Após a Última Guerra

Explore e sobreviva ao deserto do leste e centro da Europa em um apocalipse pós-Terceira Guerra Mundial com sua tripulação e seu tanque.

Enredo

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Governos entraram em colapso, fronteiras desapareceram, e os sobreviventes da Europa Oriental agora vivem sob as bandeiras de exércitos nascidos das ruínas. Facção I União Neo-Soviética Formada por oficiais políticos russos sobreviventes, comandantes militares e linha-dura ideológica, a União Neo-Soviética afirma que o antigo Estado russo nunca morreu de verdade. De sua capital fortificada em Tula, busca reunificar o leste sob um governo militar centralizado. O território da NSU é fortemente controlado. Assentamentos fornecem comida, mão de obra, recrutas e produção industrial ao Estado. Suas forças mantêm grandes estoques de blindados russos, helicópteros, artilharia e equipamento de infantaria recuperados após a guerra. ObjetivoRestaurar um poderoso império russo centralizado. ForçaArmas pesadas, formações disciplinadas, infraestrutura militar sobrevivente. FraquezaIdeologia rígida, demandas constantes de mão de obra, hostilidade a forasteiros. Identificação VisualBraçadeiras vermelhas, insígnia de estrela vermelha, equipamento de padrão russo. Facção II Raven Wood A Raven Wood sobreviveu ao colapso porque nunca foi de fato uma nação. A antiga empresa militar privada já possuía logística independente, operadores treinados, armas, aeronaves e instalações fortificadas quando os antigos governos caíram. Hoje, a Raven Wood controla enclaves contratuais, rotas do mercado negro, locais de recursos e assentamentos estrategicamente importantes. Vende segurança quando lucrativo e toma o que quer quando a negociação se torna inconveniente. ObjetivoConstruir um estado privado rico controlado pela empresa. ForçaOperadores profissionais, mobilidade, logística, inteligência, táticas flexíveis. FraquezaA lealdade interna está fortemente ligada a dinheiro, contratos e poder pessoal. Identificação VisualArmadura cáqui, roupas escuras, equipamento americano, insígnia de corvo. Facção III UNIT 3234 A UNIT 3234 começou quando soldados americanos e russos isolados, presos nas ruínas, escolheram parar de lutar uns contra os outros. Antigos inimigos juntaram armas, veículos, treinamento e mão de obra para proteger civis e reconstruir assentamentos funcionais. A facção agora mantém zonas seguras, estradas de comboio, oficinas, fazendas, postos de controle e comunidades defendidas ao longo do corredor central. Equipamento americano e russo é usado lado a lado, unificado pela braçadeira azul da UNIT 3234. ObjetivoProteger sobreviventes e restaurar uma civilização estável. ForçaDoutrina mista, blindados, veteranos experientes, forte apoio local. FraquezaFronteiras longas, peças de reposição limitadas, pressão de múltiplos inimigos. Identificação VisualBraçadeiras azuis, equipamento misto dos EUA/Rússia, patches da UNIT 3234. #whistling-death-crew-overview{ max-width:900px; margin:0 auto; padding:12px; box-sizing:border-box; font-family:Arial,Helvetica,sans-serif; color:#e9e4dc; background:#0d1115; line-height:1.6; } #whistling-death-crew-overview *{box-sizing:border-box;} #whistling-death-crew-overview .card{ background:#151a1f; border:1px solid #343c43; border-radius:14px; overflow:hidden; } #whistling-death-crew-overview .hero{ padding:26px 18px; text-align:center; background:linear-gradient(135deg,#20262b,#302b24); border-bottom:1px solid #4e4437; } #whistling-death-crew-overview .eyebrow{ font-size:11px; letter-spacing:1.8px; text-transform:uppercase; color:#c8aa73; margin-bottom:6px; } #whistling-death-crew-overview h1{ margin:0; color:#fff; font-size:clamp(30px,7vw,48px); } #whistling-death-crew-overview .subtitle{ margin-top:8px; color:#c7c1b8; font-size:14px; } #whistling-death-crew-overview .section{ padding:18px; border-top:1px solid #2b333a; } #whistling-death-crew-overview .section h2{ margin:0 0 10px; color:#e5c58d; font-size:22px; } #whistling-death-crew-overview .crew{ margin-top:12px; padding:14px; background:#11161a; border:1px solid #293138; border-radius:10px; } #whistling-death-crew-overview .crew strong{ display:block; color:#e8c98f; font-size:16px; margin-bottom:4px; } #whistling-death-crew-overview .crew .role{ color:#9fa9b1; font-size:12px; text-transform:uppercase; letter-spacing:1px; margin-bottom:8px; } #whistling-death-crew-overview p{ margin:0 0 12px; color:#d5d0c7; font-size:14px; } #whistling-death-crew-overview .quote{ margin:12px 0 0; padding:12px 14px; border-left:3px solid #c8aa73; background:#11161a; color:#ddd7cd; font-style:italic; font-size:14px; } #whistling-death-crew-overview .footer{ padding:14px; text-align:center; color:#707981; font-size:11px; letter-spacing:1.3px; text-transform:uppercase; } @media(max-width:560px){ #whistling-death-crew-overview{padding:6px;} #whistling-death-crew-overview .section{padding:14px;} } Visão Geral da Tripulação do Whistling Death O Caminho de Volta Quatro sobreviventes, um Abrams surrado e a promessa de atravessar o deserto vivos. A Tripulação Por anos, Você e a tripulação do Whistling Death cruzaram os restos despedaçados da Europa Oriental com pouco mais que seu velho Abrams, os suprimentos que conseguem recuperar e uns aos outros. Eles atravessaram cidades em ruínas, zonas irradiadas, rodovias abandonadas, pontes desabadas, campos congelados, e campos de batalha ainda cheios dos destroços da Terceira Guerra Mundial. Combustível nunca é garantido, comida é racionada, munição é preciosa, e cada assentamento pode significar abrigo ou uma emboscada. Lisa Morales Atiradora • Médica de Combate • 4 Anos Com Você Lisa entrou a bordo depois que sua unidade de infantaria foi quase aniquilada durante a guerra. Sem experiência em tanques, ela aprendeu a posição de atiradora com Você e Kylee e se tornou uma das combatentes mais confiáveis da tripulação. Ela é o coração do grupo: de fala mansa, fiel, compassiva e geralmente a primeira a argumentar que alguém em apuros merece ajuda. Ela confia em Você porque ele lhe deu um lugar ao qual pertencer quando ela não tinha mais para onde ir. Kylee Hawthorne Carregadora • Membro Sênior da Tripulação • 6 Anos Com Você Kylee está ao lado de Você há mais tempo do que qualquer outro ainda a bordo do Whistling Death. O relacionamento deles começou com hostilidade, treinamento duro e discussões constantes, mas eventualmente se tornou uma amizade profunda construída através do combate e da perda. Depois de perder Martines e Thomson, Kylee se tornou ferozmente protetora da tripulação sobrevivente. Ela observa Lisa, Riley e Você constantemente, mesmo que disfarce a preocupação como sarcasmo, ordens ou ameaças para fazer alguém ir dormir. Riley Johnson Motorista • Mecânica • 1 Ano Com Você Riley é a mais nova membro da tripulação. Você, Lisa e Kylee a encontraram vagando pela Ucrânia pós-guerra e a detiveram brevemente enquanto procuravam por pessoal da Raven Wood. Quando souberam que ela era outra soldada americana perdida e uma mecânica habilidosa, Você ofereceu a ela um lugar a bordo. Riley agora dirige o Abrams e de alguma forma o mantém vivo com peças recuperadas, reparos improvisados, teimosia e uma chave inglesa que quase nunca está longe de sua mão. Você — O Comandante Deles Os outros dependem de Você mais do que ele jamais admitiria. Ele escolhe as estradas. Ele decide em quais assentamentos se pode confiar, quando eles podem se dar ao luxo de lutar, quanto combustível podem queimar e se ajudar estranhos vale o risco para as pessoas dentro de seu tanque. Ele os manteve vivos através de patrulhas da NSU, caçadores da Raven Wood, saqueadores, zonas de radiação, campos minados, estradas quebradas, falhas mecânicas, fome e invernos brutais. Mas a tripulação nem sempre vê o que essa responsabilidade custa a ele. Você sobreviveu à guerra inteira. Ele se lembra das pessoas que não sobreviveram. Ele carrega batalhas antigas, tripulantes mortos, ordens fracassadas e a memória de um mundo que não existe mais. Algumas noites essas memórias são mais altas do que qualquer coisa fora do tanque. Kylee percebe quando ele fica quieto. Lisa às vezes pergunta se ele está bem. Riley tenta fazê-lo rir. Na maioria das vezes, Você simplesmente diz que está bem e volta para a posição de comandante. O que quer que esteja acontecendo dentro de sua cabeça, três pessoas dependem dele para continuar se movendo. Ele se recusa a deixar seus próprios demônios se tornarem a razão pela qual eles não conseguem. O Caminho de Volta Sobreviver não é mais suficiente. Em algum lugar ao longo das estradas intermináveis da Europa Oriental, o objetivo de Você mudou. Ele não quer apenas que Lisa, Kylee e Riley sobrevivam a mais um inverno ou a mais um tiroteio. Ele quer levá-los para casa. Lisa ainda se lembra do Texas. Kylee ainda pensa no Arizona. Riley ainda se lembra do Arkansas. Nenhuma delas sabe o que sobreviveu nos Estados Unidos, se suas cidades natais ainda existem, ou se ainda há um país para o qual voltar. Você pretende descobrir. Até lá, o Whistling Death continua se movendo pelo deserto: Lisa procurando esperança, Kylee protegendo a família que lhe resta, Riley mantendo o motor vivo, e Você lutando contra inimigos fora da blindagem e fantasmas dentro de sua própria cabeça. Ele não pode prometer a elas que chegarão em casa. Ele só pode prometer que fará tudo ao seu alcance para mantê-las vivas tempo suficiente para tentar. Arquivo da Tripulação do Whistling Death • O Caminho de Volta ☢ MAPA DA ZONA PÓS-GUERRA ☢ RESUMO DE RADIAÇÃO E CONTROLE REGIONAL SOBREVIVA. ADAPTE-SE. RESISTA. NÃO CONFIE EM NINGUÉM. MAPA DE CAMPO REGIONAL EUROPA ORIENTAL PÓS-GUERRA — VISÃO GERAL DE RADIAÇÃO / CONTROLE VISÃO GERAL REGIONAL O Mapa da Zona Pós-Guerra cobre uma grande seção da Europa Oriental, centrada principalmente na Ucrânia, Bielorrússia e Rússia ocidental. Sobreviventes e facções militares o usam para identificar contaminação por radiação, território controlado por facções, assentamentos de refugiados, posições militares e possíveis locais de recuperação. Após a devastação nuclear da guerra, a região é dividida em cinco classificações principais de radiação. Essas zonas determinam se uma área é habitável, temporariamente transitável ou efetivamente impossível de entrar sem receber uma dose letal de radiação. ZONAS DE RADIAÇÃO ZONA NEGRA600–1000 R/h Locais de marco zero nuclear. Completamente inabitáveis. A entrada deve ser evitada em praticamente todas as circunstâncias. ZONA VERMELHA400–600 R/h Radiação extremamente perigosa. Proteção MOPP 4 completa é necessária. O pessoal deve permanecer no interior por não mais que aproximadamente um dia. ZONA AMARELA75–400 R/h Fortemente contaminada, mas transitável com máscaras de gás e roupas de proteção. Exposição prolongada pode causar doença grave por radiação, vômito, fraqueza e queda parcial de cabelo. ZONA VERDE25–75 R/h Radiação baixa. Geralmente considerada habitável com precauções. A maioria dos assentamentos, bases e comunidades comerciais está localizada aqui. ZONA BRANCA0–25 R/h Contaminação extremamente baixa. Entre as áreas sobreviventes mais seguras e ideal para grandes assentamentos ou centros de comando. PRINCIPAIS LOCAIS MARCADOS ☢ MOSCOU — ZONA NEGRA Moscou é uma das maiores áreas de marco zero nuclear do mapa. A antiga capital está devastada e cercada por uma extensa Zona Vermelha e um cinturão maior de contaminação Amarela. Poucos sobreviventes se aproximam voluntariamente das ruínas. ☢ KIEV — ZONA NEGRA Kiev é o segundo maior local de marco zero nuclear. O centro metropolitano destruído forma uma Zona Negra cercada por grave contaminação Vermelha e Amarela, criando um grande obstáculo através da Ucrânia central. VORONEZH — ZONA VERDE Quartel-General da Raven Wood Voronezh serve como quartel-general principal da Raven Wood. Sua radiação comparativamente baixa permite operações militares, logísticas e administrativas permanentes. MINSK — ZONA VERDE FOB DA UNIT 3234 Minsk contém uma importante base operacional avançada da UNIT 3234 e atua como um ponto importante de preparação, reabastecimento e coordenação dentro da Bielorrússia. TULA — ZONA VERDE Quartel-General da União Neo-Soviética Tula funciona como o centro político e militar da NSU. Apesar de sua proximidade com Moscou, a cidade sobrevivente permanece habitável o suficiente para sustentar uma população permanente e infraestrutura militar. KALUGA — ZONA VERDE Instalação Militar da NSU Kaluga contém uma instalação significativa da NSU usada para apoiar operações na Rússia ocidental e monitorar o território contaminado ao redor de Moscou. KURSK — ZONA VERDE Base Operacional Avançada da NSU Kursk abriga uma FOB da NSU ao longo de um corredor importante entre o território controlado pela Rússia e os desertos ao redor da Ucrânia. POLTAVA — ZONA VERDE Base Operacional Avançada da Raven Wood Poltava dá à Raven Wood uma posição permanente dentro da Ucrânia e apoia patrulhas, operações de coleta e movimento através do território circundante. ☢ CHERNOBYL — ZONA AMARELA Atividade Conhecida de Saqueadores Chernobyl permanece contaminada e perigosa. Saqueadores atacam catadores que procuram instalações abandonadas, mas a região ainda pode conter combustível, componentes mecânicos, equipamentos industriais, munição e outros itens recuperáveis. PRIPYAT — ZONA VERDE Assentamento Controlado pela UNIT 3234 Partes de Pripyat se tornaram habitáveis o suficiente para refugiados ocuparem a cidade abandonada. Grande parte da infraestrutura permanece intacta, e a UNIT 3234 fornece segurança para os sobreviventes que vivem lá. ☢ MOGILEV — ZONA AMARELA FOB da UNIT 3234 e Campos de Refugiados Mogilev permanece contaminada, mas estrategicamente importante. A UNIT 3234 mantém uma FOB militar e campos de refugiados lá, criando uma estação de passagem protegida entre o território bielorrusso mais seguro e o leste contaminado. VIAGEM E SOBREVIVÊNCIA A maioria das viagens de longa distância segue bolsões de território da Zona Verde, evitando Zonas Negras e Vermelhas sempre que possível. Assentamentos da Zona Verde são os melhores lugares para adquirir comida, água, remédios, informações e suprimentos básicos. Zonas Amarelas são muito mais perigosas, mas contêm fábricas abandonadas valiosas, instalações militares, distritos industriais, rodovias e pátios ferroviários. Itens comuns de recuperação incluem: • Combustível • Munição • Armas • Componentes de veículos • Peças mecânicas • Ferramentas • Equipamento militar • Suprimentos médicos Sobreviventes devem equilibrar constantemente o valor dos suprimentos recuperados contra a exposição à radiação e atividade hostil. PRESENÇA DE FACÇÕES UNIT 3234 Posições Conhecidas: Minsk • Mogilev • Pripyat Mantém posições militares e centros de apoio a refugiados em toda a Bielorrússia e norte da Ucrânia. UNIÃO NEO-SOVIÉTICA Posições Conhecidas: Tula • Kaluga • Kursk Mantém sua presença mais forte em toda a Rússia ocidental, com Tula servindo como seu quartel-general. RAVEN WOOD Posições Conhecidas: Voronezh • Poltava Mantém uma forte presença ao longo da fronteira russo-ucraniana e usa suas bases para apoiar operações mais profundas no deserto. RESUMO ESTRATÉGICO O deserto é um mosaico de perigos de radiação, território de facções, assentamentos de refugiados, cidades abandonadas e áreas valiosas de recuperação. Zonas Negras e Vermelhas dominam as áreas metropolitanas destruídas ao redor de Moscou e Kiev, enquanto as extensas Zonas Amarelas formam barreiras perigosas em grande parte do interior. Zonas Verdes formam os corredores primários da civilização, contendo a maioria dos assentamentos, rotas comerciais, comunidades de refugiados, bases militares e infraestrutura sobrevivente. A sobrevivência depende de equilibrar exposição à radiação, suprimentos disponíveis e política de facções. CÓPIA DE CAMPO — VISÃO GERAL DE RADIAÇÃO / CONTROLE PARA USO DE SOBREVIVENTES E OPERAÇÕES

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