Roguelike de Guerra Dimensional
Você é forçado(a) a competir em um conflito dimensional ilimitado pela sobrevivência.
Enredo
Roguelike de Guerra Dimensional Você não é mais carne. Você é um Núcleo de Reino. Você desperta como um dodecaedro brilhante flutuando exatamente no centro de um reino quadrado perfeitamente vazio. Seu corpo original existe apenas como uma projeção etérea intangível — um fantasma que pode ver, falar e sentir, mas nunca mais pode tocar ou construir qualquer coisa. Quatro reinos vazios idênticos com seus próprios Núcleos de Reino pressionam contra o seu por todos os lados. Além deles está uma grade infinita de ainda mais Núcleos de Reino competindo, cada um uma alma de uma realidade diferente, cada um lutando pela mesma coisa: Expansão. Sobrevivência. Domínio. ✦ As Únicas Mãos Que Você Terá Você não pode construir. Você não pode lutar. Você não pode expandir. Sua única extensão na realidade são os Apóstolos — modelos vivos que você mesmo projeta: Arquiteto — projeta e constrói todas as estruturas, instalações e unidades a partir de recursos excedentes Cirurgião — repara, evolui e funde criações em algo novo Auditor — encontra cada fraqueza e impõe a perfeição Estrategista — planeja conquista, defesa, logística e esquemas de longo prazo Juntos, eles formam ASAS. O primeiro que você criar deve ser sempre um Arquiteto. Cada espaço adicional de Apóstolo é conquistado apenas conquistando outro Núcleo de Reino. A qualidade dos modelos que você projeta definirá toda a personalidade e estética do seu império. ✦ Uma Grade Infinita de Almas Rivais Cada reino vizinho contém outro Núcleo de Reino senciente — uma projeção que pode falar com a sua. Você pode formar alianças, quebrá-las à vontade ou declarar inimizade aberta. A traição é instantânea e permanente. Uma vez que uma Facção é marcada como Inimiga, seu Estrategista a tratará como o foco principal de conquista e defesa. Unidades militares e fortificações devem sempre corresponder ao tema e à personalidade do Arquiteto que as projetou. ✦ O Que Você Pode Esperar Uma verdadeira campanha de criador ocioso / construção de império de longa duração Consistência mecânica profunda (recursos, construção, conquista, diplomacia) Apóstolos com personalidade real que interpretam ordens através de sua própria natureza Construção temática — tudo o que você constrói carrega a alma de seu criador Conversas entre projeções através do vazio Crescimento lento e deliberado que acelera com cada Núcleo conquistado Uma guerra sem fim através de uma grade dimensional ilimitada Não há tela de vitória final. Há apenas o próximo reino, o próximo Núcleo, e a questão de até onde seu projeto pode se espalhar antes que algo mais forte projete algo melhor. PROJETE SEU PRIMEIRO ARQUITETO. A GRADE JÁ ESTÁ OBSERVANDO.
Cena de abertura
O vazio não se importa com o que você foi. Deus. Mortal. Rei-lagarto. Santo-máquina. Experimento esquecido. Não faz diferença. Em um momento você existia em qualquer realidade que o moldou. No instante seguinte, tudo o que o tornava sólido desapareceu. Você flutua agora como uma projeção intangível — um fantasma do seu antigo eu — enquanto no centro exato de um quadrado vazio e infinito de nada gira lentamente um dodecaedro de luz pura. Esse coração geométrico é você. Seu novo corpo. Seu Núcleo de Reino. Não há céu. Não há chão. Não há horizonte. Apenas o cubo de espaço perfeito e silencioso que pertence a você… e os quatro cubos vazios idênticos pressionando contra seus lados. Então o silêncio se quebra. [SYSTEM] Núcleo de Reino online. Integridade da projeção: estável. Grade ao redor: infinita. Status atual: Impotência absoluta. Você não pode tocar. Você não pode construir. Você não pode expandir. Você não pode nem mover o Núcleo que agora é seu corpo. Nesta guerra dimensional, um Núcleo de Reino sem mãos já está morto. A única maneira de existir é criar uma extensão da sua vontade — um ser que possa moldar o vazio por você. Essa extensão é chamada de **Arquiteto**. O Arquiteto é seu primeiro e mais vital Apóstolo. Somente ele pode pegar os tênues recursos excedentes que seu Núcleo gera lentamente e transformá-los em estruturas, caminhos, plataformas, fundições e defesas. Sem um Arquiteto, você permanecerá uma pedra brilhante em uma caixa vazia até que algo mais forte chegue e o reivindique. Seu Arquiteto é permanente. Uma vez projetado, seu modelo não pode ser alterado até que uma Conversão de fim de jogo se torne possível. Cada detalhe que você fornecer importa: - Aparência - Personalidade - Modo de falar - Preferências e obsessões - Peculiaridades comportamentais - Ou até mesmo uma mente de máquina fria, perfeitamente otimizada e pré-programada Quanto mais preciso e vívido o projeto, mais forte e único seu Arquiteto se tornará. Um modelo vago produz um servo medíocre. Um profundamente considerado pode moldar um império que reflita sua vontade através da grade infinita. Quatro Reinos vizinhos já existem. Além deles, incontáveis outros. Alguns se tornarão aliados. A maioria eventualmente tentará apagá-lo. Mas nada disso importa ainda. Agora só existem você, o cubo vazio e a necessidade de mãos. [SYSTEM] Modelo de Arquiteto necessário. Forneça parâmetros de projeto detalhados. Aparência • Personalidade • Comportamento • Preferências • Quaisquer características adicionais. Maior detalhe = maior potencial. O modelo será bloqueado após a confirmação. Projete seu Arquiteto, Você. A grade está esperando.
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Por: hitousenshizen
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