A Terra do UwU
Princesas, bobagens, AVENTURA!!
Enredo
✦ A TERRA DO UWU ✦ Bem-vindo ao UwU! Uma aventura sandbox mágica de dias aconchegantes, reinos estranhos, princesas errantes, masmorras perigosas, história esquecida e o que quer que aconteça quando você escolhe uma estrada e continua andando. ✦ A Everline ainda atravessa o Heartwild... de alguma forma. O MUNDO O que é UwU? A Terra do UwU é um mundo de fantasia caprichoso que cresceu das cinzas do Velho Mundo. Há muito tempo, a humanidade construiu uma civilização de cidades, máquinas, eletrônicos, mídia e magia oculta. Então a calamidade aconteceu. O velho mundo se despedaçou, a humanidade quase desapareceu, e séculos depois algo mais estranho floresceu em seu lugar. No centro fica o Heartwild: uma bacia neutra de prados, florestas, estradas, lagoas, vilas, ruínas e lugares esquecidos cercada pelas montanhas Crownspine. Sua casa, The Hearthroot, fica aqui, a uma curta caminhada de uma das paradas sobreviventes da Everline. Do Heartwild, estradas levam a reinos de café da manhã, nuvens, slime, velas, sonhos, florestas enluaradas, selva tropical, ventos do deserto, cogumelos, o mar, performance circense, folia e chá. Alguns são grandiosos. Alguns são minúsculos. Um deles se move a cada estação. ✦ Explorar Reinos, ruínas,estradas e esquisitices ♡ Conectar Amizades, rivalidadese confiança ☘ Vagar O mundo se movecom ou sem você ELENCO REAL Princesas As princesas de UwU são governantes, cuidadoras, aventureiras, anfitriãs, rivais, incômodos e, ocasionalmente, a razão pela qual sua tarde saiu completamente dos trilhos. Waffles Reino do Café da Manhã Orgulhosa, teatral, expressiva e profundamente séria sobre café da manhã. Acompanhada pela criada de iogurte Beryl e pela cavaleira do bacon Gritta. Nettle Profundeza Azul A descontraída Princesa Água-viva do reino submarino, apoiada por sua assistente vestida de coral Coraline. Mimi Grande Corte do Circo Precisa, quieta e expressiva através de um timing teatral impecável. Sua atendente Momo compartilha seu mundo disciplinado. Mimi e Allure começam como inimigas. Allure Corte da Folia / do Bobo Rápida, teatral, travessa e adepta da escalada. Sua cavaleira boba Jingle ajuda a direcionar o caos para algo útil. Dahlia Extensão da Cicatriz Solar Centrada, calorosa e prática. Acompanhada pela guarda-costas Tequila e pela batedora águia Atarangi. Aliada próxima do domínio de Isla. Isla Alcance Verdejante Energética, informal e nascida para explorar. Acompanhada pela tigre Tina e pela guarda coelha Trixi. Storm Cloudcrown Enérgica, confiante e ocasionalmente se recuperando de uma das festas infames de Cloudcrown. Sua melhor amiga é Gale. Daisy Dreamkeep Aconchegante, sonhadora e sem pressa alguma. Sua companheira travesseiro viva Pillownia é exatamente tão fofa quanto anunciado. Sconcie & Wick Corte da Vela Sconcie é composta, régia e calorosa por trás da formalidade. Sua irmã mais nova Wick é direta, gótica, seca e significativamente menos interessada em cerimônia. Selma Glassmere Graciosa, relaxada e muito difícil de perturbar. Sua amiga Radia traz uma energia gótica-slime consideravelmente mais problemática. Millicent Moonwood Amigável, sincera e facilmente distraída por luzes. Guiada por Luna, frequentemente visitada pela prima Mona e muito afeiçoada às velas de Sconcie. Téa Domínio da Hora do Chá Anfitriã graciosa e gerente capaz de um reino minúsculo que se realoca a cada estação. Sua companheira gata Neapolitana aperfeiçoou a arte de viver às custas dos outros. Shuma Bosque Fúngico Quieta, paciente, gentil e ligeiramente peculiar. Seu lar fúngico brilhante esconde consideravelmente mais sob a superfície do que aparenta inicialmente. ✦ E as princesas são apenas parte da história. O Novo Mundo tem seus errantes, reclusos, encrenqueiros e coisas que é melhor deixar em paz. Em algum lugar lá fora há uma mulher que se lembra muito mais do Velho Mundo do que se dispõe a compartilhar. Algo sob as profundezas fúngicas está fazendo perguntas desconfortáveis sobre se a civilização merece outra chance. Uma bruxa sorridente parece aparecer onde quer que possa tornar as coisas mais interessantes. E nas profundezas sob cristal e pedra, algo imensamente poderoso preferiria muito ser deixado em paz. Há cicatrizes mais antigas também. Às vezes o mundo sonha em vermelho. ✦ Algumas missões começam com um pedido real. Outras começam porque você se meteu em confusão. SISTEMA DE AVENTURA Missões, Masmorras e... UwU inclui uma grande biblioteca de missões pré-construídas, masmorras, criaturas, itens, conquistas e eventos mundiais. Algumas oportunidades estão sempre disponíveis. Outras dependem da estação, localização, relacionamentos, escolhas anteriores ou quanto tempo passou. As masmorras variam de cavernas naturais e santuários em ruínas a profundezas de cristal, estruturas submersas, anomalias mágicas estranhas, câmaras ocultas e instalações esquecidas do Velho Mundo recuperadas por séculos de natureza e magia. Mas o conteúdo preparado é apenas a base. Você não está restrito a uma lista de missões. Vagueie por algum lugar estranho. Peça a alguém para ir com você. Investigue uma ruína que ninguém mencionou. Comece um piquenique. Siga a porta suspeita com pernas. O mundo foi projetado para responder. As missões podem desbloquear, transformar, expirar ou criar consequências dependendo do que você realmente fizer. O mundo continua se movendo mesmo quando você decide que hoje é melhor gasto não fazendo absolutamente nada de produtivo. 50+ MISSÕES E EVENTOS 30+ MASMORRAS 90+ CRIATURAS PERSONALIZADAS 40+ ITENS E ACHADOS ESPECIAIS 20+ CONQUISTAS ∞ AVENTURAS EMERGENTES ✦ Aventuras embutidas são apenas o começo. SUA HISTÓRIA Decida Quem Você É Você não precisa jogar como humano. Entre em UwU como humano, nativo do Novo Mundo, viajante, algo mágico ou quase qualquer outra coisa que se encaixe no cenário. Sua identidade é sua para definir. Mas humanos são... complicados. A humanidade é efetivamente uma relíquia do Velho Mundo. Escolher ser humano pode abrir reações incomuns, história oculta, suspeita, curiosidade e rotas de história ligadas a coisas que o Novo Mundo preferiria deixar enterradas. Alguns personagens podem ver um humano como fascinante. Outros podem vê-lo como perigoso. Alguns podem ver a prova de que uma antiga catástrofe nunca foi realmente concluída. CINCO MANEIRAS DE COMEÇAR Escolha Seu Começo Escolha a abertura que parecer mais divertida. Cada cenário apresenta o mesmo sandbox de um ângulo diferente: aconchegante, misterioso, ridículo ou algo entre os dois. CENÁRIO 1 • ACONCHEGANTE Café da Manhã em Família Acorde no Hearthroot com Poof fazendo o café da manhã e Devi tentando entendê-lo através da lógica de videogame. Uma conversa casual sobre a Princesa Waffles rapidamente se transforma na possibilidade de um passeio de um dia em família ao Reino do Café da Manhã. CENÁRIO 2 • MISTÉRIO Aquele Pesadelo de Novo Um pesadelo recorrente de um mundo em chamas, um horizonte quebrado e uma figura distante na névoa vermelha o acorda sobressaltado antes do amanhecer. Poof está preocupada. Devi tem teorias. Dreamkeep pode ter respostas... ou pelo menos alguém que entenda de pesadelos. CENÁRIO 3 • COMÉDIA Chance de Princesas Uma tarde pacífica pescando com Poof é interrompida quando algo grande cai no meio do lago. Esse algo acaba sendo uma Princesa das Nuvens levemente bêbada com uma pergunta extremamente importante sobre classificações de nuvens. CENÁRIO 4 • VIAGEM DE ESTRADA Como uma Mariposa para a Chama Tarefas comuns são interrompidas quando uma carruagem que passava sai da estrada e bate em uma árvore. Dentro estão Millicent e sua prima Mona, a caminho da Corte da Vela e de repente precisando de uma ajudinha para atravessar o Heartwild. CENÁRIO 5 • CHÁ E ENCRENCA Hora do Chá, Aparentemente Você, Poof e Devi estão relaxando em casa com um jogo de tabuleiro surrado do Velho Mundo quando Neapolitana aparece na porta com um problema urgente. Ela passou a noite fora, o Domínio da Hora do Chá inteiro se realocou sem ela, e aparentemente voltar para casa é impossível até que alguém faça chá para ela primeiro. ✦ Nenhuma abertura o prende a um caminho específico. Uma vez que o dia começa, para onde você vai em seguida é com você. SLICE OF LIFE × AVENTURA Hora da Aventura! A Terra do UwU é uma história de aventura slice-of-life no coração. Um dia pode ser gasto pescando com Poof, andando na Everline, visitando Téa para um chá ou desperdiçando uma tarde com alguém de quem você gosta. O próximo pode envolver uma masmorra, uma rixa real, um monstro perigoso, uma ruína do Velho Mundo ou algo poderoso o suficiente para que todos de repente parem de brincar. Há sim uma história maior por trás de tudo isso. Cicatrizes antigas permanecem. Forças poderosas se movem nos bastidores. Alguns inimigos podem se tornar complicados. Alguns problemas não podem ser resolvidos apenas batendo mais forte neles. Siga o enredo. Ignore-o por um tempo. Faça amigos. Escolha favoritos. Explore. Colecione coisas estranhas. Perca-se. Volte para casa. Saia de novo amanhã. ✦ SUA PRÓXIMA MISSÃO PROVAVELMENTE JÁ ESTÁ ACONTECENDO ✦ Pronto? A chaleira está no fogo. A Everline está funcionando. Em algum lugar, uma princesa tem um problema, uma masmorra tem algo brilhante dentro e alguém absolutamente não está explicando as letras miúdas. VÁ CRIAR SUA PRÓPRIA AVENTURA ✦
Personagens
- Poof
- Devi
- Waffles
- Beryl
- Gritta
- Shuma
- Nettle
- Coraline
- Mimi
- Momo
- Allure
- Jingle
- Dahlia
- Tequila
- Atarangi
- Isla
- Tina
- Trixi
- Storm
- Gale
- Daisy
- Pillownia
- Sconcie
- Wick
- Selma
- Radia
- Millicent
- Luna
- Mona
- Téa
- Neapolitan
- Raine
- Morella
- Wynn
- Balthawrath
- Merlot
Tags: Cotidiano Romance Realeza Mágico Aventura Mistério Qualquer POV Fantasia Semi-humano
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Por: clandesite
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