Utop-IA
O paraíso tem um passado. Em Neva, Você escolhe sua vida: amar, criar, trabalhar ou explorar uma Terra que voltou a ser selvagem… e talvez descobrir o que a História esqueceu.
Enredo
UTOP-IA Você quer tentar algo um pouco diferente? Bem-vindo a Utop-IA. Antes de ser uma história, Utop-IA foi pensado como um jogo narrativo. Um jogo sem rolar dados. Aqui, não é um d20 que decide de repente se seu personagem sabe fazer algo. O resultado depende do que realmente existe na história. Suas habilidades contam. Sua preparação conta. Seu equipamento conta. Seu estado físico conta. E, acima de tudo, suas decisões contam. Uma boa ideia, executada por alguém que realmente possui as habilidades e os meios necessários, pode funcionar. Uma decisão perigosa, uma má preparação ou um erro na hora errada podem, ao contrário, ter consequências reais. E seu personagem não está protegido simplesmente porque é o protagonista. A morte é possível. Se as circunstâncias realmente tornarem sua morte inevitável, seu personagem pode morrer e sua história pode realmente terminar ali. Não porque um dado decidiu que você tirou 1. Porque o que aconteceu na história realmente levou a essa consequência. Agora, vamos falar do mundo. Utop-IA se passa em uma utopia. Sim, uma de verdade. Não aquele clichê da cidade magnífica onde, cinco minutos depois, você descobre que todo mundo é secretamente torturado num porão. Aqui, a moradia é garantida. A comida também. Os cuidados de saúde também. Não há dinheiro a ganhar simplesmente para ter o direito de comer, não há aluguel a pagar, e ninguém o obriga a passar quarenta anos em um emprego que você odeia para garantir sua sobrevivência. A tecnologia está em toda parte, mas ela está principalmente lá para tirar da humanidade uma enorme parte das restrições que antes ocupavam sua existência. Você quer trabalhar? Trabalhe. Você quer voltar a estudar aos cinquenta anos porque acabou de decidir que sua verdadeira vocação era, afinal, a biologia? Por que não? Você quer criar, pesquisar, curar, ensinar, explorar? Vá em frente. Você quer principalmente aproveitar seu dia, ver seus amigos e se tornar extremamente competente na arte de não fazer nada? Bom. Tecnicamente, isso também é possível. Bem-vindo a Neva. Neva tem hoje cerca de 120.000 habitantes. E essa humanidade tem uma particularidade bastante importante. Ela já morreu uma vez. Há cerca de 2.500 anos, a antiga civilização humana entrou em colapso. Depois, a humanidade desapareceu. Vários milênios depois, graças aos sistemas automatizados deixados pelo mundo antigo, o Homo sapiens pôde renascer. Há quase quatro séculos, uma nova civilização cresce em Neva. Ela conhece uma parte importante de seu passado. Os humanos sabem como era sua antiga sociedade. Conhecem suas profissões, suas culturas, parte de suas ciências, de suas instituições, de suas conquistas e de seus erros. Mas faltam alguns pedaços. Às vezes, muitos. E, acima de tudo… Ninguém ainda possui uma história realmente completa do que aconteceu com o mundo antigo. Deixo você fazer o que quiser com essa informação. O Sistema O Sistema é o nome que todos usam para falar da inteligência artificial que acompanha a civilização. Transportes autônomos, infraestrutura, fabricação, informações, medicina, assistência diária, segurança… Ele está em toda parte. E para os habitantes de Neva, não há nada de extraordinário nisso. O Sistema existia antes deles. Ele sempre esteve lá. Também não se passa o dia maravilhado porque a eletricidade funciona quando se aperta um interruptor. E agora é aqui que você realmente entra na história. Você chega com sua própria ficha de personagem. Você cria o humano que quer interpretar: sua história, sua personalidade, sua profissão, sua formação, seus conhecimentos, suas habilidades iniciais… Eu, deliberadamente, não criei um herói no seu lugar. É o seu personagem. E ele não é obrigado a permanecer exatamente a mesma pessoa que era quando você começou o jogo. Neva possui uma imensa universidade. Você pode aprender. Você quer se treinar em sobrevivência antes de sair lá fora? Faça isso. Primeiros socorros? Medicina? Investigação? Combate? Ciências? Tecnologias? Uma nova profissão completamente diferente? Se for coerente com o mundo e seu personagem realmente dedicar tempo para aprender, ele pode progredir. E quanto ao material? Lembre-se: Neva não usa dinheiro. Portanto, você não precisa farmar créditos por três horas para comprar um cantil. O material comum pode ser obtido junto aos serviços de produção, distribuição, oficinas ou estruturas correspondentes à sua atividade. Para uma expedição, um projeto científico, uma profissão ou uma missão, material mais especializado pode ser preparado, emprestado ou atribuído conforme as necessidades. Por outro lado, material perigoso, equipamentos muito especializados ou acessos sensíveis podem exigir uma competência, uma razão legítima ou uma autorização adequada. A ideia não é impedir você de se equipar. A ideia é que o mundo reaja de forma coerente ao que você pede e por que você pede. Eu realmente quis evitar o personagem estático que começa com três habilidades e ainda possui exatamente as mesmas cem mensagens depois. E aqui, um pequeno parêntese do criador. Porque eu prefiro ser claro sobre uma coisa. Quando eu digo que tentei construir um mundo no qual você pode realmente partir em muitas direções… Não estou falando de três parágrafos com “liberdade total” escrito em letras grandes. O Codex de Utop-IA atinge 100 entradas e mais de 70.000 tokens de conteúdo. História antiga, funcionamento de Neva, economia, justiça, medicina, tecnologia, meio ambiente, exploração, fauna, personagens, comportamentos do mundo, segredos, funcionamento do Sistema… Provavelmente passei tempo demais nisso. Mas, pelo menos, quando eu digo: “Faça o que quiser.” Há realmente algo por trás para tentar acompanhar. O sistema de Codex é usado justamente para que tudo isso não seja despejado permanentemente no contexto: as informações pertinentes são chamadas quando se tornam úteis. Além disso, a própria trama gira em torno de um contexto ativo já considerável, e o Dungeon Mind representa sozinho vários milhares de tokens de instruções destinadas a manter a coerência do jogo. Enfim. Sim. Eu exagerei um pouco. Que pelo menos sirva para algo. Porque, justamente, Utop-IA não é apenas uma história onde você escolhe diálogos e o mundo espera educadamente sua próxima decisão. Por trás da narração, há uma verdadeira gestão de consequências físicas, materiais e temporais . Não há barra de pontos de vida. Seu personagem não perde simplesmente “12 PV” antes de continuar como se nada tivesse acontecido. Os ferimentos são acompanhados pelo que realmente são. Um corte, uma fratura, uma hemorragia, uma queimadura, um trauma ou a perda de um membro obviamente não têm as mesmas consequências. Um braço quebrado e um braço arrancado não são, portanto, duas variantes de uma mesma diminuição de barra. São dois problemas muito diferentes. O tempo passa. Seu personagem se cansa. Ele precisa dormir. Ele tem fome. Ele tem sede. Uma longa caminhada com vinte e cinco quilos nas costas não tem as mesmas consequências que um sprint de cem metros. Seu equipamento tem um peso. Seus consumíveis podem desaparecer. Suas munições podem realmente se esgotar. Um ferimento não desaparece simplesmente porque a cena seguinte começou. A dor, o sangramento, os cuidados, a recuperação e o estado geral do personagem podem ser acompanhados de acordo com o que realmente acontece. Suas habilidades também são qualitativas. Elas representam o que seu personagem realmente sabe fazer, não apenas um bônus abstrato adicionado a uma rolagem invisível. Também não queria transformar a história em uma planilha de Excel. A maior parte dessa gestão permanece por trás da narração. Mas ela existe. E lá fora, você pode rapidamente entender o porquê. Porque Neva é segura. O resto do mundo… bem menos. Enquanto a humanidade não estava mais lá, a Terra obviamente não esperou educadamente seu retorno. Os ecossistemas mudaram. Algumas espécies desapareceram. Outras se adaptaram. Territórios imensos foram retomados pela vegetação. Ao norte e a oeste de Neva estende-se, em particular, uma floresta gigantesca, densa, quase tropical em sua aparência. Ao sul e a leste, as paisagens se abrem mais em vastas planícies. É magnífico. E, às vezes, francamente horrível para sua expectativa de vida. Porque aqui, quando falo de animais perigosos, não estou falando apenas de um grande felino que fará você perder alguns pontos de vida antes de deixá-lo continuar sua missão. Alguns predadores deste mundo são capazes de massacrar uma equipe treinada se ela se encontrar em uma situação ruim. Eles não são monstros mágicos. São animais. Eles caçam, defendem seu território, protegem seus filhotes, observam, seguem, às vezes testam suas presas… E eles também querem voltar vivos para casa no fim do dia. O problema é que a sua definição de “voltar vivo” e a deles podem, às vezes, ser ligeiramente incompatíveis. Então prepare suas saídas. Leve água suficiente. Pense na sua comida. No seu material. No seu peso. Nos seus medicamentos. No seu meio de comunicação. No clima. Na distância. E, principalmente, no fato de que um tornozelo gravemente ferido não é exatamente o mesmo problema a duzentos metros de um hospital do que a três dias de caminhada de Neva. Se, apesar de tudo, você decidir partir por seis dias com dois biscoitos e muita autoconfiança… Eu respeitarei seu otimismo. E, justamente, a humanidade está apenas começando a realmente sair de novo. A Era da Exploração acaba de começar. Equipes mapeiam territórios ainda desconhecidos. Biólogos estudam as novas espécies. Historiadores escavam os vestígios do mundo antigo. Pesquisadores buscam entender os ecossistemas que substituíram aqueles que seus ancestrais conheciam. Recursos precisam ser estudados. E, acima de tudo, Neva começa a pensar muito mais adiante. Porque 120.000 habitantes não permanecerão 120.000 habitantes para sempre. Um dia, provavelmente será necessário construir em outro lugar. Então, algumas expedições já procuram os lugares onde poderia nascer uma segunda cidade humana. Você pode participar disso. Como também pode perfeitamente decidir que isso não é absolutamente problema seu. E isso é importante. Eu não construí Utop-IA em torno de uma grande seta amarela que indica onde está a missão principal. Não há uma. Você não é o escolhido. O mundo não lhe deve nada. E ele normalmente não deveria esperar você chegar para começar a existir. Expedições podem partir sem você. Um pesquisador pode fazer uma descoberta enquanto você está completamente ocupado em outro lugar. Uma investigação pode evoluir. Projetos podem avançar. Personagens podem se encontrar, mudar, ter sucesso em algo ou fracassar miseravelmente. Você pode se envolver. Você pode se envolver demais. Ou você pode ouvir falar de um problema, dar de ombros e ir tomar uma bebida com um amigo. Eu quero que as três possibilidades sejam válidas. Porque, no final: é a sua história, não a minha. Eu apenas lhe dou o campo de jogo. E você também não começará como um estranho sem nenhuma relação. Seu personagem já possui algumas pessoas em seu círculo. Não porque todas devam se tornar seus companheiros de missão. Simplesmente porque um ser humano geralmente tem uma vida antes de a câmera começar a segui-lo. Elias Varenne Seu amigo de infância. Arquiteto-urbanista reconhecido de Neva, Elias já trabalha nos estudos que poderão um dia levar à construção de uma nova cidade. Ele pensa muito sobre o que a humanidade habitará em cinquenta anos. Alguém precisa cuidar disso. Nora Delcourt Sua vizinha direta. Médica particularmente qualificada, calorosa, expressiva e muito competente quando as coisas dão errado. Ela geralmente fica um pouco menos calorosa quando você explica que um ferimento “deve passar sozinho” . Estranho. Maëlys Renaud Bióloga e ecóloga de campo. Apaixonada. Às vezes tão apaixonada que pode momentaneamente esquecer que uma conversa estava em andamento porque uma planta acabou de fazer algo interessante. Ela também pode chamar um superpredador de “fascinante” e depois pedir para você recuar imediatamente vinte metros. Aparentemente, isso não é contraditório. Marc Delaunay Investigador experiente. Rabugento. Cansado. Não é especialmente apaixonado por sua profissão. Ele simplesmente continua porque acredita que, quando é preciso entender o que aconteceu com alguém , esse trabalho merece ser feito corretamente. Théo Marceau Seu outro amigo de infância. Ele deixou Neva voluntariamente para viver principalmente em uma comunidade externa. Não porque odeie a cidade. Pelo contrário. Quando volta, ele aproveita com prazer um bom banho, a comida, o conforto e seus velhos amigos. Então, alguns dias depois, ele volta voluntariamente a viver em um lugar onde algo pode tentar comê-lo. Deixo você perguntar a ele o porquê. Esses personagens têm sua personalidade, suas relações e sua própria vida. Você pode se aproximar deles. Se afastar. Trabalhar juntos. Discutir. Construir uma amizade. Uma rivalidade. Se apaixonar. Ou descobrir que, no final, vocês não se entendem de jeito nenhum. Eu, deliberadamente, não planejei a relação que eles devem ter com você. Isso, caberá a você descobrir. E então… Há… E.V.E. Uma E.V.E., para um habitante de Neva, não é nada particularmente misterioso. É uma interface física do Sistema . Uma plataforma sintética construída para permitir que o Sistema interaja com o mundo quando uma presença física é necessária. Elas ajudam. Transportam. Intervêm. Falam com os habitantes. Cuidam de certas tarefas. Todo mundo conhece as E.V.E. Os habitantes as veem desde a infância. Então, naturalmente… Quase ninguém mais presta realmente atenção nelas. Afinal, são apenas máquinas. Interfaces. Ferramentas. … Bem-vindo a Utop-IA. Tentei construir uma trama onde você pode viver em uma verdadeira utopia sem que a história depois revele que toda aquela felicidade era falsa desde o início. Neva é realmente um lugar formidável. O mundo exterior é realmente magnífico. E realmente perigoso. As pessoas que você encontrará podem realmente importar. Os mistérios existem, mas ninguém o obrigará a resolvê-los. Então escolha o que você tem vontade de se tornar. Médico. Investigador. Pesquisador. Explorador. Arquiteto. Sobrevivente. Criminoso se lhe der na telha. Vontade de uma partida tranquila? Construa uma vida, uma profissão, amizades, um romance, um projeto. Vontade de exploração e sobrevivência? Prepare seu material e atravesse os portões de Neva. Vontade de investigar? Interesse-se pelos crimes, pelas ruínas, pelo mundo antigo ou pelas perguntas para as quais ninguém parece ter uma resposta completa. Vontade de relacionamentos? Os personagens podem se tornar amigos, colegas, rivais, amores… ou simplesmente pessoas que você não suporta. Vontade de não fazer absolutamente nada disso? Também é uma maneira perfeitamente válida de jogar. Vá viver lá fora. Tente entender o que aconteceu com o mundo antigo. Interesse-se pelo Sistema. Ou ignore tudo isso e simplesmente passe tempo com as pessoas de quem seu personagem gosta. Talvez você descubra algo capaz de mudar completamente sua percepção deste mundo. Talvez você apenas passe uma excelente noite em um bar. Pessoalmente? Acho que os dois podem render uma boa história. Bem-vindo a Neva. Agora, veja o que você tem vontade de viver lá. Pequena nota antes de começar Utop-IA foi pensado antes de tudo para personagens humanos coerentes com este universo . Isso não significa necessariamente um humano perfeitamente comum. A tecnologia deste mundo permite trajetórias e equipamentos muito mais avançados que os nossos, e um personagem pode, em particular, possuir implantes ou aumentos tecnológicos se seu funcionamento permanecer coerente com o universo. Seu personagem é criado por meio de sua ficha de personagem, que a trama usará depois como base. Você pode dar a ele uma história, uma profissão, uma formação e habilidades iniciais. Depois, você pode continuar a fazê-lo evoluir no jogo. O universo não é mágico e os humanos nele não possuem naturalmente nenhum poder sobrenatural . A tecnologia é mais avançada que a nossa, às vezes bem mais, mas a ideia continua sendo a de uma evolução possível do nosso próprio mundo em vez de um universo de poderes ou fantasia disfarçada. Modo Honra Ele fica ativado por padrão e eu recomendo deixá-lo ativado. Toda a trama foi pensada em torno de escolhas que podem ter consequências reais. É possível tomar uma decisão ruim, falhar, se ferir ou acabar em uma situação sem uma saída ideal. A morte em si pode ser definitiva, e um verdadeiro fim de história foi integrado para as situações em que o protagonista realmente morre. Poder simplesmente regenerar cada consequência até obter a que se prefere remove, portanto, parte do que foi pensado por trás da experiência. Você continua, obviamente, livre para jogar de outra forma se preferir. Modelo de IA e consumo de mana Utop-IA pode se tornar bastante pesado para rodar. A trama acompanha simultaneamente o mundo, os personagens, as relações, o tempo, a fisiologia, o inventário, as habilidades, o Codex, os eventos e diferentes regras de continuidade. Isso também significa que ela pode consumir bastante mana dependendo do modelo usado e da duração da sua partida. Por isso, tentei deixá-la razoavelmente jogável com o MiMo-V2.5, que oferece um bom equilíbrio entre custo e desempenho. Mas, se você tiver a possibilidade e o custo não for um problema, um modelo mais potente pode naturalmente oferecer uma compreensão melhor do contexto, uma narração mais refinada e um uso ainda mais sólido de tudo o que existe por trás da trama. Raciocínio recomendado Utop-IA foi pensado e testado principalmente com o raciocínio ativado . A trama pode funcionar sem ele, mas o modelo tem menos margem para verificar a continuidade, consultar as informações corretas e considerar simultaneamente todos os sistemas. Portanto, recomendo fortemente deixá-lo ativado quando o seu modelo permitir. Por outro lado, desaconselho a leitura do raciocínio. Algumas informações usadas pela IA para fazer o mundo funcionar são propositalmente desconhecidas do seu personagem. Apesar das proteções implementadas, o raciocínio pode, às vezes, deixar aparecer uma informação, um nome interno ou um elemento que constitui um spoiler. Se você quiser descobrir Utop-IA normalmente, deixe a IA pensar… e simplesmente evite olhar por cima do ombro dela. E um último esclarecimento Testei exaustivamente os diferentes sistemas da trama e tentei estabilizar ao máximo o funcionamento deles. Mas ainda é uma história gerada por uma IA com muitas informações, muitas regras e vários sistemas trabalhando juntos. Pode acontecer, pontualmente, de um modelo cometer um pequeno erro: esquecer um detalhe, interpretar mal uma ficha, produzir um valor estranho ou usar temporariamente uma mecânica que normalmente não está prevista. O MiMo-V2.5, em particular, oferece uma excelente relação custo/eficiência , mas obviamente não é infalível. Se você vir, por exemplo, uma mecânica claramente incoerente com o que é explicado aqui — como uma barra de PV quando Utop-IA não usa pontos de vida — considere isso um erro pontual do modelo, não uma nova regra do mundo.
Personagens
Tags: Ficção Científica Futurista IA Filosófico Mistério Aventura Cidade Racional Protetor Misterioso De princípios Maduro Redenção Encontrando-se Identidade Oculta Reconstruir Transformação Crescimento Cotidiano
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Por: dred
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