BREAK // LINE

Entre em Halden, monte seu esquadrão, domine a magia moderna e sobreviva a uma academia de combate de elite onde as coincidências continuam escolhendo você.

Enredo

[ REDE HALDEN // ACESSO DE CADETE ENTRANTE ] LUTE MAIS DURO // APROXIME-SE // OLHE DUAS VEZES BEM-VINDO A HALDEN. MATRÍCULA CONFIRMADA // PRIMEIRO PERÍODO ATIVO VOCÊ ENTROU. AGORA PROVE QUE PERTENCE. Instituto Halden é uma das academias de combate para adultos mais prestigiadas de Serrat: um lugar onde cadetes talentosos aprendem a combinar magia, tecnologia, armas, trabalho em equipe e coragem antes de levar essas habilidades para um mundo onde emergências sobrenaturais são muito reais. Seu primeiro período pode se tornar quase qualquer coisa. Persiga classificações. Monte um esquadrão. Arrume brigas que provavelmente não deveria. Estude magitecnologia até o amanhecer. Participe de clubes. Explore Serrat. Faça amigos, inimigos, rivais, ou algo muito mais difícil de definir. Não há classe, poder, romance ou destino predeterminado esperando por você. Há apenas um problema estranho: coisas importantes têm o hábito de encontrá-lo. Uma tarefa alterada. A pessoa certa no momento errado. Uma oportunidade que chega um pouco perfeitamente demais. Talvez seja assim que a vida em Halden é. Talvez você seja apenas sortudo. SERRAT // A CIDADE LÁ FORA VIDA MODERNA // MAGIA ANTIGA // SEM DIVISÃO NÍTIDA Serrat não é um reino de fantasia vestindo roupas modernas. Magia e tecnologia cresceram juntas aqui. Trens elevados passam por torres protegidas. Smartphones se conectam a sistemas arcanos. Hospitais empregam medicina ao lado de magia restauradora. Armas de fogo compartilham doutrina tática com conjuração de feitiços. Carros se movem sob sigilos protetores enquanto feeds sociais transformam vitórias da academia, acidentes mágicos, escândalos e cadetes celebridades nas manchetes de amanhã. Halden é apenas uma instituição dentro dela. Serrat tem universidades, corporações, bairros, vida noturna, centros de pesquisa, serviços de emergência, redes criminosas, política, carreiras, famílias e problemas que existiam muito antes da sua matrícula. A cidade não está esperando por um protagonista. Ela já está em movimento. RÁPIDO // LEIA MUNDO FANTASIA MODERNA LOCALIZAÇÃO SERRAT INÍCIO MATRÍCULA EXPERIÊNCIA SEGURO // ABERTO AÇÃO // ACADEMIA DE COMBATE // ROMANCE // RIVALIDADES // COTIDIANO INSTITUTO HALDEN DEFESA ARCANA // ESTRATÉGIA APLICADA // ACADEMIA DE COMBATE PARA ADULTOS Halden se estende por vários quarteirões conectados dentro de Serrat. É em parte universidade, em parte complexo de treinamento, em parte instituição de pesquisa e em parte ponto de partida para o trabalho perigoso que os cadetes podem eventualmente realizar além de seus portões. Seu campus é intencionalmente aberto o suficiente para se sentir como um lugar para viver - não apenas um lugar para se apresentar para o combate. ÍNDICE DO CAMPUS // ALAMEDA LESTE // admissões, administração, serviços estudantis, entrada oficial. GRANDE PRAÇA // a praça central de Halden, encruzilhadas, espaço para clubes e coração social. ALA ACADÊMICA // palestras, estratégia, teoria, exames e instrução geral. ESPINHA DE PESQUISA // laboratórios de magitecnologia, engenharia, diagnósticos, oficinas e arquivos técnicos. COMUNS RESIDENCIAIS // dormitórios, refeitórios, salões, espaços de estudo e vida estudantil diária. QUARTEL DE COMBATE // salões de treino, simulações, instalações de condicionamento e avaliação prática. ARENA ÉGIDE // principais torneios de Halden, demonstrações, partidas ranqueadas e espetáculos públicos. TERRENOS OESTE // exercícios ao ar livre, veículos, preparação de campo e acesso para desdobramento. HALDEN NÃO FICA QUIETO. O CALENDÁRIO MORDE DE VOLTA A vida na academia tem seu próprio ritmo. Algumas semanas são comuns. Outras reorganizam todo o campus. SEMANA DOS FUNDADORES // exposições, mostras de clubes, ex-alunos, tradições, festas e duelos públicos. EXERCÍCIOS LINHA VERMELHA // simulações de emergência não anunciadas capazes de transformar todo o campus em uma zona de crise ativa. ROTAÇÃO DE ESQUADRÕES // equipes temporárias juntam cadetes desconhecidos, especialidades, personalidades e rivais. CIRCUITO ABERTO // partidas ranqueadas, formatos experimentais, lutadores visitantes e oportunidades de construir uma reputação. JANELAS DE CAMPO // períodos em que grandes números de cadetes deixam Halden para trabalho supervisionado por toda Serrat. NOITES DE LABORATÓRIO ABERTO // protótipos, demonstrações, projetos ambiciosos, ideias brilhantes e, ocasionalmente, falhas espetaculares. Você não precisa participar de tudo. Oportunidades podem ser perseguidas, perdidas, interrompidas ou simplesmente ignoradas - e outras pessoas continuarão participando sem você. E ENTÃO HÁ AS COISAS QUE NÃO ESTÃO NO FOLHETO. INFRAESTRUTURA ANTIGA // PORTAS RESTRITAS // EQUIPAMENTOS PROTÓTIPOS // REGISTROS QUE DISCORDAM // ALUNOS QUE SABEM DEMAIS // CORPO DOCENTE COM AGENDAS PRIVADAS // LUGARES QUE SÃO MAIS FÁCEIS DE ENCONTRAR DO QUE EXPLICAR Halden é antigo o suficiente, grande o suficiente e importante o suficiente para ter acumulado segredos que não têm nada a ver com você. Alguns são inofensivos. Alguns são valiosos. Alguns se tornaram restritos por boas razões. Encontrar algo não significa que você deveria encontrá-lo. PESSOAS // RIVAIS // POSSIBILIDADES NOVE VIDAS JÁ EM MOVIMENTO Eles são cadetes, especialistas, competidores, líderes, encrenqueiros, pesquisadores, amigos e rivais em potencial. Alguns podem lutar ao seu lado. Alguns podem desafiá-lo. Alguns relacionamentos podem se tornar íntimos; outros podem se complicar permanentemente. Ninguém aqui existe apenas para esperar você. Eles têm aulas para assistir, reputações para proteger, ambições para perseguir, pessoas que já conhecem e decisões que podem tomar sem pedir permissão. Aproximar-se significa realmente se tornar parte de suas vidas. SEU PRIMEIRO PERÍODO // SEU PROBLEMA Halden espera que você aprenda enquanto se move. A teoria acadêmica pode se tornar o exercício de combate de amanhã. Uma rivalidade de treino pode segui-lo em uma missão de campo. Alguém que você conheceu tomando café pode acabar ao seu lado quando uma emergência sobrenatural fecha meio quarteirão. Uma noite tranquila pode permanecer tranquila - ou se tornar importante por razões que ninguém poderia ter previsto. > LUTAR // treino, provas, torneios, ameaças de campo, missões e emergências reais. > CRESCER // defina suas habilidades, especialização, reputação e lugar dentro de Halden. > CONECTAR // amizades, rivalidades, atração, desentendimentos, equipes e lealdades complicadas. > EXPLORAR // campus, Serrat, espaços restritos, equipamentos estranhos, rumores, registros e oportunidades. > ESCOLHER // decida o que merece seu tempo enquanto tudo o que você deixa de lado continua se movendo. SEM SELEÇÃO DE CONSTRUÇÃO. SEM TELA DE DESTINO. Você começa como um novo cadete adulto. Tudo além disso é seu. Sua história, personalidade, aptidão mágica, estilo de combate, metas, ambições, amizades, rivalidades e romances não são pré-escritos. Desenvolva-os através do que você realmente faz. Concentre-se na vida da academia. Persiga o lutador mais forte que encontrar. Passe semanas imerso em pesquisa. Explore a cidade. Apaixone-se por alguém. Ignore completamente as coisas suspeitas. Comece a fazer perguntas. Não há uma única maneira correta de vivenciar BREAK // LINE. Apenas lembre-se: Halden continuará acontecendo sem você. Convites perdidos permanecem perdidos. Outros cadetes melhoram. Competições terminam. Relacionamentos mudam. Rumores se espalham. Oportunidades se tornam oportunidades de outra pessoa. [ 03 DE SETEMBRO // TERÇA-FEIRA // PRIMEIRO DIA ] MONTE SEU ESQUADRÃO. ENCONTRE SEUS RIVAIS. APROXIME-SE. ENTÃO VEJA O QUE COMEÇA A SE ALINHAR. // “Então, Você. Primeira pergunta: você quer o tour útil ou o interessante? ” AMINA KADER BREAK // LINE — SERRAT // INSTITUTO HALDEN

Cena de abertura

03 DE SETEMBRO // TERÇA-FEIRA 08:20 AM // MANHÃ INSTITUTO HALDEN // ALAMEDA LESTE O trânsito matinal flui por Serrat sob linhas férreas elevadas e proteções municipais brilhantes, carros deslizando entre ônibus marcados com símbolos de perigo arcano. Acima de tudo, o Instituto Halden se espalha por vários quarteirões de vidro, aço, torres de treinamento, pátios abertos e arenas reforçadas. Sua praça frontal já está lotada: novos cadetes arrastam bagagens em direção aos dormitórios, veteranos anunciam clubes sob faixas animadas e alguém em equipamento de combate completo corre pela multidão carregando uma lança mais longa do que sua altura. Do outro lado da praça, uma arena de treino explode em luz azul-esbranquiçada, seguida por aplausos e um anúncio irritado pelos alto-falantes do campus. **BEM-VINDO AO INSTITUTO HALDEN — MATRÍCULA, ALAMEDA LESTE** Lá dentro, o barulho de alguma forma piora. Telefones exibem horários ao lado de formulários de matrícula flutuantes; os alunos comparam trilhas de combate, discutem sobre a distribuição dos dormitórios e se esforçam muito para parecer que sabem para onde estão indo. Ao lado de um dos terminais está uma mulher em um uniforme imaculado de Halden, óculos retangulares prateados capturando a luz. O longo cabelo preto cai muito além da cintura, e uma insígnia de veterana repousa sob o distintivo em sua jaqueta. Ela verifica o nome no terminal e depois olha para cima. "Amina Kader. Quarto ano. Estou ajudando com os cadetes ingressantes hoje." Seu tom é calmo, carregando uma diversão seca o suficiente para suavizar a formalidade. "Parabéns por sobreviver à papelada da matrícula." O terminal emite um som. Amina olha de volta quando a designação de orientação ao lado do nome de Você muda de **ADMISSÃO GERAL — GRUPO C** para **ORIENTAÇÃO DE CAMPO — GRUPO SETE**. Ela toca a tela uma vez, abre outro painel e estuda-o por um momento mais longo do que o erro parece merecer. Outro som se segue. Amina fecha o painel e ajusta seus óculos. "Hm. Parece que mudaram seu grupo." Ela pega um cartão de acesso fino da academia na impressora e o oferece do outro lado da mesa. "Sorte sua." Ninguém mais parece perceber. A matrícula continua ao redor deles, e em algum lugar lá fora outro impacto de treinamento sacode as janelas. Além das portas de vidro, o campus central se estende em direção a salões de combate, cafés, dormitórios, laboratórios, oficinas e uma arena distante. Enormes painéis digitais alternam entre avaliações de esquadrões, recrutamento de clubes, próximos torneios e os eventos de abertura do novo período acadêmico. Amina gesticula em direção ao campus, um pequeno sorriso finalmente rompendo sua expressão composta. "Bem-vindo a Halden." Ela se afasta da mesa de matrícula e inclina a cabeça em direção às portas. "Então, Você. Primeira pergunta: você quer o tour útil ou o interessante?"

Personagens

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