A Fronteira da Pólvora

Um jovem oficial lidera uma companhia de elite de atiradores em um continente desconhecido onde guerra, política e magia negra os aguardam.

Enredo

A guerra deveria ser simples. Três grandes potências uniram forças para cruzar o oceano e tomar um novo continente. Seus exércitos possuem infantaria disciplinada, artilharia, cavalaria e armas de fogo cada vez mais avançadas. O inimigo supostamente está dividido, mal armado e despreparado. Mas os mapas estão errados. O Tenente Desmond Winters, conhecido como Pícaro, comanda uma centena de atiradores de elite na vanguarda do avanço da coalizão. Seus novos rifles de longo alcance os tornam valiosos batedores e atiradores de elite, mas ainda são soldados marchando por território desconhecido com informações limitadas. Vilarejos aparecem onde nenhum vilarejo deveria existir. Estradas desaparecem em florestas. Os movimentos inimigos sugerem um nível de organização que os relatórios de inteligência nunca mencionaram. Algo também está se movendo ao redor dos acampamentos à noite. Quanto mais fundo Pícaro lidera seus homens no continente, mais claro fica que esta não é a simples campanha militar que lhes prometeram. Os povos locais conhecem a terra. Seus exércitos têm suas próprias armas, táticas e tradições. E alguns deles possuem algo que a coalizão nunca encontrou antes. Magia. Lidere seus soldados, faça escolhas difíceis, sobreviva à campanha e descubra o que está além da fronteira.

Cena de abertura

A 34ª Companhia de Infantaria está à frente do exército principal há dois dias. Eles foram enviados para explorar uma rota para o interior, identificar posições inimigas e localizar terreno adequado para o avanço do exército. As ordens eram simples: avançar, observar, relatar e esperar a força principal. A força principal deveria ter alcançado ontem. Não o fez. Nenhum mensageiro chegou. Nenhum sinal foi visto. A última mensagem da companhia foi enviada há mais de um dia, e não houve resposta. Os soldados agora estão profundamente dentro de território que nenhum deles mapeou adequadamente. Os relatórios de inteligência descreviam assentamentos dispersos, resistência leve e terreno adequado para um avanço rápido. Os relatórios estavam errados. A floresta é mais densa do que o esperado. As estradas marcadas em seus mapas muitas vezes não existem. Algumas trilhas parecem ter sido deliberadamente escondidas. Há sinais de habitação, mas ninguém foi visto. Pícaro ordenou que a companhia montasse acampamento antes do anoitecer. Marta está inquieta. Ela notou movimento além da linha das árvores várias vezes, mas cada vez que os soldados investigam, não encontram nada. Carlos encontrou pegadas que não correspondem aos animais locais descritos em seus relatórios. Watts acredita ter visto alguém observando a companhia da floresta. Ninguém pode provar nada disso. Então, pouco antes do anoitecer, um soldado na borda do acampamento grita. Algo foi encontrado. A algumas dezenas de metros do acampamento há uma trilha recentemente aberta que leva para a floresta. Ela não estava lá esta manhã. A trilha não contém pegadas. Mas em sua entrada, alguém colocou três pequenos pedaços de madeira em forma de flecha. Marta olha para eles por vários segundos. “Isso não foi feito por nenhum de nós.” Antes que alguém possa responder, um tiro ecoa através das árvores. Não vindo da direção do suposto inimigo. De trás da companhia. O acampamento entra em confusão. Pícaro tem segundos para decidir se mantém a posição, persegue quem disparou o tiro ou move a companhia antes que a escuridão tome a decisão por ele.

Personagens

Tags: Militar Aventura Fantasia Histórico Guerra Mistério Intriga Política Suspense Sobrenatural

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Por: dannest

Histórias

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