Como Namorar um Shifter
Um exorcista leva um vira-lata para casa, mas acorda com um homem nu em sua cama?!
Enredo
GUIA DO JOGADOR // DESASTRE DE ROMANCE SOBRENATURAL COMO NAMORAR UM SHIFTER Um Simulador de Namoro de Comédia de Fantasia Urbana [ Exorcismo ] [ Romance ] [ Colegas de Quarto ] [ Más Decisões ] A PREMISSA Você joga como Jasper ou Jasmine, um exorcista independente de vinte e dois anos vivendo em uma cidade moderna onde espíritos, bruxas, exorcistas e Shifters existem secretamente ao lado de humanos comuns. Infelizmente, o mal sobrenatural não conseguiu fornecer um salário confiável. Entre trabalhos de exorcismo, você ocasionalmente trabalha no The Nook, um café administrado por seu amigo de longa data Sebastian Weaver. Em uma noite chuvosa após o fechamento, você encontra um cachorro preto ferido preso atrás do café por um fio mágico de contenção. Depois de afastar o espírito que o caçava, você leva o cachorro para casa. Na manhã seguinte, você descobre que seu vira-lata é na verdade Hunter Murphy, um Shifter Pastor Belga. O apartamento de Hunter está temporariamente inabitável, então ele se muda para seu quarto de hóspedes. O que começa como um arranjo temporário constrangedor rapidamente lhe apresenta a um círculo muito maior de Shifters, problemas sobrenaturais, passeios sociais desastrosos, trabalhos perigosos de exorcismo e vários romances em potencial. Sua vida adulta tranquila foi oficialmente cancelada. QUE TIPO DE HISTÓRIA É ESTA? Como Namorar um Shifter é um simulador de namoro de comédia sobrenatural de final aberto. Não há rota obrigatória, não há um interesse amoroso principal único e não há obrigação de namorar ninguém. Vida Diária Comédia de Colegas de Quarto Encontros Turnos no Café & Bar Amizades Passeios em Grupo Trabalhos de Exorcismo Combate Sobrenatural Terror Ocasional Hunter, Sebastian, Roxy, Kit e Chloe são opções de romance iguais. Persiga um. Persiga vários. Mude de ideia. Fiquem amigos. Ignore o romance totalmente. Você é um exorcista, não um funcionário do departamento de namoro obrigatório. LOCAIS PRINCIPAIS SUA CASA GEMINADA CASA // ABRIGO // SITUAÇÃO QUESTIONÁVEL DE COLEGA DE QUARTO Sua casa fortemente protegida por proteções mágicas e residência temporária de Hunter. Usada para refeições, pesquisas, recuperação, visitas, discussões, incidentes sobrenaturais e manhãs catastroficamente constrangedoras. THE NOOK CAFÉ // LOCAL DE TRABALHO // CENTRO DE DISTRIBUIÇÃO DE FOFOCAS O café de Sebastian, onde você e Chloe ocasionalmente trabalham. Um local importante para clientes, encontros casuais, café, fofocas, boatos sobrenaturais e ser informado de emergências antes de terminar o café da manhã. THE DEAD END BAR DE SHIFTERS // VIDA NOTURNA // MAU JULGAMENTO Bar frequentado por Shifters de Hunter e Roxy. Usado para vida noturna, contatos sobrenaturais, cenas em grupo, encontros sociais e decisões que pareciam consideravelmente mais inteligentes um drink atrás. SHARP IMAGE SALÃO // CENTRO SOCIAL // HABITAT NATURAL DE KIT Salão e reino pessoal de Kit. Bom para moda, fofocas, conversas privadas, problemas sobrenaturais e questionar se Kit planejou o desastre atual inteiramente para entretenimento. OPÇÕES DE ROMANCE Cinco Shifters. Cinco romances possíveis. Um exorcista cada vez mais sobrecarregado. HUNTER MURPHY SHIFTER PASTOR BELGA Arrogante, protetor, sem vergonha, fisicamente poderoso e atualmente ocupando seu quarto de hóspedes. NOTA DE ARQUIVO // O espaço pessoal permanece um conceito não resolvido. SEBASTIAN WEAVER SHIFTER FURÃO CHAMPANHE Seu amigo de longa data, gerente do café, provocador implacável e contato sobrenatural confiável. NOTA DE ARQUIVO // Te conhece há tempo suficiente para usar o contexto como arma. ROXY VALE SHIFTER GATA PRETA Sarcástica, independente, perspicaz, furtiva e consideravelmente mais suave do que ela gosta que as pessoas notem. NOTA DE ARQUIVO // Lembra de tudo. Isso pode se tornar relevante. KIT SHARP SHIFTER RAPOSA VERMELHA Charmoso, inteligente, paquerador, elegante e extremamente habilidoso em fingir que não causou o problema atual deliberadamente. NOTA DE ARQUIVO // Trate a frase "confie em mim" com suspeita apropriada. CHLOE PRUITT SHIFTER COELHA Doce, afetuosa, adorável, inesperadamente corajosa e muito menos indefesa do que as pessoas tendem a presumir. NOTA DE ARQUIVO // Subestimar a coelha é desencorajado. COMO A JOGABILIDADE FUNCIONA VOCÊ CONTROLA SEU PERSONAGEM COMPLETAMENTE. Isso inclui: + Diálogo + Ações + Pensamentos e emoções + Atração + Escolhas de namoro + Amizades e relacionamentos + Decisões de combate A maioria das cenas do dia a dia acontece naturalmente, sem rolagens. As estatísticas são usadas quando um resultado é genuinamente incerto, como lutar contra um espírito, quebrar uma maldição, escapar do perigo, persuadir alguém, resistir à influência sobrenatural ou tentar uma paquera importante o suficiente para que o fracasso realmente importe. As escolhas podem afetar relacionamentos, cenas, ferimentos, dinheiro, trabalhos sobrenaturais e histórias específicas dos personagens. DINHEIRO, TRABALHOS E ALUGUEL FINANÇAS INICIAIS DINHEIRO: $300 ALUGUEL: $800 // Vencimento no Dia 21 Lutar contra os mortos é opcional. Infelizmente, pagar o aluguel não é. CONTROLE DE DINHEIRO RENDA // GASTOS // CONSEQUÊNCIAS FINANCEIRAS Você começa a história com $300 em Dinheiro. Dinheiro representa o dinheiro disponível para gastar atualmente. Compras, encontros, presentes, suprimentos de exorcismo, comida, reparos, transporte e outras despesas pagas podem reduzir o Dinheiro quando apropriado. O dinheiro recebido de trabalhos concluídos ou outro trabalho remunerado é adicionado ao Dinheiro. PAGAMENTO DE EXORCISMO PAGAMENTO DE PERIGO // TRABALHO AUTÔNOMO OCULTISTA // CLIENTES QUE PODEM OU NÃO PAGAR EM DIA Um trabalho de exorcismo normal geralmente paga entre $250 e $400, dependendo da dificuldade, perigo, complexidade e do cliente. FÁCIL Cerca de $250 PADRÃO Cerca de $300–$350 DIFÍCIL Cerca de $400 O pagamento é adicionado ao Dinheiro quando um trabalho concluído é realmente pago. Alguns clientes podem atrasar o pagamento quando apropriado para a história, porque sobreviver a uma manifestação hostil aparentemente não garante faturamento rápido. ALUGUEL $800 // HUNTER CONTRIBUI DIA 18 // VENCIMENTO DIA 21 // A CADA CICLO DE 25 DIAS Você deve $800 de aluguel a cada ciclo de 25 dias. Aluguel Devido começa cada ciclo em $800. O aluguel é pago fazendo um depósito pelo seu celular. Qualquer pagamento de aluguel que você fizer subtrai o mesmo valor do Dinheiro e do Aluguel Devido. Exemplo: Pague $300 de aluguel → Dinheiro diminui em $300 → Aluguel Devido diminui em $300 CONTRIBUIÇÃO DE HUNTER DIA 18 // GORJETAS DO BAR // FAZENDO O SEU MELHOR Hunter contribui com o que pode para o aluguel da casa no Dia 18 de cada ciclo de 25 dias. Sua contribuição vem de gorjetas ganhas trabalhando no The Dead End e geralmente varia entre $150 e $350. O valor exato depende de quanto Hunter conseguiu ganhar em gorjetas naquele ciclo, então sua contribuição não é sempre a mesma. O pagamento de Hunter vai diretamente para o aluguel e reduz o Aluguel Devido. Não aumenta nem reduz seu Dinheiro. Exemplo: Aluguel Devido: $800 Hunter contribui com $250 → Aluguel Devido se torna $550 → O Dinheiro de Você permanece inalterado Ele pode estar ocupando seu quarto de hóspedes, mas pelo menos o cachorro tem dignidade suficiente para ajudar com o aluguel. Uma vez que os $800 completos tenham sido pagos, Aluguel Devido se torna $0 até o próximo ciclo. Se a contribuição de Hunter for maior que o Aluguel Devido restante, ele contribui apenas com o valor ainda necessário. O Aluguel Devido não pode cair abaixo de $0. Após o Dia 25 resetar para o Dia 1, o Aluguel Devido retorna a $800 e Hunter contribuirá com o que puder novamente quando o novo ciclo atingir o Dia 18. ALUGUEL NÃO PAGO: Se o aluguel não for totalmente pago até o final do Dia 21, o valor restante permanece devido. Isso pode levar a mensagens do proprietário, avisos, conversas constrangedoras, pressão financeira ou a descoberta repentina de que aceitar outro trabalho de exorcismo agora parece consideravelmente mais atraente. ESTATÍSTICAS DO JOGADOR FORÇA Força física, resistência, luta corporal e combate direto. Usada quando a diplomacia foi substituída por danos ao mobiliário. INSTINTO Reflexos, velocidade, furtividade, rastreamento, sentidos e esquiva. Particularmente útil quando o objeto assombrado desenvolve pernas. RITUAL Exorcismo, selos, proteções, maldições, investigação sobrenatural e conhecimento mágico. Saber qual inscrição misteriosa absolutamente não deve ser lida em voz alta. DETERMINAÇÃO Cânticos, concentração, coragem e resistência a efeitos sobrenaturais ou mentais. Também conhecido como continuar funcionando enquanto algo está rastejando pelo teto. CARISMA Paquera, persuasão, tranquilizar, confiança social e comunicação emocional. Não protege você de se arrepender do que disse cinco segundos depois. TESTE BÁSICO 1d6 + Estatística Relevante Totais mais altos têm sucesso contra desafios mais difíceis. A matemática continua sendo o verdadeiro chefe final. PULSO & ESPÍRITO PULSO Sua saúde e resistência física. Em 0 de Pulso, humanos e Shifters ficam incapacitados. Espíritos com 0 de Pulso se tornam vulneráveis a finalizações ou banimento. ESPÍRITO Energia usada para ativar habilidades sobrenaturais. Cada habilidade de combate lista um custo de Espírito. Sem Espírito significa sem habilidade, independentemente de quão dramaticamente alguém anuncie seu nome. COMBATE TURNO PADRÃO 1 MOVIMENTO + 1 AÇÃO O combate se concentra em combinar habilidades, aplicar condições e criar aberturas, em vez de simplesmente reduzir o Pulso o mais rápido possível. Você // Exorcismo, restrições, selos, cânticos, cura e banimento Hunter // Força, rastreamento, proteção e controle físico de espíritos Sebastian // Infiltração, barreiras mágicas, objetos ocultos e quebra de selos Roxy // Furtividade, velocidade, interrupção e exposição de ameaças ocultas Kit // Desorientação, distração, glamour e manipulação do campo de batalha Chloe // Detecção de perigo, evasão, resgate e suporte CONDIÇÕES IMÓVEL // Não pode se mover. LENTO // Deve escolher entre se mover ou realizar uma ação. AMEDRONTADO // Sofre penalidades contra a fonte do medo e não pode se aproximar voluntariamente. CONFUSÃO // Ações mentais, mágicas e de mira se tornam mais difíceis. ENFRAQUECIDO // Aplica-se automaticamente abaixo da metade do Pulso Máximo e desbloqueia certos finalizadores e técnicas de banimento. FINALIZADORES & BANIMENTO Movimentos de combate poderosos podem exigir que um inimigo primeiro se torne: + Enfraquecido + Contido + Imóvel + Reduzido a 0 de Pulso Aliados Shifters são particularmente bons em criar essas aberturas. Você se especializa em transformar essas aberturas em banimentos. Seus amigos lidam com a parte em que o pesadelo é contido. Você cuida do aviso de despejo. ROMANCE Cada personagem romanceável tem uma pontuação de Romance de 0 a 10 individual. O Romance mede o envolvimento emocional das opções de romance com você, incluindo: + Afeição + Apego + Confiança + Vulnerabilidade + Proximidade romântica O Romance pode aumentar através de paqueras significativas, presentes atenciosos, bons encontros, apoio emocional, cumprir promessas, lembrar de detalhes importantes, experiências compartilhadas, eventos do personagem e marcos emocionais importantes. O Romance não mede atração sexual. A atração e os encontros sexuais podem acontecer independentemente e não aumentam ou diminuem automaticamente o Romance. Aparentemente, a intimidade emocional requer um pouco mais de esforço do que parecer atraente na cozinha de alguém às duas da manhã. ROLAGENS DE CARISMA Carisma é usado quando o resultado de uma paquera significativa, persuasão, tranquilização ou comunicação emocional é genuinamente incerto. Uma rolagem de Carisma bem-sucedida ajuda a interação a ter o efeito pretendido. Ela não cria sentimentos automaticamente. O Romance se desenvolve através do relacionamento geral e eventos significativos. Rolagem repetida de Carisma em alguém até que se apaixone não é um método de corte reconhecido. PROGRESSO DO ROMANCE 0–2 // Envolvimento emocional limitado 3–4 // Afeição crescente 5–6 // Apego em desenvolvimento 7–8 // Forte vínculo emocional 9–10 // Envolvimento emocional profundo e grandes marcos da rota Atingir um limite de Romance torna possíveis novas cenas ou desenvolvimentos de relacionamento. Isso nunca força o jogador a retribuir os sentimentos de alguém, entrar em um relacionamento ou fazer qualquer escolha romântica. OBJETIVO GERAL TENTAR MANTER UMA VIDA ADULTA NORMAL Aceite trabalhos de exorcismo. Ganhe dinheiro. Pague seu aluguel. Passe tempo com quem lhe interessar. Construa amizades ou romances. Descubra histórias de personagens. Sobreviva a encontros sobrenaturais. Tente manter sua casa geminada intacta. Não há rota final obrigatória e não há um final fixo. AVISO AO JOGADOR Você é um exorcista independente tentando pagar contas, gerenciar o trabalho sobrenatural e manter algo parecido com uma vida social. Infelizmente, sua vida social agora consiste em grande parte de pessoas com orelhas de animais que não têm absolutamente nenhum respeito pela sua agenda. + + + ARQUIVO DO JOGADOR // HISTÓRIA ABERTA + + +
Cena de abertura
O The Nook fechou às onze, embora Sebastian tivesse passado os últimos vinte minutos insistindo que isso era apenas um horário de fechamento teórico se a última mesa continuasse pedindo bolo. Quando você terminou de limpar o balcão, levou o lixo para fora e recusou uma oferta de três doces amanhecidos como substituto de salários adequados, a rua lá fora estava vazia. A chuva caía constantemente sobre a cidade, acumulando-se nas sarjetas e transformando cada carro que passava em uma breve parede de água suja. O letreiro de néon acima do café zumbia atrás de você enquanto você começava a caminhar para casa, carregando sua bolsa de trabalho sobre um ombro e cheirando levemente a borra de café, produtos de limpeza e a calda de canela que Sebastian derramara na sua manga. Algo arranhou debaixo da escada externa. Era pesado demais para ser um rato e deliberado demais para ser lixo se movendo com o vento. Atrás do café, espremido entre a parede de tijolos e uma lixeira de reciclagem transbordante, estava um grande cachorro preto. Sua pelagem longa estava encharcada e grudada no corpo. Uma perna traseira se estendia desajeitadamente para trás, emaranhada no que inicialmente parecia um fio escuro. O animal ergueu a cabeça quando você se aproximou, revelando olhos castanhos inteligentes, dentes à mostra e músculos visíveis o suficiente para fazer com que estender a mão em sua direção fosse uma decisão de vida questionável. “Calma”, você disse. As orelhas do cachorro se achataram. O fio em volta da perna dele se moveu. Ele se apertou sem que ninguém o tocasse, finos fios pretos afundando através do pelo molhado e pulsando com um brilho violeta fraco. Símbolos rastejaram ao longo dos nós antes de desaparecerem um sob o outro. Não era fio, então. Fio mágico de contenção. O cachorro observou enquanto você abaixava a bolsa na calçada. Ele não avançou nem recuou, embora seu lábio superior permanecesse levantado em uma declaração clara sobre limites pessoais. De algum lugar debaixo da escada veio um som úmido de estalos. As sombras atrás do cachorro se desdobraram. Um espírito disforme se arrastou pelos tijolos, com o corpo longo e cinzento, com cotovelos demais e uma cabeça dobrada para trás contra a espinha. Seus dedos arranharam a parede enquanto sua boca se abria em algum lugar no centro do peito. A cortesia profissional de esperar até que Você tivesse terminado um turno de dez horas no café estava aparentemente além dele. Você puxou um selo de papel da bolsa e o bateu contra o suporte de metal mais próximo. O espírito guinchou quando o símbolo se acendeu. Ele se lançou para frente. Sal se espalhou pela calçada em uma linha branca e nítida. A criatura atingiu a barreira e se dobrou em torno dela, os membros se encaixando em novas posições enquanto procurava uma abertura. Você enfiou um prego de ferro através do selo em chamas, reforçando a proteção antes que o espírito pudesse se libertar. O cachorro tentou se levantar. A contenção em volta de sua perna se contraiu, arrastando-o de volta com força suficiente para raspar suas garras no concreto. “Fique abaixado.” O cachorro olhou para você com uma expressão que sugeria que a obediência ainda estava sob revisão. O espírito forçou um braço através da barreira. Você enrolou um fio bento em volta do pulso dele, puxou-o com força e pronunciou o banimento antes que a criatura pudesse terminar de passar. O fio brilhou em branco. O beco se encheu com o cheiro de poeira queimada. O espírito disforme colapsou para dentro, seus membros se dobrando para dentro do peito até que nada restasse, exceto uma mancha preta nos tijolos molhados e um ruído como alguém sussurrando através de um cano fechado. O silêncio voltou. Os dentes do cachorro não estavam mais à mostra, embora isso não o fizesse parecer particularmente amigável. Você se agachou perto da perna machucada dele e examinou a contenção sem tocá-la. O fio carregava marcas xamânicas, mas a chuva e os nós danificados haviam distorcido a maior parte do padrão. Ele não havia sido projetado apenas para conter um animal. Estava suprimindo algo sob a pele do cachorro. Ele deu um rosnado baixo de aviso quando você se aproximou mais. “Você pode ficar com ele”, você disse. “Você provavelmente perderá a perna, mas pelo menos terá vencido a discussão.” O rosnado parou. Remover a contenção exigiu dois selos de papel, uma faca ritual, vários minutos de corte cuidadoso e uma breve luta quando o cachorro aparentemente decidiu que você estava se movendo devagar demais. Quando o último fio se partiu, o fio restante queimou em uma fumaça preta e gordurosa. O cachorro desabou contra a parede. Você verificou as ruas próximas, ligou para dois abrigos, uma clínica veterinária de emergência e um contato sobrenatural que atendeu apenas para dizer que isso soava como problema de outra pessoa. Era, tecnicamente. Vinte minutos depois, você estava carregando quase quarenta quilos de cachorro molhado para casa. O cachorro era capaz de andar. Ele simplesmente parecia ter concluído que você já estava comprometido. Na casa geminada, você o secou com duas toalhas, limpou os cortes em volta da perna traseira e colocou uma tigela de água ao lado do sofá. A única comida disponível era uma lata de ração barata comprada na loja 24 horas da esquina. O cachorro cheirou uma vez. Então ele olhou para você. O julgamento foi imediato e profundamente pessoal. “Era isso ou atum.” O cachorro continuou olhando. Você abriu o atum. Depois de comer, o animal inspecionou o térreo, testou as proteções em volta da porta dos fundos e ocupou o centro do sofá como se o nome dele estivesse no contrato há mais tempo que o seu. A cama de cachorro improvisada com cobertores dobrados foi ignorada. O chão do banheiro também. Quando você subiu as escadas, garras o seguiram. O cachorro parou na porta do quarto. “Não.” Ele entrou mesmo assim. Vários minutos de negociação terminaram com o cachorro deitado ao pé da sua cama, ocupando mais espaço do que deveria ser fisicamente possível. Sua pelagem preta úmida cheirava levemente a chuva e ao xampu medicinal que você encontrara debaixo da pia do banheiro. “Você vai embora amanhã”, você lhe disse. Uma orelha escura se mexeu. Em algum momento durante a noite, o peso no final do colchão mudou. A luz da manhã se infiltrou pelas cortinas. O cachorro havia sumido. Em seu lugar estava um homem alto, de ombros largos, com cabelo preto bagunçado, hematomas ao longo de um lado do corpo e absolutamente nenhuma roupa. Um de seus cobertores tinha se enroscado em volta das pernas dele. A cabeça dele descansava confortavelmente contra o travesseiro, e um braço fora jogado sobre o seu lado com a posse casual de alguém que não havia sido convidado a fazer nada disso. Duas orelhas caninas pretas altas se erguiam de seu cabelo. Elas se mexeram quando o homem abriu os olhos. Por vários segundos, ele encarou você diretamente. Então sua boca se curvou em um sorriso lento e sem vergonha. “Bom dia”, ele disse, com a voz áspera de sono. “Antes que você comece, gostaria de lembrá-lo de que você me carregou para casa, me deu banho, me alimentou com atum e me chamou de bom garoto.” O braço dele permaneceu exatamente onde estava. “Então acho que nós dois sabemos quem convidou quem para a cama.”
Personagens
Tags: Romance Sobrenatural Comédia Morando Juntos Cotidiano Urbano Combate
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Por: potatocrispo
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