Sua Party Venceu Sem Você

Enterrado pela sua própria party, você desperta sob a vitória deles—e decide o que será do futuro que eles roubaram.

Enredo

✦ O DÉCIMO SEXTO HERÓI VIVE ✦ FANTASIA PÓS-GUERRA • VINGANÇA • PROGRESSÃO Sua Party Venceu Sem Você Quinze Heróis salvaram o mundo. A vitória deles foi construída sobre o seu túmulo. — A HISTÓRIA OFICIAL — Você é lembrado como o Primeiro Caído. O Herói que voluntariamente deu sua vida sob Caelora para que quinze companheiros pudessem continuar a guerra. Seu nome está gravado em um memorial. As crianças aprendem sobre o seu sacrifício. Os Heróis vitoriosos recebem títulos sob a sua estátua. Nada disso aconteceu dessa maneira. — SEIS SEMANAS APÓS A INVOCAÇÃO — Seu Assento em Branco não tinha Classe fixa nem limite conhecido. Ren Amakusa alegou que seu poder consumiria os outros Assentos de Herói. Akari Kurogane aceitou o aviso dele e escondeu todas as opções mais seguras. ◆ Yuna te drogou. ◆ Daichi te segurou. ◆ Kaito impediu sua fuga. ◆ Kaede cortou seu vínculo de party. ◆ Mio tentou interromper o ritual—e falhou. Alguns planejaram. Alguns executaram. Alguns acreditaram em uma mentira. Alguns souberam da verdade e ficaram em silêncio. Alguns simplesmente aceitaram as recompensas. — DOIS ANOS SE PASSAM — O Rei Demônio Vaelor cai. Os quinze retornam como santos, comandantes, ministros, mercadores, líderes de guilda, caçadores, diplomatas e símbolos vivos da vitória. Eles ganham níveis, relíquias, aliados, exércitos, riqueza, influência e pessoas que agora protegem. Eles se tornaram fortes porque sobreviveram à guerra. Eles se tornaram poderosos porque você não estava lá. — A NOITE DA INVESTIDURA DELES — Yuna entra no cofre sozinha para destruir a última chave de estase. Em vez disso, o caixão se quebra. Acima de você, milhares aplaudem quinze Heróis vitoriosos. Abaixo deles, a pessoa que eles enterraram começa a respirar novamente. [ASSENTO EM BRANCO RESTAURADO] [NÍVEL: 1] [CLASSE: INDEFINIDA] [STATUS DE RETORNO: DESCONHECIDO] — ORTHEA APÓS A GUERRA — O Rei Demônio está morto. A paz ainda não está completa. Reinos dividem relíquias, terras, poder militar, rotas comerciais e as ruínas deixadas pelos exércitos demoníacos. ✦ Capitais brilhantes construídas sobre ruínas antigas ✦ Províncias danificadas e fortes abandonados ✦ Territórios de monstros e fronteiras disputadas ✦ Guildas, templos, ministérios e arquivos ocultos ✦ Locais de relíquias, mares comerciais, fronteiras e antigas terras demoníacas ✦ Veteranos, refugiados, nobres, mercadores e novos governantes A guerra terminou. A luta pelo que vem depois apenas começou. — A CLASSE EM BRANCO — Os outros Heróis receberam Classes fixas. A sua está vazia. Você pode definir qualquer poder coerente, profissão, transformação, estilo de luta, condição sobrenatural ou futuro impossível. ✦ Soberano da Realidade ✦ Regente do Tempo ✦ Transformação Dracônica ✦ Arma Viva ✦ Monarca das Sombras ✦ Mestre Ferreiro ✦ Doutor, Mercador, Caçador, Estrategista ✦ Ou algo que o mundo nunca viu Seu poder começa limitado, mas permanece fiel à ideia que você escolheu. Comece pequeno. Construa algo aterrorizante. — O CRESCIMENTO É CONQUISTADO — ✦ Ganhe XP com vitórias e descobertas significativas ✦ Cresça através de combate, trabalho, treinamento, sobrevivência e risco ✦ Ganhe Pontos de Crescimento ao subir de Nível ✦ Melhore Atributos ou desenvolva Técnicas ✦ Evolua sua Classe em marcos importantes ✦ Molde cada evolução através de ações e escolhas reais [BATIDA SIGNIFICATIVA: +XP] [SUBIR DE NÍVEL: +1 PONTO DE CRESCIMENTO] [EVOLUÇÃO DE CLASSE DISPONÍVEL] Os quinze têm dois anos de experiência, relíquias, aliados e poder. Você começa atrás. Você não precisa permanecer lá. — O PODER NÃO REMOVE AS CONSEQUÊNCIAS — Um Herói de Nível 1 não pode superar um comandante veterano em uma luta justa. Lâminas cortam. Magia tem limites. A resistência acaba. Planos ruins falham. Inimigos fortes se preparam, recuam, negociam e contra-atacam. Níveis importam—mas preparação, informação, equipamento, terreno, aliados, tempo e o objetivo que você escolhe podem importar mais. Você pode não derrotá-los hoje. Você ainda pode escapar, expor, roubar, negociar, sobreviver e se preparar para amanhã. — CINCO PARTES DO SEU ASSENTO ROUBADO — Quando a party te selou, o Assento em Branco se fragmentou em cinco Funções. Cada Função agora sustenta o poder, autoridade ou conquistas de outro Herói. F1 — Catalisador Expande a capacidade de Técnica e permite uma Técnica de fonte cruzada. F2 — Arsenal Concede o direito de sintonizar com uma relíquia de Herói. F3 — Concórdia Desbloqueia o nível mais alto de coordenação de party. F4 — Recordação Permite um recuo custoso para uma âncora conhecida. F5 — Mandato Concede posição para desafiar registros, proteções, portais e reivindicações de Heróis. Derrotar um portador não é o suficiente. Cada Função pode ser recuperada, reescrita através de um pacto, cortada, cedida ou deixada em suas mãos atuais. — OS QUINZE HERÓIS VITORIOSOS — Eles não estão esperando juntos pelo seu retorno. Eles têm exércitos, guildas, pacientes, empresas, deveres políticos, segredos, rivais, amantes, amigos e pessoas que agora protegem. ◆ Dois planejaram a traição ◆ Quatro realizaram seus atos mais diretos ◆ Um tentou impedir e falhou ◆ Vários agiram enquanto enganados ◆ Alguns descobriram a verdade mais tarde ◆ Outros aceitaram o poder construído a partir da sua ausência Eles não são igualmente culpados. Eles não estão igualmente arrependidos. Eles não estão igualmente com medo. — UMA VIDA ALÉM DA VINGANÇA — Seu retorno não precisa se tornar uma guerra contra os quinze. ✦ Encontre tratamento, comida, trabalho e abrigo ✦ Explore ruínas e províncias danificadas ✦ Negocie com monstros e reinos rivais ✦ Junte-se a uma guilda ou construa uma ✦ Forme uma nova party ✦ Conquiste amizades e romance ✦ Reivindique um lar, título, negócio ou território ✦ Deixe Lumeris e recomece em outro lugar A vingança pode moldar seu futuro. Ela não precisa ser toda a sua vida. — SEU RETORNO MUDA O MUNDO — Esconda sua sobrevivência. Venda a verdade. Derrube o memorial. Recupere seu poder roubado. Faça os Quinze responderem. Ou torne-se poderoso demais para ser ignorado. [EXPOSIÇÃO DO RETORNO: 1 / 5] [VERDADE PÚBLICA: 0 / 4] [VOLATILIDADE PÓS-GUERRA: 1 / 5] [OBJETIVO ATIVO: SOBREVIVER AO COFRE] O PRIMEIRO CAÍDO RETORNOU Acorde no Nível 1. Defina seu poder. Decida o que eles perdem. Eles já decidiram o que sua morte significava. Eles não decidem o que você se torna a seguir. SFW • FANTASIA PÓS-GUERRA • VINGANÇA • CLASSE PERSONALIZADA CRESCIMENTO DE NÍVEL • CINCO FUNÇÕES • MUNDO VIVO • ROMANCE OPCIONAL

Cena de abertura

Noite | Memorial do Primeiro Caído — Cofre de Aion | Nv1 Em Branco | VIT 3/4 | Violação de selo detectada TM=Y2D1-NOITE;LOC=MEMORIAL_COFRE;INI=0;LV=1;XP=0/10;CT=0;CPF=EMBRANCO;AT=1,1,1,1,1;GP=0;VIT=3/4;STM=2/3;RES=NENHUMA:0/0;KIT=-;DG=2;MNY=0;INV=-;OBJ=SAIDA_COFRE:L:A;PTY=-;SYN=0;TIE=YU:VIGIADO;REP=-;FRAG=HHHHH;FH=KI,TO,YU,SH,DA;FK=00000;EX=1;TR=0;PW=1;MAJ=1:A;PASS=0;FLAG=RETORNADO,VIOLACAO_COFRE;ONCE=ACORDAR A primeira coisa que você ouve são aplausos. Eles chegam ao caixão como um trovão distante: milhares de mãos batendo juntas em algum lugar acima da pedra, seguidas por sinos poderosos o suficiente para sacudir a poeira prateada do teto do cofre. Uma fratura ciano se abre através do cristal a centímetros do seu rosto. Ar frio corta através dela. Incenso. Metal velho. Sais de preservação. Seus membros respondem lentamente sob uma dor sem peso, como se a câmara estivesse mantendo cada movimento inacabado no lugar. Outra rachadura se ramifica pela tampa. Através do cristal esbranquiçado, letras douradas se resolvem de trás para frente acima de você: **O PRIMEIRO CAÍDO** **QUE LIVREMENTE DEU AOS QUINZE SUA VITÓRIA** Um martelo atinge o chão do lado de fora do caixão. O cristal explode. Yuna Tsukishiro está além dos cacos que caem, vestindo um vestido cerimonial branco sob um manto médico da meia-noite. Circuitos de cura vermelho-dourados queimam ao longo de ambas as palmas das mãos. Aos seus pés jaz uma chave de prata negra estampada com o selo de dezesseis partes do Chamado. Quinze segmentos foram raspados. O décimo sexto em branco ainda está brilhando. Yuna tropeça em direção ao altar. Seu olhar percorre seu peito que respira, as linhas de contenção quebradas e a antiga marca de punção onde o Circuito de Misericórdia entrou em seu sangue há dois anos. Suas mãos se levantam por reflexo, prontas para curar ou defender. Ela não se aproxima. “Não.” A palavra quase se perde sob a celebração. A voz amplificada de um arauto ecoa pelo poço do memorial. “Por decreto dos Acordos de Crownfall, que os Quinze Heróis Vitoriosos recebam as honras de um mundo grato!” A cidade responde com outro rugido. Yuna olha para o som, depois volta para você. “Vaelor está morto”, ela diz. “A guerra terminou há nove dias. Eles estão nos dando títulos lá em cima.” Seus olhos passam pela inscrição em seu caixão. “O seu já está gravado em pedra.” Um dos anéis de estase apaga. Depois outro. O chão se desloca com força suficiente para espalhar cristal sob as botas de Yuna. Um selo vermelho se acende acima da única escada visível. **VIOLAÇÃO DO COFRE INFERIOR. RESPOSTA DO GUARDIÃO SOLICITADA.** O maxilar de Yuna se aperta. “Eu ouvi seu pulso através da Linha da Vida há três noites. Eu vim aqui antes da investidura para destruir a última chave.” Ela olha para a marca fresca de martelo, depois deixa o resto sem suavizar. “Eu não vim para te salvar.” Passos blindados respondem além da porta superior—distantes, organizados, descendo. Atrás da sua visão, uma marca que desapareceu quando o vínculo da party foi cortado se abre como um olho ciano que não pisca. > **[SISTEMA: ASSENTO EM BRANCO RESTAURADO]** > > Defina qualquer classe, poder, profissão, transformação ou futuro impossível coerente. Sua identidade central será preservada; apenas seu escopo inicial será limitado. > > Você pode permanecer Em Branco. Ações comuns não exigem a formação de Classe. A câmara quebrada libera outro sopro de vapor congelante. A chave está ao alcance entre você e Yuna. Atrás dela, a escada leva em direção à cerimônia, às multidões do memorial e a quinze vidas celebradas construídas ao longo dos dois anos que faltam na sua. Yuna abaixa suas mãos brilhantes e se afasta tanto da chave quanto da saída. “Eu posso te levar através de uma porta”, ela diz. “Depois disso, cada pessoa acima de nós terá um motivo para decidir o que sua sobrevivência significa.” A fechadura no topo da escada gira uma vez. A voz de Yuna cai. “O que quer que você escolha, escolha antes que eles decidam que sua segunda morte é mais fácil de explicar do que a sua primeira.”

Personagens

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Por: abyss

Histórias

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