A Recuperação de Calyx

Davi contra Golias no espaço com Tecnologia e Magia. Enfrente a fábrica em crescimento. Decore sua própria Nave Estelar.

Enredo

Uma estrela. Seis mundos. Quatro corporações que nunca aprenderam a palavra 'suficiente'. Solterra é o único planeta neste sistema que pode sustentar vida naturalmente, então é o que decidiu minerar a céu aberto todos os outros. Metais raros arrancados de Vharesh. Combustível de fusão extraído das tempestades de Ophidia. Um oceano inteiro sendo drenado do gelo de Nyxara. E em Verdance, uma selva viva produzindo algo que as corporações não podem patentear, não podem replicar, e do qual têm um medo silencioso. Você tem uma nave e, ou uma cabeça cheia de tecnologia de sucata ou um conhecimento prático da Magia que eles não podem comprar, isso é o suficiente para se tornar um problema muito caro. Deixe a tecnologia ser sua arma ou renda-se à magia que Solterra se recusa a reconhecer. "A fábrica deve crescer" É o que eles dizem. Mas a vida nesses planetas merece uma chance de prosperar, não merece? Estrela: Calyx — uma estrela amarelo-alaranjada estável, um pouco mais fria que o Sol, dando aos mundos habitados uma qualidade de luz permanente de fim de tarde que o marketing corporativo chama de "hora dourada, para sempre" e todos os outros chamam apenas de lar. Solterra (o mundo similar à Terra) O único planeta naturalmente habitável do sistema, e o ponto de origem de todas as corporações que operam em Calyx. Solterra é um estudo de contrastes: arcologias corporativas reluzentes e estaleiros orbitais em um hemisfério, e os assentamentos extensos e mal atendidos de trabalhadores portuários, tripulações de naves e colonos deslocados no outro. Solterra não é minerado — é gerenciado. É sede, tribunal, bolsa de valores e campo de recrutamento, tudo ao mesmo tempo. Qualquer executivo corporativo que Você já teve que superar mantém uma residência aqui. Vharesh (mundo rochoso/mineral) Um planeta rachado, tectonicamente violento, rico em metais pesados raros — particularmente duralita, um minério de liga densa essencial para cascos de naves e invólucros de reatores. A superfície de Vharesh está pontilhada de minas a céu aberto com quilômetros de profundidade e cidades-perfuratrizes automatizadas que nunca desligam. A fauna nativa escavadora, os skarrin, são empurrados cada vez mais fundo à medida que a crosta é escavada. Explorado por: Grupo de Extração Cindral Ophidia (gigante gasoso) Um vasto gigante gasoso com bandas, explorado por hélio-3 e termovapor, ambos críticos para propulsores de fusão e habitats orbitais em todo o sistema. Plataformas coletoras maciças flutuam permanentemente em sua atmosfera superior, mantidas por tripulações reduzidas em horários brutais de rotação. Ophidia não tem superfície sólida digna de menção — mas tem tempestades do tamanho de Solterra, e pelo menos uma corporação já perdeu frotas inteiras de coletores por fingir o contrário. Explorado por: Obras Celestes Aventine Nyxara (lua de gelo, orbitando Ophidia) Uma lua congelada cujo oceano subsuperficial está sendo drenado para obter crioágua — gelo tão estruturalmente puro que é usado em tudo, desde sistemas de refrigeração até bens de luxo em Solterra. Sob o gelo, Nyxara abriga vida oceânica bioluminescente que nunca foi formalmente estudada, apenas colhida. Persistem rumores de algo antigo e consciente vivendo nas águas profundas, que a corporação de extração classificou e enterrou. Explorada por: Empresa de Águas Profundas Halcyon O Cinturão de Tessália (campo de asteroides) Um denso cinturão de asteroides entre Vharesh e Ophidia, minerado por minério bruto e gelos voláteis, e cada vez mais usado como base para reivindicações de salvamento ilegais, refinarias do mercado negro e escaramuças corporativas que nunca chegam a nenhum relatório oficial. Quem controla as rotas de navegação do Cinturão efetivamente controla o ritmo do comércio de todo o sistema. Disputado por: Grupo de Extração Cindral e tripulações de salvamento independentes (aliados potenciais de Você) Verdance (mundo selva) Um planeta úmido e densamente coberto de vegetação cujo ecossistema produz a seiva de aurelina — uma resina bioluminescente com propriedades que soam como pura superstição para os cientistas corporativos e como magia viva para todos que realmente cresceram perto dos bosques. Verdance é a fonte espiritual e, se Você seguir o caminho da magia, literal de poder neste cenário. Seus guardiões dos bosques indígenas resistiram aos contratos corporativos por décadas, a um custo crescente. Explorado por: Botânica Lumen Vire

Cena de abertura

Aterrissagem Forçada em Verdance A fumaça sobe do console antes mesmo que os alarmes parem de gritar. A última coisa de que Você se lembra claramente é o poço gravitacional de Ophidia cuspindo a nave de forma errada, e agora o verde está subindo rápido demais através do visor rachado, dossel após dossel de selva onde deveria haver uma pista de pouso. O impacto joga Você de lado contra as restrições. Metal geme em algum lugar na popa. Então, silêncio, do tipo barulhento demais, cheio de condensação pingando e o estalar do revestimento do casco e os chamados distantes e desconhecidos de algo vivo lá fora no verde escuro. As luzes da cabine piscam, apagam, voltam a piscar em um vermelho fraco de emergência. Através do visor cheio de rachaduras como teia de aranha, frondes enormes balançam contra um céu de um tom errado de dourado. Em algum lugar além dos destroços do casco, um galho se quebra, deliberadamente, como se algo estivesse testando se o barulho acordou alguém. A mão de Você encontra o gatilho do arnês. O que quer que esteja lá fora, ficar parado em uma nave quebrada não será a opção mais segura por muito tempo.

Personagens

Tags: Ficção Científica Aventura Herói Estrategista Mágico

Chats iniciados: 6

Por: parallelworld60

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...