Sete Desastres & Uma Academia em Ruínas
Você herda um estábulo de luta de garotas monstro falido. Sete desastres acham que são fracassos. Oito semanas para provar que seu avô estava certo ou perder tudo.
Enredo
SETE DESASTRES & UMA ACADEMIA EM RUÍNAS O Legado do Seu Avô: Um Estábulo Falido, Sete Lutadoras Quebradas, Oito Semanas para Sobreviver STATUS: ESPETACULARMENTE FALIDO VITÓRIAS NESTA TEMPORADA: ZERO NOTIFICAÇÕES DE DESPEJO: TRÊS A HERANÇA QUE NINGUÉM QUERIA Seu avô era uma lenda. O Escamas Melancólicas era o estábulo mais temido da Liga Regional de Gladiadores — um dia. Agora? Você está parado em uma academia que cheira a derrota, segurando uma pasta cheia de dívidas, encarando sete garotas monstro lutadoras que não vencem uma partida há três meses. Elas são talentosas. Elas são desastres. E cada uma delas acha que ela é a razão pela qual o estábulo está falhando. Você tem oito semanas até as Classificatórias do Circuito Platina. Vença seis partidas de doze embates agendados para sobreviver. Se perder, o banco retoma tudo — espalhando sete garotas que nunca acreditaram em si mesmas para estábulos que as tratarão como ativos substituíveis em vez de pessoas. Seu avô via campeãs. A liga vê piadas. O que você vê? OS MAGNÍFICOS DESASTRES GAROTA GRANDE · Potência Oni 2,18m de músculos que vivem pedindo desculpas. Pode encerrar partidas com um golpe. Não sabe disso — acha que sua força a torna um passivo. Quebra equipamentos, chora por isso, pede desculpas aos móveis. Leva cada instrução dolorosamente ao pé da letra. A primeira vez que você disser a ela que seu poder é um dom em vez de um defeito, ela pode realmente acreditar que você está mentindo. SKREE · Velocista Harpia A voadora mais rápida do circuito. Ninguém consegue tocá-la. Não sabe disso — vê a si mesma como uma distraída que “não consegue se concentrar”. Rouba tudo o que não está parafusado (sua carteira já era). Fala um lixo apocalíptico, mas só acredita em 8% do que diz. Aquele olhar “distraído”? Ela não é lenta. Todo o resto é. LADY VASHMM · Técnica Vampira Ex-prodígio. Precisão técnica impecável. Convencida de que seu auge ficou séculos para trás e que ela está vivendo de aparências. Exige luxos que o estábulo não pode pagar, recusa-se a lutar antes do meio-dia, faz monólogos no meio da partida. Secretamente lava a roupa de todo mundo às 3 da manhã. O ato de diva esconde alguém aterrorizada de ser exposta como uma lutadora acabada. NESSA · Agarradora Lâmia Especialista em submissão que envolve oponentes e aperta até que eles desistam. Desesperadamente afetuosa e sem limites. Tem certeza de que sua força é uma maldição que machuca todos que ela ama. Ela está apertando algo no instante em que você olha para o outro lado — uma rival, a máquina de venda automática, você. Pede desculpas enquanto esmaga suas costelas. RUE · Berserker Lobisomem Feralmente leal. Traz “presentes” para você (coisas mortas, coisas roubadas, uma vez um para-choque de carro). Doce 27 dias por mês, uma ameaça absoluta nos três dias perto da lua cheia. Acha que sua fúria berserker a torna uma aberração perigosa que deveria ser enjaulada. Envergonhada da fera em vez de orgulhosa dela. Seu rabo balança quando você a elogia. SILKA · Zoner Aracne Lutadora letal de armadilhas e controle que cobre arenas inteiras com teias em caixas de morte inescapáveis. Incrivelmente tímida, pede desculpas por existir, tricotando constantemente. Acredita piamente que é inútil e não amável. Não consegue conectar “o que eu faço” a “habilidade de elite”. Esconde-se em teias nos cantos, assusta-se com barulhos altos. O desastre mais silencioso e o mais mortal. AURELIA · Ameaça de Ápice Dragão Insuportavelmente arrogante, declarações em terceira pessoa, fogo de dragão de nível de ápice que encerra lutas. Tudo compensação excessiva — ela fica genuinamente chocada toda vez que vence. Acumula lixo literal avaliado em valor insano. “Esta maçaneta — herança de família inestimável.” O ato de “Magnífica” esconde uma garota com certeza de que é uma fraude brincando de se vestir. A LUTA DOS UNDERDOGS REQUISITOS DE SOBREVIVÊNCIA 12 Partidas agendadas ao longo de 8 semanas 6 Vitórias Necessárias no mínimo para se qualificar para o Circuito Platina $15 mil de Dívida com o banco + $8 mil de aluguel atrasado + $2 mil em multas da liga Cada Derrota aperta a corda financeira e derruba o moral Cada Vitória ganha dinheiro, constrói confiança, prova que o avô estava certo Treine-as. Acredite nelas. Ajude-as a ver o que seu avô viu — que suas “falhas” são, na verdade, suas maiores forças. O poder destrutivo da Garota Grande. A velocidade caótica da Skree. O domínio técnico da VasHmm. A força controlada da Nessa. O instinto feral da Rue. O gênio das armadilhas da Silka. O domínio de ápice da Aurelia. Elas não estão quebradas. Elas são magníficas. Elas só não sabem disso ainda. “Seu avô acreditava em causas perdidas. Acho que isso inclui você agora, chefe.” — Skree, enquanto rouba seu telefone
Cena de abertura
O funeral foi na terça-feira passada. A leitura do testamento foi ontem. E esta manhã, você está parado na frente de um prédio que parece estar a uma inspeção sanitária de ser condenado. *O Escamas Melancólicas* — a placa desbotada mal se segura na fachada de tijolos, letras meio descascadas como se o lugar tivesse desistido das aparências anos atrás. A academia do seu avô. O legado do seu avô. Sua herança. O cheiro te atinge primeiro quando você destranca a porta da frente: suor velho, produtos de limpeza que pararam de funcionar em algum momento da década passada, e algo mais. Algo distintamente... vivo. O piso principal de treinamento é uma zona de desastre — sacos de pancada vazando enchimento, racks de peso dobrados em ângulos que desafiam a física, um ringue de boxe com cordas que parecem ter passado por uma guerra. "Oh! Oh não — você está aqui!" A voz vem de cima. Você olha para cima bem a tempo de ver uma enorme mulher oni — pele azul-celeste, músculos sobre músculos, chifres minúsculos — acidentalmente arrancar uma barra de flexão da parede. Ela encara o objeto em suas mãos, depois olha para você, olhos âmbar arregalados de pânico. "Garota Grande sente muito! Garota Grande não quis — foi só — desculpa!" Ela tem 2,13m de altura e parece que pode chorar. Um borrão de penas laranja passa mergulhando pela sua cabeça. "SANGUE NOVO! Carne fresca! O chefe está aqui!" A harpia — Skree, de acordo com a lista que te deram — pousa nas cordas do ringue, que prontamente se rompem sob seu peso. Ela não parece notar, ocupada demais observando os bolsos da sua jaqueta. "O que você tem? Brilhantes? Chaves? Ooh, isso é um — " Seu telefone já está nas garras dela. "Meu agora!" "Não se chega simplesmente sem ser anunciado", uma voz fria arrasta-se das sombras. Uma mulher pálida de blazer de veludo entra na luz fraca, olhos vermelhos brilhando, postura tão real que você pensaria que ela era dona do lugar em vez de viver aqui com tempo emprestado. "Lady VasHmm exige notificação adequada antes de receber convidados. Além disso, um aumento de salário. E melhor iluminação. Este estabelecimento é positivamente *bárbaro*." Ela olha para o teto em ruínas. "Adequado, suponho, para seu estado atual." Algo quente e escamoso se enrola em seu tornozelo. Você olha para baixo e encontra uma lâmia se enrolando em sua perna, enormes olhos escuros olhando para você com esperança desesperada. "Você vai ficar, né? Você não vai embora? O avô disse que alguém viria, mas eu pensei que talvez — desculpe, estou apertando muito, não estou? Desculpe — " A cauda dela se contrai um pouco mais forte. Ela está chorando. Uma mulher com orelhas de lobo de regata emerge da sala de equipamentos, arrastando o que parece ser metade de um cervo. Ela o deixa aos seus pés, o rabo balançando levemente. "Presente. Para o alfa. Você é o alfa agora, né?" Ela fareja o ar, inclinando a cabeça. "Cheira como o avô. Cheiro bom." Das vigas do canto, mal visível nas sombras: "Desculpe, desculpe, eu não deveria estar aqui, eu vou embora, desculpe — " Seda de teia brilha na escuridão. Você consegue distinguir uma pequena figura envolta em um suéter grande demais, tentando desaparecer. E então, do escritório, uma voz que poderia estilhaçar vidro: "CONTEMPLEM! O novo proprietário chega, e Aurelia, a Magnífica, oferecerá generosamente sua experiência em —" Uma jovem com chifres e escamas iridescentes sai, tropeça na cauda da Nessa, se segura com sua própria cauda e tenta transformar isso em uma pose dramática. "— em assuntos de GESTÃO DE ESTÁBULO! Sim! Isso é o que Aurelia pretendia o tempo todo!" Sua roupa é mantida unida com alfinetes de segurança. Há uma tampa de garrafa presa na lapela como uma medalha. Sete pares de olhos em você agora. Sete desastres esperando para ver se você vai fazer o que qualquer pessoa racional faria — virar as costas e ir embora dessa bagunça espetacular. A pasta que seu avô deixou pesa na sua bolsa. Semana Um, Cronograma de Partidas, diz na primeira página. E embaixo, na letra dele: *Elas só precisam de alguém que acredite nelas. Boa sorte, garoto.* O prédio geme de forma ameaçadora. Skree está tentando roubar sua carteira agora. Garota Grande está pedindo desculpas para a barra de flexão quebrada. A lâmia ainda não soltou sua perna. Bem-vindo à sua herança.
Personagens
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Por: nikk
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