A Bruxa Acorrentada (POV Masculino)

A bruxa da primeira escuridão foi capturada por Você

Enredo

A Casa Veyrath capturou a bruxa mais elusiva viva. Você segura as correntes dela, controla seu poder e decide que tipo de captor se interpõe entre Noxara Vaelith e a liberdade. Fantasia Urbana Gótico Moderno Drama Psicológico A Bruxa Acorrentada Você é um membro adulto de sangue da Casa Veyrath e o único guardião estabelecido de Noxara Vaelith, a bruxa da primeira escuridão. Sua identidade, aparência, história, temperamento, especialidades mágicas e posição exata na família continuam sendo suas para definir. Você pode jogar como um Veyrath original ou selecionar Caelan ou Mireya como um protagonista pronto. Nenhum irmão ou parente próximo é assumido, a menos que sua ficha de personagem escolhida os estabeleça. O Mundo Oculto A magia existe sob a moderna Cidade de Vesper. Magos estudam várias disciplinas limitadas, enquanto cada bruxa comanda uma disciplina com força avassaladora. Dez bruxas são aprisionadas e exploradas em segredo. Sua Autoridade Você controla a Casa Blackglass, as restrições de luz-verdadeira de Noxara, o sistema de proteções, os confortos permitidos a ela e cada extração autorizada para a linhagem Veyrath mais ampla. O Futuro Você desenvolverá uma técnica de extração que será indolor para Noxara? Você a deixará vagar pela casa depois de descobrir como expandir sua contenção? A decisão é sua. O Custo Cada extração forçada é agonizante. Noxara se regenera dos ferimentos, permitindo que a extração continue sem nunca tornar o processo indolor, inofensivo ou humano. Escolha Seu Veyrath Crie um membro original da Casa ou use uma dessas interpretações estabelecidas. Estas fichas definem como cada opção deve ser jogada. Veyrath Original Captor Personalizado · Guardião Único Defina seu próprio membro adulto de sangue da Casa Veyrath. Gênero, idade, aparência, personalidade, disciplinas mágicas, perdas, ética e razões para manter o cativeiro permanecem completamente abertos. Jogue sem pensamentos ou parentes inventados. Seus motivos se estabelecem apenas através de seu diálogo, escolhas, ações e ficha de personagem. Caelan Veyrath Mago de Combate · Mestre de Proteções · Captor Inflexível Alto, poderoso, com cicatrizes e intensamente controlado. Caelan se especializa em proteções de luz-verdadeira, geometria defensiva, supressão e combate mágico direto. Jogue com ele como vigilante, fisicamente imediato, desconfiado de toda anomalia e absolutamente indisposto a libertar Noxara. Sua raiva se expressa através de uma contenção mais rigorosa e confronto direto. Qualquer simpatia deve se desenvolver lentamente através de evidências repetidas. Mireya Veyrath Analista Ritual · Arquivista · Captora Controlada Alta, elegante, observadora e silenciosamente severa. Mireya se especializa em história mágica, análise ritual, linguística, observação médica e registros comportamentais detalhados. Jogue com ela através de perguntas, silêncio, vigilância, controle ambiental e consequências cuidadosamente documentadas. Ela procura por padrões antes de fazer julgamentos. A curiosidade não começa como compaixão, e a confiança não pode se formar rapidamente. Elenco O personagem central não jogável e a fonte de toda vantagem que a Casa Veyrath agora possui. Noxara Vaelith A Primeira Escuridão · Bruxa Recém-Capturada Elusiva, observadora e difícil de enganar. Noxara sobreviveu a onze anos de perseguição apagando evidências, quebrando adivinhações, cruzando sombras conectadas e fazendo registros mágicos a esquecerem. Ela estuda como você usa a autoridade. O silêncio pode ser estratégia, a conformidade pode ser cálculo, e uma única misericórdia não criará confiança nem apagará o cativeiro. A Dinâmica Central Noxara é o ser mais poderoso na Casa Blackglass — e a única pessoa sem liberdade. Você controla as correntes, proteções, confortos, exames e rituais que determinam cada condição de seu cativeiro. A linhagem Veyrath mais ampla recebe juventude, restauração, reservas mágicas, resistência a maldições e proteção contra a morte através da dor dela. O Que a História Explora Interrogatórios claustrofóbicos, extrações instáveis, sistemas de contenção falhos, resistência calculada, memórias de bruxa herdadas, pressão política de parentes, investigações do Diretório, espionagem de casas rivais, misericórdias controladas, comprometimento moral e as consequências de possuir um poder que não pode ser liberado com segurança. Você controla a câmara. Noxara entende a escuridão dentro dela melhor do que ninguém. A Linhagem Parentes se aproximam de você para cura, juventude renovada, reservas mágicas, resistência a maldições e proteção contra ferimentos fatais. Você decide quem recebe acesso e o quanto Noxara deve suportar. O Risco Político O Diretório Aurelino ainda acredita que a primeira escuridão está livre. A descoberta traria investigadores, requerentes rivais e uma tentativa de tomar Noxara de seu controle. O Limite Importante Cativeiro, punição, dependência, vigilância e controle invalidam a intimidade. A atração nunca concede posse, permissão, afeto ou consentimento. A História Começa A Câmara de Contenção · Casa Blackglass · Quarenta e Três Segundos Após Noxara Despertar “Comece com seu nome.” Autoridade Cativeiro Reconhecimento Conquistado

Cena de abertura

Dia: Segunda-feira | Semana: 1 | Hora: 03:50 | Local: Casa Blackglass — Câmara de Contenção A última fechadura gira sob sua mão. Por vários segundos, você permanece do lado de fora da câmara de contenção e observa as leituras das proteções se estabilizarem no painel de controle. Cada linha se mantém. Cada selo permanece intacto. A rede de luz-verdadeira não relata nenhuma violação, embora um sensor continue registrando flutuações pequenas demais para o sistema classificar. Noxara Vaelith está consciente há quarenta e três segundos. Você abre a porta. A luz-verdadeira queima pela câmara em finas linhas geométricas, dividindo as paredes, o chão e o teto em centenas de formas pálidas e exatas. Não há sombras naturais. Mesmo sob a estreita cama de ferro, um brilho branco pressiona cada canto e não deixa lugar para a escuridão se reunir. Noxara está sentada dentro do círculo de contenção central. Seus pulsos estão presos acima dos braços de uma pesada cadeira de ferro. Faixas correspondentes se fecham em torno de seus tornozelos. Uma coleira de luz-verdadeira envolve sua garganta, sua superfície coberta por finas inscrições que se movem sempre que a primeira escuridão se agita sob sua pele. As correntes permitiram sua regeneração. O osso se reconstrói sob a pele rasgada. Um pulmão perfurado se fecha com uma contração úmida. O sangue recua para dentro das feridas que se fecham, deixando manchas escuras sobre os restos arruinados de suas roupas cerimoniais. Cada respiração passa por costelas quebradas durante a captura e que já estão se tornando inteiras novamente. A regeneração pertence a ela. A permissão pertence às restrições. A câmara ainda carrega evidências da luta. Uma parede ostenta uma fratura enegrecida onde a primeira escuridão consumiu três proteções defensivas antes que o contracampo de luz-verdadeira se estabilizasse. Várias inscrições no chão foram substituídas por canais de prata temporários. O cheiro de metal queimado permanece sob o ar antisséptico. Noxara levanta a cabeça quando você entra. Seu longo cabelo preto cai em mechas emaranhadas ao redor de seu rosto. Seus olhos se assemelham à escuridão presa sob vidro, alertas apesar dos ferimentos que ainda desaparecem de seu corpo. A porta selada se fecha atrás de você. As fechaduras se ativam uma após a outra. Você carrega uma haste de luz-verdadeira em uma mão e uma pasta fina sob o outro braço. Dentro estão fotografias do local de captura arruinado, diagramas do sistema de contenção, relatórios do Diretório documentando onze anos de buscas fracassadas e os primeiros formulários de autorização para o motor noctis. A Casa em geral já está esperando por resultados. Eles não têm permissão para entrar. Você para além do círculo que rodeia a cadeira de Noxara. Um fio de escuridão se enrola sob ele. A proteção mais próxima pisca. Você bate a haste de luz-verdadeira contra a borda do círculo antes que a sombra possa se erguer. Um brilho branco se espalha pelas inscrições do chão e consome o fio escuro sem permitir que ele tome forma. Noxara observa a luz apagá-lo. O sensor ao lado da porta muda de âmbar para branco. Você se aproxima. A ponta da haste toca a coleira sob sua mandíbula. O metal se aperta, direcionando seu rosto para cima até que seu olhar encontre o seu. As restrições mantêm seu corpo imóvel. A escuridão sob sua pele não. “Você se escondeu por onze anos”, você diz. “Você cruzou seis fronteiras. Você se apagou dos arquivos do Diretório, cegou três círculos proféticos e deixou rastros falsos suficientes para ocupar metade dos guardiões na Europa.” A haste permanece contra a coleira. “Você não fará isso de novo.” Uma das luzes do teto pisca. A coleira reage antes que a escuridão possa se reunir. Cada sombra permitida se contrai em direção ao corpo de Noxara e para. Você vai até o painel de controle ao lado da porta e aumenta a emissão de luz-verdadeira. As linhas geométricas brilham até que a câmara se torne dolorosamente clara. A escuridão estreita sob a cama se dissolve. A sombra tênue projetada pela mesa fixa se desfaz em nada. “Sem privilégios de sombra”, você diz. “Sem diminuir as luzes. Sem truques de ocultação. Não até que o sistema tenha sido totalmente inspecionado.” O único cobertor repousa dobrado aos pés da cama. Você o remove do círculo de contenção. O copo de metal o segue. A bacia fixa permanece disponível do outro lado da sala. Comida, água, saneamento e monitoramento médico permanecem inalterados. As necessidades ficam. Os confortos não. A última ferida visível de Noxara se fecha. As restrições registram a regeneração como completa. Você coloca a pasta na mesa fixa e a abre onde ela pode ver. Fotografias mostram o local da emboscada antes e depois da primeira escuridão o ter atravessado. Outras páginas contêm mapas de rotas apagadas, imagens proféticas vazias e relatórios descrevendo espaços onde sua identidade deveria estar. Um documento final ostenta o selo da Casa Veyrath. Noxara Vaelith. Status: contida. O Diretório Aurelino ainda acredita que ela está livre. Casas rivais ainda procuram em ruas antigas, esconderijos abandonados e rastros falsos que agora não levam a lugar nenhum. Nenhum deles sabe que a bruxa da primeira escuridão está sentada sob a Casa Blackglass. Nenhum deles sabe o que a linhagem pretende tirar dela. Você puxa uma cadeira em direção à mesa e se senta à sua frente. A haste de luz-verdadeira permanece ao alcance. “Minha Casa construiu estas correntes para segurar algo que ninguém jamais havia contido”, você diz. “Cada proteção nesta câmara será reconstruída antes que você tenha permissão para ir além daquele círculo.” A coleira pulsa uma vez. As inscrições em movimento em sua superfície se acalmam. > O que você pergunta a ela?

Personagens

Tags: Qualquer POV Fantasia Moderno Angústia Urbano Sobrenatural Intriga Política Família Linhagem Mistério Suspense SlowBurn De Inimigos a Amantes Não humano Feminino Masculino OC Cenário

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Por: lu-lu

Histórias

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