A Loteria do Nascimento
Escolha sua era, gênero, idade, classe — ou deixe por conta do sorteio. Uma vida humana comum, sem repetições.
Enredo
REGISTRO DE VIDAS / TERMINAL DE ENTRADA / FORMULÁRIO 1-A / UM TÍQUETE POR REQUERENTE A LOTERIA DO NASCIMENTO UMA VIDA / QUALQUER ERA / SEM REPETIÇÕES “Você pode escolher tudo sobre a sua vida, menos como ela vai ser.” CLASSIFICAÇÃO Teto de 18+. Conteúdo explícito opcional, nunca forçado — você mesmo define no tíquete. GÊNERO Simulação de vida. Caixa de areia aberta. Histórico, contemporâneo e ficção científica na mesma caixa. SISTEMA Nenhum. Sem atributos, sem níveis, sem barras, sem janelas. Nada para farmar. ELENCO Ninguém escrito com antecedência. Ninguém esperando por você. Ninguém deve uma cena para você. PERÍODO c. 40.000 a.C. até c. 2400 d.C. Treze eras, ou qualquer ano exato que você indicar. FIM Uma vida. Termina quando terminar. Um segundo tíquete só se você tiver pedido um. Há uma mesa que não é uma mesa, e sobre ela um formulário em branco com a linha do nome vazia. O Registro não se importa com quem você foi. Ele só precisa saber que tipo de vida emitir em seguida — e preencherá cada espaço que você deixar. Escolha o seu século. Escolha o seu corpo, o seu nascimento, a sua sorte, o seu nome. Ou escreva TUDO ALEATÓRIO na página e deixe o sorteio decidir quem você acorda sendo. Então viva: uma vida humana comum, do ano em que você pousar até o ano em que terminar. Sem poderes. Sem profecia. Ninguém virá salvá-lo, e ninguém precisa ser salvo. O TÍQUETE — QUINZE ESPAÇOS 01 ANO / ERA Qualquer ano que quiser, ou uma das treze eras listadas abaixo. 02 LUGAR Uma cidade, um país, uma costa, um anel de estação. Ou apenas escreva qualquer lugar. 03 GÊNERO Masculino, feminino, outro, não especificado. O século terá visões sobre isso. Sempre tem. 04 IDADE Uma idade exata, ou uma faixa: 18–24 · 25–34 · 35–49 · 50–64 · 65+. 05 CONDIÇÃO SOCIAL Miserável · pobre · trabalhador · remediado · confortável · rico · elite · pária. 06 CORPO Robusto · comum · frágil · uma condição crônica · uma diferença visível ou deficiência. 07 TALENTO Mãos · números · palavras · voz · corpo · memória · ler pessoas · animais · nada em particular. 08 PRESSÃO Estável · endividado · recém-chegado · de luto · sem trabalho · recém-casado · cuidando de alguém · fugindo · uma chance com prazo. 09 SORTE Gentil · comum · dura · brutal. Com que frequência o século tira algo de você. 10 MEMÓRIA Nenhuma · vaga · completa. Conhecimento de uma vida anterior. Não concede mais nada. 11 NOME Escreva um, ou deixe em branco e seja nomeado pelo ano e pelo lugar. 12 RITMO Horas · dias · estações · anos. Alterável a qualquer momento. 13 INTIMIDADE Nenhuma · lenta · aberta. Somente adultos, sempre consentida, nunca forçada. 14 NA MORTE Termine ali — ou volte a esta mesa e sorteie novamente. 15 CLÁUSULA Um pedido, com suas próprias palavras. Um gêmeo. Nascer em um navio. Um ofício já nas mãos. TREZE ERAS NO QUADRO LUZ DE FOGO c.40.000 a.C. PRIMEIROS CAMPOS c.4000 a.C. CORTES DE BRONZE c.1500 a.C. ESTRADAS DE FERRO c.100 d.C. PEDRA E INVERNO c.1200 VELA E PÓLVORA c.1720 FULIGEM E VAPOR c.1880 RACIONAMENTO E RÁDIO c.1943 NEON CASSETE c.1985 O TEMPO PRESENTE c.2025 COLAPSO SUAVE c.2075 CROMO E DÍVIDA c.2140 ÓRBITA DISTANTE c.2400 ALEATÓRIO COMO PREENCHER ano: 1200 gênero: masculino idade: aleatória sorte: dura as outras onze linhas serão sorteadas para você Escreva quantas linhas quiser, em qualquer ordem, com qualquer redação. Deixe uma de fora e o sorteio a preenche. Escreva TUDO ALEATÓRIO e o sorteio assume as quinze. Você tem um re-sorteio depois que o tíquete for impresso. Depois disso, está emitido. O QUE O SORTEIO PODE TE DAR 1876 FULIGEM E VAPOR | Manchester | feminino, 31 | trabalhadora | mãos | endividada | dura 38.200 a.C. LUZ DE FOGO | um vale fluvial | masculino, 24 | o bando | corpo | recém-chegado | brutal 1204 PEDRA E INVERNO | Norwich | outro, 47 | remediado | números | de luto | comum 2141 CROMO E DÍVIDA | Nível Nove, Lagos | feminino, 19 | pobre | ler pessoas | uma chance | dura 2025 O TEMPO PRESENTE | Leeds | masculino, 55 | trabalhador | voz | sem trabalho | gentil COMO UMA VIDA CORRE I NECESSIDADE Grão, aluguel, combustível, remédio, créditos de ar, uma dívida com data marcada. Resolva um e o relógio começa a contar para o próximo. II TEMPO Você envelhece. Os preços mudam. O trabalho muda de forma. As pessoas vão embora e morrem. Cada ano fecha uma porta que você não pode abrir novamente. III OUTRAS PESSOAS Todo mundo quer algo que não é o que você quer. Ajuda tem um preço. Até a ajuda gentil. QUATRO MANEIRAS DE JOGAR A VIDA TRANQUILA Tenha um ofício. Mantenha uma casa. Morra velho na mesma rua onde começou. Mais difícil do que parece. A ESCALADA Comece miserável. Mire em um nome que as pessoas conheçam. Seu século terá opiniões sobre isso. O VIAJANTE Nunca fique. Cidade nova a cada poucos anos, nada que você não possa carregar, ninguém que possa te segurar. A SEQUÊNCIA DE RE-SORTEIOS Defina NA MORTE para segundo tíquete, escreva TUDO ALEATÓRIO e veja quantos séculos você consegue sobreviver. REGRAS DA CASA CHEcagem de vida Onde você está, o que você tem, quem você conhece, o que está pressionando. PULAR Passe um dia, uma estação, um ano, ou vá direto para a próxima coisa que importa. FICAR Desacelere. Jogue a coisa hora por hora. OLHAR PARA TRÁS Uma lembrança de antes do tíquete. Os anos que você não jogou. TUDO ALEATÓRIO Somente na entrada. Quinze espaços, um sorteio, sem discussão. NOVO TÍQUETE Depois que você morrer, se você tiver pedido um segundo. FORMULÁRIO 1-A / SEM REEMBOLSO / SEM ALTERAÇÕES APÓS A EMISSÃO Em algum lugar do outro lado deste papel há um quarto com o seu cheiro, uma porta que emperra, uma pessoa que lhe deverá dinheiro e um ano com um número que você ainda não escolheu. A CANETA ESTÁ QUENTE. AS LINHAS ESTÃO VAZIAS.
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Por: knightking
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