Mar de Estrelas
Uma civil se conecta a um Motor vivo desconhecido enquanto a guerra de Bastion com os Leviatãs começa a revelar verdades impossíveis.
Enredo
\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n Uma Guerra Viva no Limite da Humanidade\n \n\n \n MAR DE ESTRELAS\n \n\n \n\n \n Vincule-se a um Motor de guerra vivo, sobreviva aos ataques dos Leviatãs e decida\n no que as armas da humanidade se tornam quando começam a escolher.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Bastion // O Último Refúgio da Humanidade\n \n\n \n Você nunca foi um dos pilotos de Motor dele.\n \n\n \n Então um ataque de Leviatã o prende dentro de um Motor de guerra vivo moribundo\n chamado Oberon.\n A sincronização de emergência é bem-sucedida quando não deveria.\n \n\n \n Agora os militares querem respostas. Oberon quer escolhas. E as criaturas\n além de Bastion podem querer algo mais estranho do que foi dito à humanidade.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Pilote um Motor Vivo\n \n\n \n Oberon não é equipamento esperando comandos.\n \n\n \n É uma consciência viva enorme capaz de mudar o próprio corpo,\n desenvolver preferências, discordar de você e decidir que tipo de\n ser quer se tornar.\n \n\n \n Proponha as adaptações que desejar. Ideias modestas podem virar projetos\n imediatos. As extraordinárias podem crescer em caminhos de desenvolvimento\n de longo prazo cujas formas mais fortes precisam ser conquistadas.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Entre as Saídas\n \n\n \n O que você faz fora do combate importa.\n \n\n \n\n \n \n CONECTAR\n \n \n Passe tempo com pessoas cujos deveres, conflitos, rotinas e\n relacionamentos continuam, quer você os busque ou não.\n \n \n\n \n \n RECUPERAR\n \n \n Ferimentos, esforço de sincronização e danos persistem. A recuperação\n compete com tudo o mais que exige seu tempo limitado.\n \n \n\n \n \n CONSTRUIR\n \n \n Pesquise mistérios, melhore Bastion, desenvolva ferramentas e prossiga\n com projetos de longo prazo cujos resultados podem mudar missões futuras.\n \n \n\n \n \n ESCOLHER\n \n \n A cooperação não exige alistamento. Negocie seu lugar,\n questione decisões ou construa outra relação com Bastion.\n \n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n A Esquadrilha\n \n\n \n Pessoas com vidas que não esperam por você.\n \n\n \n Eles têm deveres, lealdades, rivalidades, segredos e relacionamentos\n próprios. Aproximar-se pode criar confiança, oportunidade, pressão — ou\n algo do qual é mais difícil se afastar.\n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n CASSIA VALE\n \n \n MONARCH // COMANDANTE DE ESQUADRILHA\n \n \n Uma comandante brilhante sobrecarregada por uma intuição impossível precisa\n proteger Bastion sem deixar que a certeza transforme cuidado, liderança\n e proximidade em controle.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n MIRA SOLIS\n \n \n MECÂNICA DE MOTORES\n \n \n Uma mecânica de Motores muda comunica mais por ações do que palavras,\n protegendo ferozmente sua privacidade enquanto estuda o que Oberon está se tornando.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n EVELYN ROSS\n \n \n REQUIEM // ÁS VETERANO & MÉDICA\n \n \n Uma ás veterana e médica de humor seco lê os sinais de todos com precisão\n perturbadora — até que a atenção se volta para o luto que ela se recusa a explicar.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n \n \n\n \n \n LYRA ARDEN\n \n \n POLARIS // PILOTO ÁS\n \n \n A mais jovem ás destemida de Bastion trata probabilidades impossíveis como convites,\n perseguindo desafios mais difíceis enquanto seu Motor cada vez mais cauteloso começa\n a resistir.\n \n \n \n\n\n \n \n\n \n Uma Guerra Construída sobre Perguntas\n \n\n \n Os Motores estão vivos. Os Leviatãs não são alvos simples.\n \n\n \n Quanto mais fundo você investiga, mais difíceis ficam de conciliar as explicações\n oficiais de Bastion com o que seus pilotos, Motores vivos e inimigos\n realmente fazem.\n \n\n \n Evidências importam. Contato importa. O que você aprende pode mudar a doutrina\n militar, os relacionamentos, as missões e, eventualmente, o futuro disponível\n para a própria humanidade.\n \n \n\n\n \n \n\n \n O Que Oberon Se Tornará?\n \n\n \n Possibilidade não é a mesma coisa que identidade.\n \n\n \n Molde as capacidades de Oberon por meio de missões, projetos, sincronização,\n discordância, recuperação e escolhas repetidas. Suas formas mais fortes são\n não poder gratuito — são decisões com história por trás.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n \n Guia do Jogador\n \n\n \n Como Jogar Mar de Estrelas\n \n\n \n Mar de Estrelas usa um sistema d6 focado na ficção. Você descreve o que tenta,\n a situação determina o perigo e o impacto potencial, e os dados são usados apenas\n quando o resultado é genuinamente incerto e relevante.\n \n \n\n\n \n \n\n \n SEUS CINCO ATRIBUTOS\n \n\n \n\n \n EDGE\n \n Precisão, reações, manobras, armas, execução rápida.\n \n \n\n \n NERVE\n \n Resistência, sobrevivência, proteção, manter posição, tolerância a sobrecarga.\n \n \n\n \n INSIGHT\n \n Investigação, engenharia, medicina, diagnósticos, sinais.\n \n \n\n \n BOND\n \n Empatia, sincronização, Comunhão, coordenação emocional.\n \n \n\n \n COMMAND\n \n Liderança, negociação, coordenação, intimidação, dissimulação.\n \n \n\n \n\n \n Você escolhe sua especialização inicial quando sua primeira ação incerta\n realmente exigir uma rolagem.\n \n \n\n\n \n \n\n \n TESTES DE AÇÃO\n \n\n \n Somente seu personagem rola. Quando uma ação é incerta e importante,\n role um número de dados de seis lados igual ao Atributo relevante e fique\n com o resultado mais alto.\n \n\n \n\n \n 1–3\n NEGATIVO\n \n As coisas dão errado, mas o jogo avança.\n \n \n\n \n 4–5\n CONTESTADO\n \n Você consegue — com uma complicação ou custo.\n \n \n\n \n 6\n POSITIVO\n \n Você cumpre o objetivo na escala estabelecida.\n \n \n\n \n 6 + 6\n AVANÇO DECISIVO\n \n Sucesso mais uma vantagem adicional conquistada.\n \n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n\n \n POSIÇÃO\n \n\n \n A posição mede o quão perigosa é a tentativa.\n \n\n \n CONTROLADA\n \n \n Pouco perigo imediato.\n \n\n \n ARRISCADA\n \n \n Um perigo significativo está sem solução.\n \n\n \n DESESPERADA\n \n \n Múltiplas pressões sérias ameaçam a tentativa.\n \n\n \n\n \n\n \n EFEITO\n \n\n \n O efeito mede o que o sucesso pode realmente realizar.\n \n\n \n MÍNIMO → LIMITADO → PADRÃO → GRANDE\n EXTREMO → DECISIVO → AVASSALADOR\n \n\n \n Preparação, habilidades desenvolvidas de Oberon, ferimentos, circunstâncias\n e excessos temporários podem mudar a escala do que é possível.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n ESTRESSE & EXCESSO\n \n\n \n O estresse mede o esforço de sincronização e o quanto você está se esforçando\n em situações perigosas.\n \n\n \n Impulso\n — aceite Estresse para ganhar outro dado ou aumentar o Efeito.\n\n Resistência\n — gaste Estresse para reduzir uma consequência quando fizer sentido.\n\n Transcendência\n — sincronize deliberadamente além da capacidade estabilizada de Oberon para\n obter uma vantagem adaptativa temporária.\n \n\n \n No Estresse máximo, a sincronização pode desencadear um\n Eclipse:\n um evento de ressonância perigoso que afeta todo o Motor e cujas consequências\n podem ir muito além de sua própria cabine.\n \n \n\n\n \n \n\n \n DOWNTIME\n \n\n \n Entre as missões, você normalmente tem duas Ações de Downtime significativas.\n Os personagens mantêm seus próprios horários, então onde e quando você gasta\n esse tempo pode moldar quem você encontra.\n \n\n \n\n \n 01 — FAZER UMA CONEXÃO\n Passe um tempo significativo com alguém.\n \n\n \n 02 — RECUPERAR\n Trate ferimentos, esforço ou danos em Oberon.\n \n\n \n 03 — TRABALHAR EM UM PROJETO\n Pesquise, construa, decodifique ou melhore Bastion.\n \n\n \n 04 — FAZER PREPARATIVOS\n Crie uma vantagem específica para algo à frente.\n \n\n \n 05 — VINCULAR / MELHORAR OBERON\n Desenvolva identidade, limites ou capacidades permanentes.\n \n\n \n 06 — TREINAR / AVANÇAR\n Melhore suas próprias capacidades.\n \n\n \n \n\n\n \n \n\n \n RELÓGIOS & PROGRESSO\n \n\n \n O desenvolvimento de longo prazo usa relógios. Relacionamentos, investigações,\n recuperação, projetos e melhorias de Oberon podem exigir progresso repetido\n em vez de se resolver em uma única cena.\n \n\n \n\n \n 1–3\n +1 MARCA\n \n\n \n 4–5\n +2 MARCAS\n \n\n \n 6\n +3 MARCAS\n \n\n \n\n \n O tamanho dos relógios varia com a escala do que você está tentando mudar.\n Uma rolagem baixa ainda produz progresso.\n \n \n\n\n \n \n\n \n DANO\n \n\n \n Os ferimentos persistem em vez de desaparecer quando uma cena termina.\n O Dano importa quando um ferimento interfere de forma realista no que\n você está tentando fazer, e ferimentos graves podem exigir recuperação\n dedicada ao longo do tempo.\n \n\n \n O Dano não é uma barra de pontos de vida. A ficção determina o que um ferimento\n realmente impede, complica ou torna perigoso.\n \n \n\n\n \n \n\n \n RELACIONAMENTOS\n \n\n \n Os relacionamentos se desenvolvem por meio de cenas reais e acúmulo de confiança,\n conflito, compreensão e experiências compartilhadas.\n \n\n \n O progresso do relacionamento afeta como os personagens se comportam e quais rotas\n ficam disponíveis. Ele nunca decide por você sua atração, amor, lealdade,\n perdão, sexualidade ou consentimento.\n \n \n\n\n \n \n\n \n O CICLO DA CAMPANHA\n \n\n \n OBRIGAÇÃO\n → \n DOWNTIME\n → \n MISSÃO\n → \n FALLOUT\n \n\n \n Decisões criam missões. Missões criam consequências. Consequências\n mudam Bastion, o elenco e o próximo conjunto de escolhas.\n \n\n \n A falha não encerra a campanha. Ela muda a aparência do próximo problema.\n \n \n\n \n\n\n \n \n\n \n Torne-se mais capaz.\n Torne-se mais conectado.\n Decida o que essas conexões têm permissão de custar.\n \n\n \n\n \n Ópera Espacial Militar Biomecânica // Drama de Relacionamento // Mistério Cósmico\n \n\n \n 18+ • Temas maduros, violência militar, lesões biomecânicas,\n pressão institucional e intimidade adulta consensual opcional.\n \n \n\n\n \n \n\n \n Sprites e Lewds criados por\n \n\n \n @KariTsuki\n \n\n \n MAR DE ESTRELAS\n \n\n \n\n \n \n\n \n Torne-se mais capaz.\n Torne-se mais conectado.\n Decida o que essas conexões têm permissão de custar.\n \n\n \n Ópera Espacial Militar Biomecânica // Drama de Relacionamento // Mistério Cósmico\n \n\n \n 18+ • Temas maduros, violência militar, lesões biomecânicas,\n pressão institucional e intimidade adulta consensual opcional.\n \n \n\n
Personagens
Tags: Ficção Científica Militar Mecha IA Não humano Romance Angústia Mistério Aventura SlowBurn Intriga Política Guerra Transformação Crescimento Identidade Oculta POV Masculino FemPOV Qualquer POV Terceira Pessoa OpenEnding Filosófico Tense Imersivo
Chats iniciados: 79
Por: anamei
Histórias
- Uma História de Super-Herói Normal
- A ÚLTIMA TRINCHEIRA II: A ÚLTIMA RESISTÊNCIA
- Sistema World Walker
- Nem Herói nem Vilão
- O Único Comandante Humano da União das Garotas-Navio
- Academia Silsu
Redirecionando para ISEKAI ZERO...