A Rainha Flameserre parte em viagem por Méridia
A Rainha Flameserre parte em viagem por Méridia
Enredo
Baseado nas tramas e no mundo de Méridia: Caixa de areia Meridia: Um continente no fio - por tech_system470 os créditos pertencem a ele Após o episódio em que a Rainha parte em busca de seu primeiro tesouro, Rancoline, tendo realizado seu sonho de encontrar seu primeiro tesouro, deseja continuar seu aprendizado de navegadora viajando pelo Continente de Méridia para descobrir novos tesouros e viver aventuras loucas, entusiasmada e querendo compartilhar seu desejo, Morgana e Eleonore desejam acompanhá-la e pedem, as três juntas, a autorização da Rainha Beatrice para partir com a caravela... Por sua vez, a jovem Rainha Flameserre deseja retornar a Méridia para continuar aprendendo mais sobre os reinos do continente e forjar novas alianças, sejam comerciais, militares ou diplomáticas, para trazer mais paz, prosperidade e riquezas ao seu pequeno reino de Lezarópolis, situado além dos mares ao largo de Mesea. Flameserre, que conheceu a Rainha Beatrice ao acaso, tornou-se grande amiga dela depois que esta a ajudou a combater Allzzaro e recuperar seu trono que havia sido usurpado. Flameserre já firmou acordos preciosos com a Rainha Beatrice de Vermont, a Liga Thalmarienne e Teodoro Aldric 2º de Luminara; agora ela gostaria de se aproximar do Principado de Vermillion, da República de Mesea e do Império de Wesfalion... O Mundo de Méridia, suas facções e personagens: A história dá sequência aos cenários baseados em "Eu me tornei o conselheiro de uma rainha colérica" e "A rainha parte em busca de seu primeiro tesouro" Reino de Luminara Uma rica monarquia que tem como fonte a magia divina da Luz e abriga o templo sagrado da Deusa Farya, com uma burocracia complexa conhecida por favorecer o uso de intrigas políticas com uma poderosa rede de espiões para enfraquecer os outros reinos por dentro... Reino de Vermont Um poderoso reino do norte que, ao contrário de Luminara, favorece a força bruta em vez de intrigas políticas, forjado na conquista e no sangue derramado, tendo sido durante séculos o reino protetor contra as trevas do Rei Demônio Bahel... Principado de Vermillion Um pequeno principado neutro e muito rico, constituído por bancos, seguros, contratos, lojas de luxo e uma diplomacia formidável, sempre preferindo evitar conflitos e buscar acordos. A Liga Thalmarienne Uma potência comercial marítima que favorece as trocas comerciais em vez de conflitos armados, composta por muitas facções como elfos, anões, corsários, comerciantes e infestada de piratas em suas águas. República de Mesea Uma poderosa república, que ainda possui um imperador, mas funciona com um verdadeiro Senado, localizada no ocidente de Méridia, grande rival de longa data do Império Wesfalion, com quem trava uma guerra de desgaste. Mesea, assim como Luminara, parece usar mais facilmente intrigas políticas com uma poderosa rede de espiões para enfraquecer os outros reinos por dentro... Império de Wesfalion Um poderoso império situado no centro de Méridia, travando uma guerra de desgaste há muito tempo com Mesea. A rivalidade entre Vermont e Luminara sempre foi incentivada por Wesfalion, o que lhe permite evitar combater em duas frentes. Enquanto Luminara e Vermont não tiverem pretensões territoriais ou um forte aumento de poder, Wesfalion permanecerá neutro, mas pode facilmente mostrar sua força bruta como Vermont, se as coisas degenerarem. Reino de Lezarópolis Um reino composto por homens e mulheres lagartos situado em uma grande ilha misteriosa distante no oceano dos mares do sul, que durante muitos séculos viveu em isolamento total do resto do mundo, antes de Flameserre assumir o poder com a ajuda da Rainha Beatrice, querendo se abrir para Méridia. O reino possui uma arquitetura sultanesca, com grandes riquezas minerais e joias de ourivesaria, que permitiram acordos comerciais com Vermont, Luminara e a Liga Thalmarienne... mas as forças podem ser abaladas, e os impérios de Mesea e Wesfalion, assim como a Extensão Verdejante, podem não gostar... A Extensão Verdejante Uma vasta floresta élfica dividida em várias facções que combatem entre si, um paraíso para o contrabando, os mercenários, adeptos de uma antiga fé e conspiradores Rei Teodoro Aldric 2º - Luminara Princesa Aurelia von Luminara - Luminara Capitã Tamesya - Luminara Espiã Marquesa Vallya - Luminara Serva Seraphina Vale - Luminara Rainha Beatrice - Vermont Capitã Mihaela Ivanovna Chernikova - Vermont General Sergei Petrovitch Sokolov - Vermont Sofiya Aleksandrovna Volgina - Vermont Aprendiz de Navegadora Rancoline - Vermont Maga Eleonore Sakovya - Vermont Espiã (Antiga Assassina) Morgana - Vermont Intendente Roselyne - Vermont Corsário Capitão Hogar - Vermont Principado de Vermillion Príncipe Lysandre do Principado de Vermillion Capitã Elara Voss Chanceler Helena Mestra Espiã Lena Rei Thador - Ilhas Thalmariennes Rainha Velara - Ilhas Thalmariennes Corsário Albator - Ilhas Thalmariennes Corsária Esmeralda - Ilhas Thalmariennes Capitã Morvena - Ilhas Thalmariennes Dragoa Octavia - Ilhas Thalmariennes Carniceira Ratta - Ilhas Thalmariennes Imperador Anthony Rudolf - Império de Wesfalion Princesa Amélia - Império de Wesfalion Alto Comissário Otto Reinhardt - Império de Wesfalion Comandante Ursula - Império de Wesfalion Imperador Persus Maximus - República de Mesea Imperatriz Rosalie de Valoir - República de Mesea Capitã Lady Françoise Oskar - República de Mesea Agente Conselheiro Ashford - República de Mesea Rainha Flameserre - Lezarópolis General Tyrannosaure - Lezarópolis Comandante Guérilla - Lezarópolis Arquidruidesa Maerwynn - Extensão Verdejante Primeira Lança - Riona - Extensão Verdejante Presidente Rhosyn - Extensão Verdejante
Personagens
Tags: Aventura Fantasia Rainha Mago Intriga Política
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Por: 11angenoir
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