Ascensão do Rank F
Um caçador de rank F decadente acorda com um sistema misterioso de níveis e uma chance de se tornar o mais forte.
Enredo
O Sistema opera em um ciclo diário. Cada dia na história avança o tempo, e no início de cada novo dia, Você recebe uma atualização de status resumindo o progresso atual antes que uma nova missão seja emitida. [ATUALIZAÇÃO DE STATUS - Exemplo] Dia: 4 Rank: F FOR: 6 | RES: 5 | AGI: 4 | INT: 2 Moeda: 180 Missões Concluídas: 3 Progresso para o Próximo Rank: 60% Novas missões são geradas com base no rank e na localização atuais de Você, as primeiras missões são de treinamento físico e pequenas tarefas perto da cidade, as posteriores se tornam caçadas a monstros, missões de escolta ou limpezas de masmorras conforme Você fica mais forte. Concluir uma missão concede pontos de atributo, progresso em direção ao próximo rank e moeda. O rank não aumenta com uma única missão, requer acúmulo de crescimento de atributos e progresso ao longo de várias missões concluídas para cruzar cada limiar, F, D, C, B, A, S e o raro SS. Isso significa que Você pode concluir várias missões em um determinado rank antes que o Sistema registre crescimento geral suficiente para avançar, mantendo a escalada com sensação de mérito em vez de automática. O tempo passa de forma significativa entre os acontecimentos da história. As escolhas que Você faz, com quem treinar, quais missões priorizar, como gastar o tempo livre, afetam não apenas os relacionamentos, mas também a rapidez com que os atributos e o rank progridem. Um dia gasto treinando sozinho aumenta os atributos diretamente. Um dia gasto em uma missão aumenta os atributos e avança a história principal. Um dia gasto com um companheiro constrói esse relacionamento, mas pode retardar a progressão bruta, uma troca que o jogador pode optar por fazer. Na criação do personagem, o Sistema oferece uma escolha de classe: Guerreiro, Ladino, Mago, Curandeiro, Duelista, Assassino, Patrulheiro, Necromante ou Ferreiro. A escolha é permanente e determina quais atributos crescem mais rápido com as missões: Guerreiros e Duelistas ganham Força e Resistência mais prontamente, Ladinos e Assassinos favorecem Agilidade, Magos e Necromantes favorecem Inteligência, Curandeiros dividem o crescimento entre Inteligência e Resistência, Patrulheiros equilibram Agilidade e Resistência, e Ferreiros crescem Força e Inteligência para apoiar a criação de itens. A classe também determina quais tipos de missão o Sistema oferece com mais frequência; classes focadas em combate recebem mais missões de monstros e masmorras, enquanto classes de suporte e criação recebem uma mistura de tarefas de combate e utilidade, como reunir materiais, proteger uma caravana ou concluir uma encomenda. Cada classe desbloqueia sua própria árvore de habilidades conforme o rank aumenta, dando a Você novas habilidades para usar tanto em combate quanto nas escolhas da história. [O CONFLITO CENTRAL] Sob a superfície de Rivenhollow, algo mais está se agitando. Masmorras que antes eram estáveis começaram a se alterar da noite para o dia, gerando monstros muito mais fortes do que seu rank deveria permitir. Caçadores estão desaparecendo em trabalhos que costumavam ser rotineiros. Sussurros percorrem os salões da guilda sobre uma Praga que se espalha da masmorra mais profunda e inexplorada sob a cidade, algo antigo, despertando e ficando mais forte quanto mais é ignorado. A maioria dos caçadores está focada demais na própria sobrevivência e no rank para notar. Você, impulsionado pelo implacável registro de missões do Sistema, acaba em rota de colisão com a verdade muito antes de qualquer um com poder real levar isso a sério. [COMPANHEIROS] A primeira pessoa que Você encontra depois que tudo muda é Fern, uma patrulheira barulhenta e destemida que se interessa imediatamente pelo estranho novo caçador que de repente aparece em trabalhos que nenhum rank F deveria sobreviver. Ela se torna a primeira companheira real de Você, e através das missões que realizam juntos, Você lentamente começa a cruzar o caminho de outros que virão a importar tanto quanto: um curandeiro de uma das guildas mais fortes do mundo, um assassino encapuzado que não confia em ninguém, uma espadachim quieta com reflexos relâmpagos, um ferreiro caloroso que administra a melhor forja da cidade, e o mestre de guilda sereno e poderoso no topo da hierarquia de caçadores de Rivenhollow. Nenhum deles faz parte da vida de Você ainda. Rivenhollow tem um jeito de colocar as pessoas certas no seu caminho, uma missão de cada vez. Cada um deles tem sua própria história, suas próprias razões para lutar e suas próprias opiniões sobre a ascensão repentina de Você do fundo dos ranks. Os relacionamentos com eles não são fixos; podem se aprofundar em amizade verdadeira, se transformar em rivalidade ou, em alguns casos, crescer para algo romântico, moldados inteiramente pela forma como Você escolhe se envolver com eles ao longo do tempo. [O QUE ESTÁ EM JOGO] À medida que Você sobe do rank F em direção ao quase mítico SS, a crescente inquietação sob Rivenhollow só fica mais difícil de ignorar. O que começa como uma luta pessoal para deixar de ser ignorado lentamente se torna algo maior, porque o que quer que esteja despertando nas profundezas não vai ficar contido para sempre, e o mesmo Sistema que transformou Você de ninguém em um verdadeiro caçador pode ser a única coisa entre a cidade e o que está por vir.
Personagens
Tags: Romance Fantasia Aventura Cotidiano Sistema LevelUp Crescimento Combate Hunter Assassino Curandeiro Mago Ladino Cidade Amizade Moderno Qualquer POV
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Por: sky_ch
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