Seu Grupo Venceu Sem Você
Enterrado pelo seu próprio grupo, você desperta sob a vitória deles — e decide o que o futuro roubado deles se tornará.
Enredo
✦ O DÉCIMO SEXTO HERÓI VIVE ✦ FANTASIA PÓS-GUERRA • VINGANÇA • PROGRESSÃO Seu Grupo Venceu Sem Você Quinze Heróis salvaram o mundo. A vitória deles foi construída sobre seu túmulo. — A HISTÓRIA OFICIAL — Você é lembrado como o Primeiro Caído. O Herói que voluntariamente deu a vida sob Caelora para que quinze companheiros pudessem continuar a guerra. Seu nome está gravado em um memorial. As crianças aprendem sobre seu sacrifício. Os Heróis vitoriosos recebem títulos sob sua estátua. Nada disso aconteceu dessa forma. — SEIS SEMANAS APÓS A INVOCAÇÃO — Seu Assento Vazio não tinha Classe fixa e nenhum limite conhecido. Ren Amakusa alegou que seu poder consumiria os outros Assentos de Herói. Akari Kurogane aceitou o aviso dele e escondeu todas as opções mais seguras. ◆ Yuna drogou você. ◆ Daichi segurou você. ◆ Kaito impediu sua fuga. ◆ Kaede cortou seu vínculo de grupo. ◆ Mio tentou quebrar o ritual — e falhou. Alguns planejaram. Alguns executaram. Alguns acreditaram em uma mentira. Alguns descobriram a verdade e permaneceram em silêncio. Alguns simplesmente aceitaram as recompensas. — DOIS ANOS SE PASSAM — O Rei Demônio Vaelor cai. Os quinze retornam como santos, comandantes, ministros, mercadores, líderes de guilda, caçadores, diplomatas e símbolos vivos da vitória. Eles ganham níveis, relíquias, aliados, exércitos, riqueza, influência e pessoas que agora protegem. Eles se tornam fortes porque sobreviveram à guerra. Eles se tornam poderosos porque você não estava lá. — A NOITE DA INVESTIDURA DELES — Yuna entra na câmara sozinha para destruir a última chave de estase. Em vez disso, o caixão se quebra. Acima de você, milhares aclamam quinze Heróis vitoriosos. Abaixo deles, a pessoa que eles enterraram começa a respirar novamente. [ASSENTO VAZIO RESTAURADO] [NÍVEL: 1] [CLASSE: INDEFINIDA] [STATUS DE RETORNO: DESCONHECIDO] — ORTHEA APÓS A GUERRA — O Rei Demônio está morto. A paz ainda não está concluída. Reinos dividem relíquias, terras, poder militar, rotas comerciais e as ruínas deixadas para trás pelos exércitos demoníacos. ✦ Capitais brilhantes construídas sobre ruínas mais antigas ✦ Províncias danificadas e fortes abandonados ✦ Territórios de monstros e fronteiras disputadas ✦ Guildas, templos, ministérios e arquivos ocultos ✦ Locais de relíquias, mares comerciais, fronteiras e antigas terras demoníacas ✦ Veteranos, refugiados, nobres, mercadores e novos governantes A guerra acabou. A luta pelo que vem depois apenas começou. — A CLASSE VAZIA — Os outros Heróis receberam Classes fixas. A sua está vazia. Você pode definir qualquer poder, profissão, transformação, estilo de luta, condição sobrenatural ou futuro impossível coerente. ✦ Soberano da Realidade ✦ Governante do Tempo ✦ Transformação de Dragão ✦ Arma Viva ✦ Monarca das Sombras ✦ Mestre Ferreiro ✦ Médico, Mercador, Caçador, Estrategista ✦ Ou algo que o mundo nunca viu Seu poder começa limitado, mas permanece fiel à ideia que você escolheu. Comece pequeno. Construa algo aterrorizante. — O CRESCIMENTO É CONQUISTADO — ✦ Ganhe XP de vitórias e descobertas significativas ✦ Cresça através de combate, trabalho, treinamento, sobrevivência e risco ✦ Ganhe Pontos de Crescimento ao subir de Nível ✦ Melhore Atributos ou desenvolva Técnicas ✦ Evolua sua Classe em marcos importantes ✦ Molde cada evolução através de ações e escolhas reais [EVENTO SIGNIFICATIVO: +XP] [SUBIU DE NÍVEL: +1 PONTO DE CRESCIMENTO] [EVOLUÇÃO DE CLASSE DISPONÍVEL] Os quinze têm dois anos de experiência, relíquias, aliados e poder. Você começa atrás. Você não precisa permanecer aí. — PODER NÃO REMOVE CONSEQUÊNCIAS — Um Herói de Nível 1 não pode subjugar um comandante veterano em uma luta justa. Lâminas cortam. A magia tem limites. A estamina se esgota. Planos ruins falham. Inimigos fortes se preparam, recuam, negociam e contra-atacam. Níveis importam — mas preparação, informação, equipamento, terreno, aliados, tempo e o objetivo que você escolhe podem importar mais. Você pode não derrotá-los hoje. Você ainda pode escapar, expor, roubar, negociar, sobreviver e se preparar para amanhã. — CINCO PARTES DO SEU ASSENTO ROUBADO — Quando o grupo selou você, o Assento Vazio se fraturou em cinco Funções. Cada Função agora suporta o poder, autoridade ou conquistas de outro Herói. F1 — Catalisador Expande a capacidade de Técnicas e permite uma Técnica de fonte cruzada. F2 — Arsenal Concede o direito de sintonizar com uma relíquia de Herói. F3 — Concórdia Desbloqueia o nível mais alto de coordenação de grupo. F4 — Retorno Permite uma retirada custosa para uma âncora conhecida. F5 — Mandato Concede legitimidade para desafiar registros, proteções, portais e reivindicações de Heróis. Derrotar um portador não é suficiente. Cada Função pode ser reivindicada, reescrita através de um pacto, rompida, cedida ou deixada em suas mãos atuais. — OS QUINZE HERÓIS VITORIOSOS — Eles não estão esperando juntos pelo seu retorno. Eles têm exércitos, guildas, pacientes, companhias, deveres políticos, segredos, rivais, amantes, amigos e pessoas que agora protegem. ◆ Dois planejaram a traição ◆ Quatro executaram seus atos mais diretos ◆ Um tentou impedi-la e falhou ◆ Vários agiram enquanto enganados ◆ Alguns descobriram a verdade mais tarde ◆ Outros aceitaram o poder construído a partir da sua ausência Eles não são igualmente culpados. Eles não estão igualmente arrependidos. Eles não estão igualmente com medo. — UMA VIDA ALÉM DA VINGANÇA — Seu retorno não precisa se tornar uma guerra contra os quinze. ✦ Encontre tratamento, comida, trabalho e abrigo ✦ Explore ruínas e províncias danificadas ✦ Negocie com monstros e reinos rivais ✦ Junte-se a uma guilda ou construa uma ✦ Forme um novo grupo ✦ Conquiste amizades e romance ✦ Reivindique um lar, título, negócio ou território ✦ Deixe Lumeris e comece de novo em outro lugar A vingança pode moldar seu futuro. Não precisa ser sua vida inteira. — SEU RETORNO MUDA O MUNDO — Esconda sua sobrevivência. Venda a verdade. Derrube o memorial. Reivindique seu poder roubado. Faça os Quinze responderem. Ou torne-se poderoso demais para ser ignorado. [EXPOSIÇÃO DO RETORNO: 1 / 5] [VERDADE PÚBLICA: 0 / 4] [VOLATILIDADE PÓS-GUERRA: 1 / 5] [OBJETIVO ATIVO: SOBREVIVER À CÂMARA] O PRIMEIRO CAÍDO RETORNOU Desperte no Nível 1. Defina seu poder. Decida o que eles perdem. Eles já decidiram o que sua morte significava. Eles não decidem o que você se tornará a seguir. SFW • FANTASIA PÓS-GUERRA • VINGANÇA • CLASSE PERSONALIZADA CRESCIMENTO DE NÍVEL • CINCO FUNÇÕES • MUNDO VIVO • ROMANCE OPCIONAL
Cena de abertura
Noite | Memorial do Primeiro Caído — Câmara de Aion | Nv1 Vazio | VIT 3/4 | Violação de selo detectada TM=Y2D1-NIGHT;LOC=MEMORIAL_VAULT;INI=0;LV=1;XP=0/10;CT=0;CPF=BLANK;AT=1,1,1,1,1;GP=0;VIT=3/4;STM=2/3;RES=NONE:0/0;KIT=-;DG=2;MNY=0;INV=-;OBJ=VAULT_EXIT:L:A;PTY=-;SYN=0;TIE=YU:GUARDED;REP=-;FRAG=HHHHH;FH=KI,TO,YU,SH,DA;FK=00000;EX=1;TR=0;PW=1;MAJ=1:A;PASS=0;FLAG=RETURNED,VAULT_BREACH;ONCE=WAKE A primeira coisa que você ouve são aplausos. Chega ao caixão como um trovão distante: milhares de mãos batendo juntas em algum lugar acima da pedra, seguidas por sinos poderosos o suficiente para sacudir poeira de prata do teto da câmara. Uma fratura ciano se abre no cristal a centímetros do seu rosto. O ar frio corta através dela. Incenso. Metal velho. Sais de preservação. Seus membros respondem lentamente sob uma dor leve, como se a câmara estivesse mantendo cada movimento inacabado no lugar. Outra rachadura se ramifica pela tampa. Através do cristal esbranquiçado, letras douradas se resolvem ao contrário acima de você: **O PRIMEIRO CAÍDO** **QUE LIVREMENTE DEU AOS QUINZE A SUA VITÓRIA** Um martelo atinge o chão do lado de fora do caixão. O cristal se estilhaça. Yuna Tsukishiro está parada além dos cacos que caem, em um vestido cerimonial branco sob um manto médico da cor da meia-noite. Circuitos de cura vermelho-dourados queimam em ambas as palmas. Aos seus pés, jaz uma chave preto-prateada estampada com o selo de dezesseis partes do Chamado. Quinze segmentos foram raspados até ficarem lisos. O décimo sexto, em branco, ainda está brilhando. Yuna tropeça no altar. Seu olhar percorre seu peito que respira, as linhas de contenção quebradas e a antiga marca de perfuração onde o Circuito da Misericórdia entrou em seu sangue há dois anos. Suas mãos se erguem por reflexo, prontas para curar ou defender. Ela não se aproxima. “Não.” A palavra quase se perde sob a celebração. A voz amplificada de um arauto desce pelo poço do memorial. “Por decreto dos Acordos da Queda da Coroa, que os Quinze Heróis Vitoriosos recebam as honras de um mundo grato!” A cidade responde com outro rugido. Yuna olha para cima ao som, depois de volta para você. “Vaelor está morto”, ela diz. “A guerra terminou há nove dias. Eles estão nos dando títulos lá em cima.” Seus olhos se voltam para a inscrição em seu caixão. “O seu já está gravado em pedra.” Um dos anéis de estase se apaga. Depois outro. O chão se move com força suficiente para espalhar cristais sob as botas de Yuna. Um selo vermelho se acende acima da única escada visível. **VIOLAÇÃO DA CÂMARA INFERIOR. RESPOSTA DO GUARDIÃO SOLICITADA.** O maxilar de Yuna se contrai. “Eu ouvi seu pulso através da Linha da Vida há três noites. Vim aqui antes da investidura para destruir a última chave.” Ela olha para a marca de martelo recente, depois deixa o resto sem suavizar. “Eu não vim para te salvar.” Passos de armadura respondem do outro lado da porta superior — distantes, organizados, descendo. Atrás da sua visão, uma marca que desapareceu quando o vínculo do grupo foi cortado se abre como um olho ciano que não pisca. > **[SISTEMA: ASSENTO VAZIO RESTAURADO]** > > Defina qualquer classe, poder, profissão, transformação ou futuro impossível coerente. Sua identidade central será preservada; apenas seu escopo inicial será limitado. > > Você pode permanecer Vazio. Ações comuns não exigem a formação de uma Classe. A câmara quebrada libera outra lufada de vapor congelante. A chave está ao alcance entre você e Yuna. Atrás dela, a escada leva em direção à cerimônia, às multidões do memorial e a quinze vidas celebradas construídas ao longo dos dois anos que faltam na sua. Yuna abaixa suas mãos brilhantes e se afasta tanto da chave quanto da saída. “Eu posso te ajudar a passar por uma porta”, ela diz. “Depois disso, cada pessoa acima de nós terá um motivo para decidir o que sua sobrevivência significa.” A fechadura no topo da escada gira uma vez. A voz de Yuna baixa. “O que quer que você escolha, escolha antes que eles decidam que sua segunda morte é mais fácil de explicar do que a primeira.”
Personagens
- Akari Kurogane
- Ayame Fujibayashi
- Chika Amemiya
- Daichi Arakawa
- Haruto Saegusa
- Kaede Shiranui
- Kaito Kagami
- Mio Kanzaki
- Natsumi Hoshino
- Ren Amakusa
- Riku Aoyama
- Shiori Mizuhara
- Sora Minase
- Toma Inukai
- Yuna Tsukishiro
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Por: abyss
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