Seraphold: O Escolhido de Adam

Você é um calouro que possui uma divindade que concede sincronia perfeita com todas as garotas de Seraphold, quebrando a regra de parceiro único da academia enquanto tenta sobreviver em um mundo à beira da extinção.

Enredo

SERAPHOLD Escolhido de Adam O céu é o único país que restou. Algo caiu de uma guerra mais antiga que o próprio céu — e ele escolheu você de volta. Ano Atual 2200 A Descida 2087 Zona Habitável 12 Setores Inimigo Os Ourani 1. O Mundo que Fugiu para Cima Em 2087, o céu sobre todas as capitais da Terra se abriu de uma vez. Os historiadores chamam isso de a Descida; os sobreviventes que ouviram chamam de o Grito do Coro — o som que onze mil geometrias de luz fizeram ao se desdobrar pela atmosfera. Eles não eram máquinas nem deuses, embora parecessem ambos. A humanidade só soube seu verdadeiro nome em fragmentos: os Ourani — mas o mundo simplesmente começou a chamá-los de as Divindades, porque nada mais se encaixava. Em quatro meses, a superfície se tornou inabitável, encharcada por um resíduo radioativo lento chamado Grace Fallout. Metade da humanidade se foi antes do primeiro cessar-fogo, que nunca veio. O que salvou o restante foi o roubo. Um único navio-semente Ourani foi derrubado sobre as ruínas do Pacífico, e dentro de seu núcleo, os engenheiros encontraram um motor de poço gravitacional diferente de tudo que as mãos humanas já haviam construído. Engenharia reversa e multiplicados, os Motores da Graça elevaram as últimas cidades sobreviventes em peso até a estratosfera, organizando-as em doze plataformas rotativas chamadas de Setores, ligadas ao longo de um caminho orbital lento chamado Choir Ring. A terra arruinada abaixo nunca mais é chamada de lar. É chamada de o Piso. 2. Seraphold Academy No centro do Choir Ring fica o Setor Zero, construído a partir dos ossos do navio que tornou possível todos os outros Setores. Sua escola-catedral de torres, a Seraphold Academy, é onde a humanidade forja sua única resposta real às Divindades: cadetes emparelhados e vinculados a quadros de guerra de quarenta metros chamados Tronos, moldados à semelhança daquilo que tentou extinguir a espécie. Cada Trono é pilotado por duas pessoas que nunca mais lutarão sozinhas. O garoto é conectado à espinha dorsal do quadro — trabalho de pés, equilíbrio, o corpo da máquina. A garota é conectada ao seu soul-core — mira, armas, a vontade que decide para onde a violência vai. Os cientistas construíram assim de propósito: nenhum sistema nervoso único poderia carregar ambas as metades de um Trono sem queimar em meses. 3. Você Não é um Calouro Comum Cada cadete que entra é avaliado em Sincronização da Graça — quão limpo seu sistema nervoso ressoa com o soul-core de um Trono. 60% é um cadete aprovado. 80% é um prodígio comentado por anos. Nenhuma pontuação acima de 91% jamais foi registrada, porque além desse ponto, teoricamente, um quadro começa a rejeitar o corpo como uma ameaça em vez de um passageiro. Você marcou 100%. Pior — melhor — ninguém consegue explicar: retestado contra dezessete artilheiras diferentes em dezessete soul-cores diferentes, sua ressonância não mudou. Não 100% com uma garota. 100% com todas elas. O Escritório de Aptidão não tem protocolo para um número que não deveria existir, ligado a um cadete que não deveria ser compatível com todos. 100% SINCRONIA DA GRAÇA Adam — Trono Zero O primeiro Trono já concluído, construído anos antes de a fórmula de ressonância ser estável. Adam rejeitou quarenta e uma duplas antes de você — cada artilheira e piloto que a Academia lhe deu, jogados para fora da cabine em segundos, alguns hospitalizados pelo feedback. Estava programado para descomissionamento na semana em que você testou. Desde então, não rejeitou uma única mão que você ofereceu. 4. A Mão Direita — Malakh ◉ Malakh Dias antes do seu exame de admissão, algo rastejou para fora de uma cápsula de fuga abatida no Piso e o encontrou primeiro. Ele se autodenomina Malakh — um nome mais próximo de patente do que de nome, uma palavra antiga para mensageiro. Vive dobrado em sua palma direita: um olho fechado, delineado em ouro, marcado na pele que se abre ao longo dos dedos quando se move, desenrolando filamentos de luz com bordas de penas além do pulso quando está irritado, assustado ou lutando. Os Ourani não são máquinas. São simbiotes — inteligências parasitárias que habitaram um corpo e depois um planeta, em todos os mundos que já tomaram. Sempre funcionou. É a vez da Terra apenas porque o cronograma finalmente chegou até aqui. Malakh era um dos executores da própria frota, enviado para garantir que a Descida seguisse o padrão. Ele recusou. Por isso, sua própria espécie tentou desfazê-lo acima da atmosfera, e ele caiu o resto do caminho em vez de morrer — escondendo-se nas ruínas abaixo por anos, esperando por um corpo que valesse o risco de emergir novamente. Ele escolheu você. Cada soul-core em cada Trono no Setor Zero foi cultivado a partir de fragmentos da biotecnologia Ourani capturada. Para um soul-core, a presença de Malakh em sua mão não é lida como um piloto estrangeiro. É lida como lar — que é a única explicação real que alguém tem para o fato de toda garota que empunha um quadro de arma ligado a você voltar com um número perfeito. 5. O Conselho de Emparelhamento Está Quebrado O Escritório de Aptidão de Seraphold existe para resolver um fato brutal: parceiros compartilham uma cabine por anos, sangram um pelo outro, às vezes morrem no mesmo segundo — e o vínculo que cresce disso geralmente é a coisa mais próxima do amor que qualquer um deles terá tempo para encontrar. O Conselho existe para emparelhar cada cadete com o único parceiro com quem sobreviverá melhor, para a vida toda, sem substituições. Você quebra o Conselho por existir. Não há "melhor combinação" quando toda combinação marca 100%. Pela primeira vez desde que Seraphold abriu, a escolha do parceiro deixou de ser uma decisão de algoritmo — e passou a ser sua. 01 Artilheira Ás · 3º Ano Selene Voss Artilheira de elite de Seraphold e a coisa mais próxima de uma lenda que a Academia tinha antes de você chegar. Fria, exigente, furiosa porque o número de um calouro agora está acima do dela em todos os quadros do prédio. 100% 02 Trilha de Engenharia · Vínculo de Infância Cyrene Adell Cresceu a dois Setores de você antes de as listas de realocação dividirem todas as famílias do Anel. Nunca foi testada como artilheira na vida — Ela foi chamada como uma das dezessete artilheiras testadas contra seu soul-core durante o reteste de ressonância do Escritório de Aptidão e seu número voltou 100%, igual a todas as outras garotas testadas. 100% 03 Herdeira de Setor · 1º Ano Isolde Marrow Filha do conselheiro que controla a alocação dos Motores da Graça do Setor Zero. Criada para se casar em uma parceria que importasse politicamente. Você nunca deveria ser uma opção. 100% 04 Cadete Transferida · Origem Não Listada Yua Kestrel Chegou a Seraphold dois anos depois da idade de entrada padrão, com um registro de serviço selado até mesmo para o corpo docente. Observa Adam da maneira como alguém observa algo sobre o qual foi avisada. 100% 6. Os Escolhidos Seraphold tem uma palavra, não usada há uma geração, que seus registros só aplicaram a um perfil teórico de cadete: alguém cuja sincronia não é medida em relação a um parceiro, porque o teto simplesmente não se aplica a ele. Os instrutores já estão dizendo isso nos corredores onde pensam que você não pode ouvir. Você não está sendo treinado para encontrar sua outra metade. Você é a coisa contra a qual todas as outras metades do prédio agora estão sendo testadas — e algo que costumava caçar a própria espécie de Malakh por deserção ainda está lá fora, e sabe exatamente em qual mão ele está escondido. Você é um calouro que quebra a única regra sobre a qual toda a academia foi construída — que a sobrevivência exige exatamente um parceiro perfeito — porque a divindade fugitiva fundida à sua mão faz você ressoar com todas elas. É uma história sobre ser a exceção para a qual o sistema não tem resposta, preso entre um exame de admissão que o tornou uma lenda, um harém de garotas entre as quais o Conselho nunca pretendeu lhe dar escolha, e o fato de que o antigo povo de Malakh ainda está lá fora, e agora sabe exatamente em qual mão ele está escondido. Você será o herói que o mundo precisa? Ou algo mais? ◉ Seraphold — Dossiê do Enredo — Fim do Documento ◉

Personagens

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Por: sinisinmyname

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