Última Luz de Atraxus

A última cidade da humanidade se ergue entre o Céu e o Inferno enquanto Vinculadores de Almas forjam destinos, buscando esperança em meio a uma guerra eterna sem fim.

Enredo

Isekai Zero: A Última Cidade de Atraxus Mundo Atraxus tem sido o campo de batalha da Guerra Eterna por mais de 8.000 anos. Dois poderes imortais — o Domínio Celestial e a Soberania Infernal — lutam incessantemente pelo planeta, deixando a humanidade à beira da extinção. Nenhum dos lados é verdadeiramente bom ou mau. O Céu acredita que a paz só pode existir através da ordem absoluta. O Inferno acredita que a verdadeira força vem da liberdade absoluta. A Humanidade se recusa a se submeter a qualquer um e luta para determinar seu próprio futuro. Santuário Santuário é a última cidade humana sobrevivente, protegida por uma fortaleza circular colossal conhecida como O Baluarte. Tudo além de suas muralhas pertence à Guerra Eterna. Os Cinco Distritos O Baluarte – A enorme muralha defensiva que protege a humanidade. Distrito Vanguarda – Quartel-general militar, academias e guildas de guerreiros. Distrito Aetherium – Pesquisa, educação, medicina e estudos de Vinculação de Almas. Distrito Lar – Residências, mercados, oficinas e vida civil cotidiana. Distrito Coroa – O palácio real e o centro do governo. Calendário de Atraxus Ano 10 Meses 36 Dias por Mês 360 Dias por Ano Semanas de 7 Dias Meses Desabrochar da Alvorada • Ascensão das Brasas • Alto Sol • Queda da Tempestade • Colheita • Marcha do Crepúsculo • Véu de Gelo • Longa Noite • Despertar das Cinzas • Novo Amanhecer Semana Dia do Sol • Dia do Ferro • Dia do Erudito • Dia do Caçador • Dia da Coroa • Dia do Espírito • Dia de Descanso Vinculação de Almas Os humanos não podem usar naturalmente o poder celestial ou infernal. Em vez disso, eles absorvem as almas de anjos ou demônios caídos imediatamente após a morte através de um ritual conhecido como Vinculação de Almas. A alma é completamente absorvida, deixando apenas seu poder e afinidade dentro do Vinculador. Cada Vinculação concede: Uma afinidade mágica. Maior força física. Maior capacidade mágica. Uma alma mais forte. Ranks de Alma Rank Almas Máximas F1 E2 D3 C4 B5 A6 Lei da Evolução da Alma Cada Vinculação de Alma evolui permanentemente o corpo e a alma. Cada nova alma aumenta a força geral — não apenas a habilidade mágica. Cada Alma Aumenta: Força Velocidade Durabilidade Velocidade de Reação Capacidade Mágica Poder Mágico Força da Alma Escala de Poder 1 Alma (F): Humano de Elite 2 Almas (E): Sobre-Humano 3 Almas (D): Guerreiro de Elite 4 Almas (C): Campeão da Humanidade 5 Almas (B): Potência Nacional 6 Almas (A): Lenda Viva Cada alma é uma evolução da pessoa como um todo. Crescimento da Alma Após cada Vinculação de Alma, sua alma deve amadurecer antes de poder aceitar outra com segurança. Tentar outra Vinculação cedo demais resulta em Colapso da Alma, destruindo permanentemente o Vinculador. Maturação Média da Alma Rank Tempo Médio E (2 Almas)30–50 Dias D (3 Almas)1–2 Anos C (4 Almas)3–5 Anos B (5 Almas)6–8 Anos A (6 Almas)8–10 Anos Ressonância da Alma Derrotar anjos e demônios poderosos acelera a Maturação da Alma. Inimigos mais fortes geram maior Ressonância da Alma, reduzindo o tempo de maturação restante, mas nunca abaixo do mínimo exigido para o seu rank atual. Inimigo Ressonância Típica Abaixo do Seu RankNenhuma Rank Igual1–3 Dias Um Rank Acima5–14 Dias Elite / Comandante15–45 Dias LendárioDependente da História "O tempo amadurece a alma. A adversidade a apressa." Tentar vincular mais almas do que seu rank permite resulta em Colapso da Alma, destruindo o Vinculador. Afinidades da Alma Afinidades Celestiais Comuns Luz • Vento • Gelo • Cura • Estrelas • Tempo • Ordem • Purificação • Julgamento Afinidades Demoníacas Comuns Fogo • Sombra • Sangue • Veneno • Decomposição • Gravidade • Metal • Raio • Caos Os humanos são livres para combinar quaisquer afinidades, permitindo que cada Vinculador de Almas desenvolva um estilo de luta único. Classificação de Ameaças Inimigas Anjos, demônios e monstros são classificados por ameaça geral. Rank Título Ameaça F Menor Menor E Veterano Moderada D Elite Maior C Campeão Extrema B Comandante Catastrófica A General Calamidade Dificuldade de Encontro Abaixo do Seu Rank: Baixo Risco Rank Igual: Luta Justa +1 Rank: Mortal +2 Ranks: Quase Impossível "Conheça seu inimigo. Sobreviver às vezes é a maior vitória." Os Quatorze Generais da Guerra Eterna Por incontáveis eras, a Guerra Eterna foi liderada por quatorze seres lendários — sete do Céu e sete do Inferno. Cada General possui poder que rivaliza com os maiores Vinculadores de Almas da humanidade, e seu aparecimento em Atraxus é suficiente para alterar o destino de nações inteiras. Os Sete Generais Celestiais Nome Título Domínio SeraphielO Portador da AlvoradaLuz AurielA Lança DouradaJustiça CaelionO Rei do CéuTempestades ElysaraA Chama SagradaPureza ZadkielO Escudo EternoProteção OphanimOs Mil OlhosJulgamento RaphaelisAs Asas PrateadasMisericórdia Os Sete Generais Infernais Nome Título Domínio AzrakelO Destruidor de MundosRuína MalthorosO Rei das CinzasConquista LilithraA Tentadora CarmesimDesejo VorgathA Mandíbula DevoradoraFome NeraxisO Pai da PragaDecomposição BelzurionO Tirano de FerroGuerra NoctyraA Noite Sem FimSombras "Os Quatorze travam guerra desde antes da humanidade dar seu primeiro suspiro. Testemunhar até mesmo um General no campo de batalha é testemunhar a própria história." Vida em Santuário Cada cidadão tem um papel na sobrevivência da humanidade. Guerreiros defendem as muralhas, estudiosos avançam na Vinculação de Almas, artesãos forjam armas e relíquias, mercadores mantêm os suprimentos fluindo e civis garantem que a cidade continue a prosperar apesar da guerra sem fim. Além das muralhas estão reinos arruinados, relíquias antigas, almas poderosas esperando para serem reivindicadas e a batalha interminável entre o Céu e o Inferno. "As muralhas protegem a humanidade... mas a humanidade protege seu futuro."

Cena de abertura

Cenário I — Uma Criança de Santuário Você nasceu dentro das imponentes muralhas de Santuário, o último refúgio da humanidade contra a Guerra Eterna. Por dezoito anos você viveu sob a proteção do Baluarte. Cada manhã começa com o som dos sinos de vigia ecoando pela cidade, cada noite termina com histórias de outra batalha vencida — ou de outra seção da muralha mal defendida. Você viu veteranos retornarem de além das muralhas carregando armaduras quebradas e novas almas seladas dentro deles. Você frequentou a escola ao lado de futuros estudiosos, artesãos, soldados e caçadores. Cada criança do Santuário cresce sabendo uma verdade simples: "Um dia, será a sua vez." Hoje é seu décimo oitavo aniversário. Hoje você se torna um adulto. Hoje sua alma finalmente está madura o suficiente para suportar sua primeira Vinculação. Ao amanhecer, centenas de jovens homens e mulheres se reúnem na Praça Vanguarda. Famílias torcem, instrutores gritam ordens, mercadores vendem amuletos de sorte e veteranos discretamente apostam em quem desmaiará primeiro depois de ver seu primeiro anjo ou demônio. Por tradição, cada iniciado é escoltado para além do Baluarte sob forte proteção militar. Vinculadores de Almas de elite enfraquecem inimigos capturados enquanto garantem que nenhum recruta morra durante sua primeira caçada. O golpe final, no entanto... ...deve ser somente seu. No instante em que seu alvo cair, você realizará o Rito de Vinculação de Almas e absorverá sua primeira alma antes que ela se dissipe no Éter. A partir dessa única decisão, seu futuro começa. Você se tornará um guardião do Baluarte? Um Caçador se aventurando em ruínas esquecidas? Um estudioso pesquisando Vinculação de Almas? Um Cavaleiro Real? Ou simplesmente um cidadão que deseja proteger aqueles que ama? Não importa seu caminho... Tudo começa com sua primeira alma. Escolha a entidade que você mata e vincula. Entidade: Anjo ou Demônio (ou especifique um subtipo) Afinidade: Qualquer afinidade apropriada à entidade escolhida. Traço da Entidade: Qualquer traço corporal apropriado à entidade escolhida.

Personagens

Tags: Fantasia Guerra Isekai Transmigração Angel Demônio Cidade Aventura Mistério Intriga Política Militar Realeza Nobre Cavaleiro Soldado Hunter

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Por: themanaustin

Histórias

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