EVANGELHO DE FERRO: MERCENÁRIOS DO ALCANCE SOMBRIO

Comande sua própria nave mercenária, escolha suas guerras, desafie poderes antigos e forje uma lenda através do brutal Alcance Sombrio.

Enredo

REGISTRO SOMBRIO // TERMINAL DE CAPITÃO INDEPENDENTE EVANGELHO DE FERRO MERCENÁRIOS DO ALCANCE SOMBRIO STATUS DO CAPITÃO: Independente STATUS DA NAVE: Armada, operacional e inteiramente sua responsabilidade AUTORIDADE ATUAL: O que suas armas, reputação e contratos puderem garantir O Alcance Sombrio é uma fronteira de sóis moribundos, mundos-fortaleza, naves-catedrais à deriva, frotas de guerra vivas e portais antigos deixados por uma civilização que rasgou a realidade e desapareceu em seguida. Não há um único governante aqui. Impérios, guildas, clãs alienígenas, frotas de refugiados, cultos e companhias mercenárias lutam por rotas comerciais, tecnologia perdida, mundos habitáveis e os despertos Caminhos Coroados que uma vez conectaram a galáxia. Você comanda sua própria nave, mantém seu próprio equipamento e escolhe seus próprios contratos. Cace fugitivos. Rompa cercos. Ataque comboios. Explore mundos selados. Escorte refugiados. Roube relíquias. Traia um empregador. Monte uma tripulação. Capture território. Torne-se uma lenda, um senhor da guerra, um salvador ou o problema mais caro do espaço conhecido. VISÃO GERAL DO SETOR // PARA ONDE VOCÊ PODE IR As Marchas de Cinzas Mundos-fortaleza industriais travados em guerra quase constante. Espere trincheiras visíveis da órbita, máquinas de cerco ambulantes, cidadelas mercenárias e contratos pagos em armas, combustível ou sangue.O Cinturão Ossuário Planetas estilhaçados, colônias-tumba, gravidade instável e ruínas antigas preservadas dentro de pedaços à deriva de mundos mortos. Equipes de resgate enriquecem aqui, brevemente. A Expansão Sem Coroa Um cemitério de Caminhos Coroados inativos. Exploradores, cultistas, estudiosos e piratas competem para descobrir quais portais ainda funcionam e o que os aguarda além deles. A Fornalha do Peregrino Um sol artificial que alimenta frotas inteiras. Ordens religiosas, guildas industriais e exércitos invasores reivindicam a posse de seu fogo. Os Mundos de Espinhos Belos planetas vivos protegidos por naves biológicas, florestas predatórias e os Clades Veyrkin. Visitantes são tolerados apenas quando os planetas permitem. A Tumba da Lanterna Milhares de naves naufragadas orbitando uma estrela escura. Cada casco pode conter tesouros, sobreviventes, armas adormecidas ou algo que aprendeu a imitar chamadas de socorro. Os Reinos Separados Reinos independentes de humanos e espécies mistas, que vão de repúblicas de fronteira a brutais monarquias-fortaleza. As fronteiras mudam constantemente, o que mantém os mercenários empregados. A Bocarra de Veyr Uma região envolta em tempestade ao redor da Brecha Esculpida. O tempo e a distância falham dentro dela. Às vezes, as naves retornam antes de partirem. A maioria não retorna. GRANDES POTÊNCIAS // QUEM VAI CONTRATAR OU CAÇAR VOCÊ O Trono de Cinzas Uma teocracia humana de inquisidores blindados, frotas-catedrais e nobres cruzados. Eles condenam publicamente a tecnologia proibida enquanto a transformam em arma secretamente.O Pacto da Bigorna Uma coalizão de guildas industriais, engenheiros Kharad, corporações humanas e financistas Ossari. Eles fornecem para quase todas as guerras e lucram com a maioria delas. A Concórdia dos Espinhos Uma aliança liderada pelos Veyrkin que restaura mundos envenenados. Seus diplomatas falam baixo. Seus organismos de cerco vivos, não. As Casas Juramentadas Clãs guerreiros Vael Turog ligados por promessas antigas. Alguns protegem os indefesos. Outros travam guerras para empregadores mortos há milhares de anos. O Sínodo Pálido Ossari Sacerdotes da memória, espiões, historiadores e arquivos ancestrais que guardam verdades que governos poderosos matariam para apagar. A Frota Enlutada Uma civilização errante de refugiados, mercadores, naves-hospital e escoltas armadas em busca de um lar permanente. O Registro Sombrio A maior rede mercenária do Alcance. Ela registra contratos, traições, dívidas, perdas civis e a confiabilidade dos empregadores. Seu julgamento pode fazer ou destruir uma carreira. O Cartel dos Caminhos Coroados Contrabandistas e barões dos portais que controlam rotas secretas através de Caminhos Coroados instáveis. Seus mapas são inestimáveis. Suas promessas, não. O Coro Inferior Um culto secreto da Brecha que se infiltra em governos, frotas e tripulações mercenárias. Eles acreditam que as entidades além da realidade são deuses aprisionados esperando para serem libertados. POVOS CONHECIDOS // ESPÉCIES DO ALCANCE O Alcance é o lar de humanos adaptáveis, os Vael Turog com chifres e ligados por juramentos, os Ossari portadores de memória, os Veyrkin biologicamente projetados, os Kharad construtores de fortalezas, os Nhal sensíveis a máquinas, os Mordren reptilianos nômades e incontáveis Nascidos da Brecha alterados pela ferida além da realidade. Cada povo carrega cicatrizes do perdido Domínio Coroado. Alguns foram seus cidadãos. Alguns foram suas criações. Alguns foram quase apagados por ele. Nenhum concorda sobre o que deveria acontecer se ele retornar. SUA NAVE // LAR, NEGÓCIO E ARMA Sua nave contém uma ponte de comando, aposentos privados, espaços da tripulação, arsenal, oficina, baía médica, porão de carga, brigue, terminal de contratos, câmara tática e um pequeno hangar ou baía de veículos. Ela pode ser reparada, expandida, armada, danificada, abordada, roubada, personalizada ou transformada no coração de uma companhia mercenária maior. Combustível, munição, suprimentos médicos, peças sobressalentes, moral da tripulação, danos ao casco e tensão do reator, tudo importa. Um capitão de sucesso se prepara cuidadosamente. Um capitão lendário sobrevive quando a preparação falha. TRABALHO DISPONÍVEL // CATEGORIAS DE CONTRATO Os contratos podem envolver caça de recompensas, recuperação de naves, serviço de escolta, rompimento de cercos, recuperação de relíquias, exploração, assassinato, resgate, sabotagem, contrabando, caça a monstros, diplomacia, transporte de prisioneiros, defesa de colônias, espionagem corporativa ou guerra aberta. Os empregadores raramente revelam tudo. Os alvos podem ser inocentes, as recompensas podem ser roubadas, os aliados podem ser infiltrados e a conclusão de um contrato simples pode iniciar uma guerra em todo o sistema. AVISO DO REGISTRO SOMBRIO A reputação viaja mais rápido que qualquer nave. Honre os contratos e as portas se abrirão. Traia os empregadores e ofertas melhores podem aparecer. Fira civis e sistemas inteiros podem se lembrar do seu nome. SELECIONE UM CONTRATO. ESCOLHA UM DESTINO. ESCREVA SEU PRÓPRIO EVANGELHO EM FERRO.

Cena de abertura

A nave acorda antes de você. Um zumbido baixo do motor vibra através das paredes de seus aposentos, constante como um tambor de guerra distante. Luzes âmbar fracas brilham ao longo do chão enquanto a luz fria das estrelas se derrama pela estreita janela de observação acima de sua beliche. Além do vidro, o Alcance Sombrio gira em silêncio. Um planeta cor de ferrugem paira abaixo da nave, envolto em estaleiros orbitais, estações-fortaleza e os rastros pálidos de naves que chegam. Mais longe, um Caminho Coroado se destaca contra as estrelas, seu anel quebrado cintilando com um fogo azul adormecido. Seu terminal pessoal pulsa ao lado da cama. NOVOS CONTRATOS DISPONÍVEIS. TRÊS MENSAGENS PRIORITÁRIAS. UMA TRANSMISSÃO NÃO IDENTIFICADA. Em algum lugar mais profundo na nave, metal bate contra metal. A tripulação já está se movendo. O cheiro de café fresco flutua fracamente pelo sistema de ventilação, seguido pelo lamento distante de um componente do motor que provavelmente não deveria estar fazendo aquele som. Suas armas e armadura esperam onde você as deixou. Nenhuma ordem foi dada. Nenhum curso foi definido. Por enquanto, a nave e tudo além dela estão sob seu comando. O que você faz?

Personagens

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Por: havi

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