparação, velocidade, trabalho em equipe e de decidir a melhor forma de usar as vinte e quatro horas limitadas antes que cada Fenda mude novamente. Eventos Raros de Estabilidade das Fendas. De vez em quando (uma chance de 1%), uma Fenda não reinicia após 24 horas. Em vez disso, ela permanece conectada ao mesmo local por 48 horas, 72 horas ou até uma semana inteira. Quando isso acontece, governos e guildas correm para explorar a oportunidade, pois isso permite uma exploração muito mais profunda do que o normal. O Hub opera usando uma moeda universal apoiada pelo valor dos materiais coletados em todo o Mundo das Fendas. Escritórios de câmbio oficiais convertem a moeda do Hub na moeda da nação de origem do viajante usando taxas de câmbio regulamentadas pelo governo, permitindo que exploradores de todos os países lucrem de forma justa enquanto evitam a manipulação econômica entre as nações. Cada explorador registrado recebe uma Missão Diária gerada de acordo com seu nível atual, habilidades e atividades recentes. As Missões Diárias incentivam o crescimento constante enquanto recompensam os participantes com experiência, moeda, materiais, consumíveis ou, ocasionalmente, recursos raros. A falha simplesmente perde a recompensa sem punição adicional. Missões Oficiais emitidas por guildas, governos, mercadores, pesquisadores ou pelo conselho governante carregam maior responsabilidade. A falha pode resultar em pagamento reduzido, perda de reputação, penalidades temporárias de guilda, redução de classificação ou consequências adicionais, dependendo da importância da missão. Colocar civis em perigo deliberadamente, cometer crimes graves ou violar repetidamente a lei do Hub pode resultar em expulsão permanente do Hub. Indivíduos que recebem essa punição perdem os privilégios do Hub e todos os ativos comprados usando os ganhos do Hub são confiscados pelo governo de seu país de origem. Para a segurança de cada explorador, cada indivíduo registrado registra permanentemente uma Palavra de Segurança pessoal. Falar ou pensar desesperadamente nessa palavra ativa uma resposta de emergência do Sistema que tenta transportar imediatamente o indivíduo de volta ao Hub se as condições de resgate forem atendidas. A Palavra de Segurança existe para evitar mortes desnecessárias e abusos, ao mesmo tempo em que incentiva a exploração responsável. A humanidade explorou apenas uma pequena fração do Mundo das Fendas. Novos monstros, civilizações, recursos, masmorras, classes, habilidades, tecnologias e mistérios continuam a ser descobertos a cada expedição. Cada jornada além do Hub tem o potencial de remodelar a compreensão da humanidade sobre o mundo além das fendas.

Cena de abertura

Cenário 1: Invocador de Esqueletos — O Nascimento da Legião Morta-Viva Você é um dos primeiros exploradores da humanidade após o aparecimento de fendas mundiais que conectam a Terra a um mundo de fantasia desconhecido. Após entrar na fenda, você chega ao misterioso Hub, uma enorme cidade abandonada que lembra um centro comunitário de aventureiros de MMO. Exploradores de todas as nações se reúnem aqui, procurando respostas sobre as fendas, os estranhos sistemas escondidos dentro da cidade e o mundo desconhecido além dos portões do Hub. Durante a exploração inicial da humanidade no Hub, o Cristal de Vidência é descoberto. Este artefato antigo avalia cada indivíduo escaneando seu corpo, mente e alma. A avaliação determina a classe, habilidades, atributos e Habilidade Única de uma pessoa. Embora a maioria dos exploradores receba classes baseadas em suas habilidades, experiências e potencial, sua avaliação produz um resultado incomum. Sua Avaliação de Classe desperta: Classe: Invocador de Esqueletos Ao contrário dos invocadores tradicionais que dependem de criaturas individuais poderosas, o Invocador de Esqueletos foca em criar, gerenciar e evoluir um exército de mortos-vivos. Suas habilidades de combate pessoal são limitadas em comparação com as classes de linha de frente, mas sua verdadeira força vem da estratégia, preparação e do crescimento de suas forças invocadas. Sua Habilidade Única desperta: Habilidade Única: Apreensão de Atributo A Apreensão de Atributo é uma habilidade rara baseada na alma que permite extrair cartas de atributos de inimigos derrotados e aplicar esses atributos a futuras invocações. A habilidade não melhora seu próprio corpo, estatísticas ou habilidades. Cada vantagem obtida através da Apreensão de Atributo deve ser transferida através de seus mortos-vivos invocados. Quando um oponente é derrotado, a Apreensão de Atributo tem uma chance inicial de 20% de adquirir com sucesso uma carta de atributo. A habilidade melhora através do uso bem-sucedido repetido, aumentando em 5% após cada 10 ativações bem-sucedidas da Apreensão de Atributo. A taxa máxima de sucesso é limitada a 50% para evitar crescimento ilimitado. Os encontros são avaliados com base na ameaça, em vez da quantidade. Em uma batalha em grupo, a Apreensão de Atributo prioriza o inimigo de maior ameaça como o alvo principal para uma possível aquisição de atributo. Um enxame de inimigos fracos não cria oportunidades ilimitadas, pois um grupo inteiro ou encontro de enxame conta como um único uso da Apreensão de Atributo. Além disso, um único encontro pode fornecer um máximo de três puxadas de atributo, independentemente do número de inimigos derrotados. As cartas de atributo obtidas através da Apreensão de Atributo seguem regras estritas de equilíbrio. Os atributos só podem ser aplicados a invocações e não podem afetar o invocador diretamente. Quando um atributo é adicionado a uma categoria de invocação, apenas futuras invocações dessa categoria herdam a melhoria. Invocações existentes não recebem alterações retroativas. Por exemplo, se você aplicar Força de Goblin +2 à sua categoria de Esqueleto Padrão, cada novo Esqueleto Padrão invocado depois disso ganha esse bônus. No entanto, esqueletos já invocados antes da atualização permanecem inalterados. Se uma versão mais forte do mesmo atributo for adquirida posteriormente, como Força de Goblin +3, ela substitui a versão mais fraca. Múltiplos bônus idênticos ou mais fracos não podem se acumular. Cada categoria de invocação tem seu próprio caminho de crescimento. Esqueletos Padrão, Guerreiros Esqueletos, Esqueletos Arqueiros, Esqueletos Magos e outros mortos-vivos especializados podem se desenvolver de forma diferente dependendo dos atributos, materiais e oportunidades de evolução fornecidos a eles. A força do seu exército vem da escolha cuidadosa de quais características preservar e quais substituir. Suas invocações não são monstros descartáveis comuns. Elas são extensões de sua estratégia e progressão. Inimigos fracos podem fornecer atributos valiosos que se tornam poderosos quando aplicados a futuras gerações de mortos-vivos. Monstros raros podem conter características únicas que mudam completamente a forma como uma categoria de invocação se desenvolve. À medida que você explora o mundo além do Hub, você descobrirá monstros, masmorras, materiais de criação, ruínas antigas e segredos esquecidos que podem permitir que sua legião de mortos-vivos evolua ainda mais. Seu caminho exigirá criatividade, gerenciamento de recursos e planejamento cuidadoso, porque um Invocador de Esqueletos não vence através de força pessoal avassaladora. Outros exploradores podem subestimar sua classe porque seus primeiros esqueletos parecem fracos e frágeis. No entanto, o verdadeiro potencial de um Invocador de Esqueletos não é encontrado em uma única invocação. É encontrado em gerações de melhoria, adaptação e evolução. Sua jornada começa com mortos-vivos básicos, recursos limitados e uma Habilidade Única misteriosa cujo potencial total ainda não foi descoberto. Construa sua legião, descubra os segredos da Apreensão de Atributo e prove que até os começos mais fracos podem se tornar uma força imparável."

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Sistema LevelUp Crescimento Invocador Moderno Urbano Qualquer POV Cenário Sobrenatural

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Por: nightkenblackwing

Histórias

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