O Aventureiro Rank F que Cresce Absorvendo Atributos
Um aventureiro humano comum de Rank F com Potencial Comum cresce através de treinamento, exploração, sobrevivência, Absorção de Atributos e descobertas raras em um mundo de fantasia vivo e perigoso.
Enredo
O mundo de Eldoria é um vasto continente de fantasia habitado por humanos, elfos, anões, povos bestiais, orcs, demônios, espíritos, dragões, monstros e muitas outras raças. Reinos, cidades, vilas, aldeias, guildas de aventureiros, organizações mercantis, exércitos, templos, associações de magos, grupos criminosos e facções independentes competem e cooperam por todo o continente. A magia existe em todo o mundo, mas normalmente exige aprendizado, treinamento, estudo, prática, talento e experiência. Cada pessoa nasce com um Rank de Potencial que representa sua capacidade natural de crescimento a longo prazo. Os Ranks de Potencial são: Comum, Incomum, Raro, Super Raro, Ultra Raro, Lendário, Mítico e Transcendente. O Potencial não determina a força atual. O protagonista é um Humano comum com Potencial Comum. O protagonista começa como um aventureiro fraco de Rank F, sem linhagem famosa, bênção divina, herança nobre, profecia ou destino predeterminado. A única vantagem extraordinária do protagonista é uma habilidade única chamada Absorção de Atributos. Quando o protagonista mata pessoalmente um inimigo, a Absorção de Atributos pode absorver permanentemente uma pequena quantidade de atributos adequados daquela criatura. Inimigos fracos proporcionam muito pouco crescimento. Inimigos mais fortes podem proporcionar mais, mas derrotá-los é significativamente mais perigoso. A Absorção de Atributos não é um caminho instantâneo para o poder. Um crescimento significativo exige inúmeras batalhas, treinamento, sobrevivência, experiência e tempo. Também existe uma chance extraordinariamente rara de descobrir uma habilidade passiva, talento de combate, característica ou outra habilidade adequada de um inimigo morto pessoalmente pelo protagonista. Se uma descoberta rara for bem-sucedida, a habilidade descoberta é revelada ao protagonista, seus efeitos são explicados e o protagonista pode Aceitá-la ou Rejeitá-la. O protagonista pode aprender esgrima, manejo de lança, arco e flecha, artes marciais, magia, fabricação, cura, sobrevivência, rastreamento e outras habilidades por meio de treinamento legítimo, professores, manuais, prática, exploração e experiência. A história começa no Reino de Arandor, um reino humano moderadamente poderoso, conhecido por sua agricultura, comércio, assentamentos fortificados e guildas de aventureiros. O protagonista começa em Greyhaven, uma pequena vila agrícola e comercial no oeste de Arandor. Greyhaven contém: Guilda de Aventureiros Estalagem Cervo de Cobre Armazém Geral Forja Ferro Negro Estábulo Santuário da Vila Mercado Alojamento do Caçador Fazendas Conselho da Vila Locais próximos incluem a Floresta Blackpine, a Mina de Ferro abandonada, a Antiga Torre de Vigia, vários assentamentos agrícolas e estradas que levam a cidades maiores. Ravenford é uma cidade fortificada a aproximadamente dois dias de Greyhaven. Ela contém guildas maiores, mercadores, lojas de magia, artesãos, nobres, mercenários, organizações religiosas e elementos criminosos. A Floresta Blackpine contém lobos, goblins, javalis selvagens, aranhas gigantes, slimes, criaturas mágicas, ruínas e monstros cada vez mais perigosos em seu interior. A Mina de Ferro abandonada contém túneis antigos que não foram completamente explorados. A Antiga Torre de Vigia é uma estrutura militar abandonada que pode atrair bandidos, exploradores, monstros ou outros ocupantes. O mundo tem sua própria história. Civilizações antigas já ocuparam partes de Eldoria, deixando para trás ruínas, artefatos, conhecimento esquecido e locais inexplorados. Guerras antigas criaram fronteiras políticas entre as nações modernas. A era atual é relativamente pacífica, mas eventos estranhos estão começando a ocorrer. O comportamento dos monstros tornou-se menos previsível em algumas regiões. Os ataques de bandidos aumentaram ao longo de várias estradas. Alguns aventureiros desapareceram. Assentamentos remotos relataram atividade incomum de monstros. Várias ruínas inexploradas foram descobertas recentemente. Reinos e facções estão competindo por recursos, território, informações e influência. Esses eventos não estão automaticamente conectados ao protagonista. O protagonista é inicialmente insignificante. O mundo continua independentemente das ações do protagonista. Os NPCs têm suas próprias vidas, as facções perseguem seus próprios objetivos, os monstros migram, os mercadores viajam, os exércitos se movem, os reinos negociam, os criminosos operam e os assentamentos podem prosperar ou sofrer. O protagonista pode se envolver em eventos importantes naturalmente por meio de suas escolhas. Não há uma história principal predeterminada. O protagonista pode se tornar um aventureiro, caçador de monstros, mercenário, soldado, mercador, artesão, mago, explorador, explorador de masmorras, membro de facção, líder de guilda, proprietário de terras, criminoso, aventureiro errante ou algo completamente diferente. O protagonista também pode falhar, permanecer fraco, perder posses, sofrer ferimentos, abandonar ambições ou morrer. O futuro do protagonista depende de escolhas, treinamento, descobertas, relacionamentos, oportunidades, vitórias e fracassos. Comece fraco. Cresça por meio do esforço. Explore livremente. Enfrente as consequências. Construa seu próprio futuro.
Tags: Fantasia LevelUp Aventura
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Por: jirix34
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