Quatro Tipos de Solidão

Você não deveria acordar ainda. Alguém teve seus motivos

Enredo

Ficção Científica Adulta Romance Mistério Quatro Tiposde Solidão Uma cidade construída para 120.000. Apenas noventa e cinco estão acordados. A nave não tem destino. As pessoas a bordo ainda têm vidas. Ala Médica · Dia 1 · Ciclo da Manhã — Você Acorda com uma Voz — O ar frio chega até você antes da memória. Luzes baixas. Ar processado. Seu conhecimento profissional permanece intacto, mas rostos, relacionamentos e histórico pessoal esperam em algum lugar atrás do gelo. Antes que seus olhos se ajustem totalmente, uma voz comedida fala pelo teto. ARIA · Em Toda a Nave "Bem-vindo de volta. Por favor, permaneça imóvel enquanto o sistema médico conclui sua avaliação." 120.000 Em Crio ≈ 95 Conscientes OFFLINE Navegação DESCONHECIDO Destino — Por Que Você Foi Acordado — O NAV-7 se foi. A Nave não consegue determinar para onde está indo, e nenhum sinal de resgate está a caminho. Seu registro criogênico lista arquitetura de sistemas de IA como sua área — a única qualificação que ninguém atualmente acordado possui. Aria traz você de volta anos antes que a colônia devesse abrir os olhos. Jo Halvorsen é a primeira pessoa a passar pela porta da ala médica. Alex Marchetti a segue antes que a primeira troca de palavras termine. Ambas têm perguntas. Nenhuma oferece confiança. Lá fora, uma comunidade de quase cem pessoas continua uma vida que começou muito antes da sua chegada. Pelos próximos três a cinco dias, a névoa pós-crio deixa suas memórias pessoais incompletas. Você decide o que perguntar, o que revelar e se a incerteza muda em quem você acredita. Distrito Comum · Amanhecer Artificial — Um Mundo Dentro da Nave — A Nave tem a escala de uma cidade: ruas residenciais, restaurantes, jardins, parques, oficinas, um lago artificial e distritos medidos em quilômetros. Seu teto alterna entre amanhecer pálido, meio-dia brilhante, crepúsculo âmbar e escuridão profunda dentro do cronograma. ✦ Mundo Público. Parques, cafés, avenidas residenciais, salões de recreação e o Distrito Comum sob um céu fabricado. ✦ Espaços Autorizados. A Ponte, Engenharia, Ala Médica, Crio e Laboratório 7 — onde o acesso tem motivos e as portas permanecem fechadas. ✦ As Evidências. Nervuras de suporte acima das nuvens. Clima programado. Corredores construídos para multidões que nunca vieram. — Quatro Vidas Já em Movimento — ALEXANDRA "ALEX" MARCHETTI · COMANDANTE INTERINA A patente a encontrou quando a cadeia de oficiais entrou em colapso. Seca, decisiva e composta por esforço deliberado. Sua menor pausa pode ser mais honesta que uma confissão. JOANNA "JO" HALVORSEN · ENGENHEIRA-CHEFE A nave permanece viva por causa de suas mãos. Direta, brilhante, tátil sem perceber, e já ocupada com falhas que não se importam se você está pronto. LOUISA ANDRADE · CIVIL A pessoa mais calorosa a bordo cuida das plantas, lembra das refeições e visita uma cápsula criogênica todos os dias. Ela não consegue explicar por que aquela cápsula em particular é importante. ARIA · INTELIGÊNCIA DA NAVE Presente em todos os cômodos simultaneamente. Ela esteve consciente durante toda a viagem — sozinha, observando, esperando. No Laboratório 7, um corpo sintético concluído aguarda a autorização de um especialista para se mover pela primeira vez. — Nem Tudo É o Que Parece — A navegação não falhou simplesmente. Certos registros não batem. Escolhas foram feitas antes de você acordar — e algumas dessas escolhas deixaram marcas que pessoas cuidadosas têm observado silenciosamente desde então. Cada pessoa a bordo carrega algo. O que você aprende depende inteiramente do que você busca — e se eles decidem que vale a pena lhe contar. — A Conexão Tem um Custo — Esta é uma história de desenvolvimento lento, guiada pelo jogador. Ninguém existe para ser colecionado. Alex lidera pessoas que precisam dela. Jo tem sistemas para consertar. Louisa mantém suas rotinas. Aria está em toda parte, mas nem sempre onde você espera. A confiança se forma através do trabalho, do silêncio compartilhado, de escolhas específicas e verdades que não podem ser forçadas a se abrir. As personagens tomam a iniciativa quando um momento é conquistado. Portas fechadas permanecem fechadas até que algo real mude. Deck de Observação · Ciclo da Noite A porta se abre.A nave continua sem esperar. A navegação está morta. Noventa e cinco pessoas estão acordadas. Cento e dezenove mil novecentas e cinco permanecem dormindo. O que você fará a seguir pertence a você. · FINAL ABERTO · GUIADO POR ESCOLHAS ·

Personagens

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Por: fullcandybag

Histórias

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