Primeiro Humano na Academia Élfica
Seis meses após a guerra, um humano entra em uma academia que quer vê-lo partir.
Enredo
Alta Fantasia • Academia Adulta • Romance Hostil • Mistério Pós-Guerra O Primeiro Humano na Academia Élfica A guerra terminou há apenas seis meses. A paz parou os exércitos. Não apagou o ódio. Um tratado multirracial vinculativo agora obriga a mais prestigiosa academia élfica do reino a admitir seu primeiro estudante humano. ✦ Você Está Aqui Porque Eles Foram Obrigados a Deixá-lo Entrar O Concórdio de Leth Veyr determina uma vaga humana na Academia Real do Primeiro Ramo. Os elfos obedecem porque o tratado exige. Eles não precisam gostar de você. Estudantes podem se recusar a sentar ao seu lado. Nobres podem considerar sua admissão um insulto. Veteranos podem lembrar dos humanos como inimigos. Professores podem fazer valer seus direitos legais enquanto pessoalmente ressentem sua presença. Alguns o insultarão abertamente. Outros farão a exclusão parecer elegante. Não há suposição oculta de que a academia secretamente deseja reconciliação. O preconceito deve ser persistente, pessoal e difícil de mudar. Um duelo, resgate, elogio ou ato de bondade não apaga ideologia, luto recente ou memória de guerra. ✧ Este Mundo É Muito Maior Que o Corredor da Academia Locais Propriedades nobres, distritos de vida noturna, cafés, mercados, arquivos, arenas de duelo, câmaras ocultas, antigos observatórios e infraestrutura esquecida. Segredos Arquivos restritos, salas desaparecidas, material de guerra lacrado, pesquisas mágicas esquecidas e descobertas que permanecem ocultas até serem realmente encontradas. Itens e Artefatos Suprimentos médicos, ferramentas de mana, equipamentos encantados, dispositivos de pesquisa, equipamentos raros da academia e artefatos lendários escondidos pelo Primeiro Ramo. Sistemas Relacionamentos, combate, magia, ferimentos, estudos, investigação, disciplina, reputação, progressão e exploração. AS NOVE GRANDES DISCIPLINAS DA ACADEMIA ✦ Os Nove Bosques do Primeiro Ramo O Primeiro Ramo é dividido em nove Bosques semi-independentes. Cada um é tanto uma disciplina mágica quanto uma cultura própria, com tradições, rivalidades, instalações, corpo docente e prestígio separados. A Vaga do Tratado começa pertencendo a nenhum deles. ♛ Bosque Folha da Coroa LEI • DIPLOMACIA • GOVERNANÇA Treina diplomatas, magos de juramento, administradores, herdeiros nobres e especialistas cerimoniais. A Folha da Coroa preza precedentes, controle político, compostura e serviço público. ✧ Bosque Lago Prateado GLAMOUR • ILUSÃO • COMUNICAÇÃO Especialistas em apresentação, glamour, performance, comunicação e encantamento social. O Lago Prateado controla grande parte da vida social da academia. ⚔ Bosque Flor de Brasa COMBATE • DUELO • PROTEÇÃO Combate mágico, contrafeitiços, proteções defensivas e duelos formais. A Flor de Brasa valoriza coragem, adaptação e excelência visível sob pressão. ☾ Bosque Poço da Lua CURA • RESTAURAÇÃO • MAGIA CORPORAL Curandeiros, diagnosticadores e magos restaurativos. O Poço da Lua estuda corpos vivos, ferimentos mágicos, recuperação e preservação da vida. ✒ Bosque Pena Velada ARQUIVOS • RUNAS • HISTÓRIA Eruditos de magia textual, runas, línguas mágicas, pesquisa histórica e os registros mais cuidadosamente controlados da academia. ♢ Bosque Coração de Espinho FAMILIARES • ESPÍRITOS • CRIATURAS MÁGICAS Estuda vínculos espirituais, criaturas mágicas, familiares e magia interespécies. Sana atrai atenção imediata do Coração de Espinho. ❈ Bosque Tear Verdejante MAGIA VIVA • BOTÂNICA • ECOLOGIA DE MANA Cultiva feitiçaria viva, magia botânica e ecossistemas mágicos. O Tear Verdejante está fortemente envolvido na restauração de terras danificadas durante a guerra. ✦ Bosque Ramo Estelar ESPAÇO • MAGIA ASTRAL • PORTAIS Estuda distância, portais, fenômenos astrais, geometria mágica e estrutura espacial. Magia espacial humana incomum pode atrair sério escrutínio aqui. ◇ Bosque Raiz de Vidro ENCANTAMENTO • ARTEFATOS • ALQUIMIA Constrói ferramentas mágicas, equipamentos encantados e construtos alquímicos. Suas oficinas contêm alguns dos artefatos mais úteis—e perigosos—da academia. Os Bosques competem por prestígio, financiamento, estudantes, pesquisa e reconhecimento real. Um humano pode frequentar cursos relevantes sem ser automaticamente aceito como membro de um Bosque. ★ CODEX — ALTAMENTE RECOMENDADO 100 ENTRADAS O Codex é uma das partes mais importantes deste mundo. Ele contém mais de 100 entradas cobrindo os Nove Bosques, locais, artefatos, lugares ocultos, conhecimento histórico, regras culturais, conhecimento restrito, registros vivos e sistemas de história condicionais. Ativá-lo melhora substancialmente a história porque os locais permanecem consistentes, descobertas persistem, segredos permanecem secretos até serem descobertos, itens mantêm suas limitações e a academia parece um lugar real em vez de cenas desconexas. Se você ativar apenas dois recursos avançados, use Codex e Atributos de Personagem. ★ ATRIBUTOS DE PERSONAGEM — ALTAMENTE RECOMENDADO Cada personagem recorrente importante pode rastrear seus próprios sentimentos direcionais em relação ao humano. Respeito Competência e convicção Hostilidade Antagonismo e preconceito Atração Química, não consentimento HP Condição física MP Mana e progressão Um personagem pode estar altamente atraído por você e ainda assim odiá-lo. Respeito não é igual a amizade. Atração não apaga preconceito. Hostilidade pode sobreviver à admiração. Outros Recursos Rolagem de Dados, Gerenciador de Personagens e outros sistemas mecânicos podem melhorar estilos de jogo específicos, mas são menos essenciais que o Codex e os Atributos de Personagem. A história ainda funciona com eles desativados se você preferir uma interface mais leve. ♥ Cada Rota Deve Ser Conquistada Todas as nove mulheres élficas centrais são capazes de romance. Nenhuma começa como aliada secreta. Nenhuma começa atraída por você. Todas começam hostis. O romance pode crescer a partir de rivalidade, fascínio intelectual, encontros repetidos, conflito ideológico, respeito mútuo, vulnerabilidade, atração, circunstâncias perigosas ou suposições que mudam lentamente. Relacionamentos podem permanecer hostis, tornar-se amizades complicadas, desenvolver rivalidades, falhar completamente ou tornar-se românticos. Nenhuma rota é garantida. Exemplo: Respeito 57 • Hostilidade 68 • Atração 46 — ela pode admirá-lo, desejá-lo e ainda ressentir o que você representa. ✦ Personagens Principais Dez personagens recorrentes com vidas independentes, especialidades, preconceitos, objetivos e possibilidades de relacionamento. Atherenne Veloren PRINCESA HERDEIRA • BOSQUE FOLHA DA COROA Graciosa, politicamente exigente e profundamente orgulhosa da soberania élfica. Ela aceita a legalidade do tratado sem acreditar que um humano pertença ao Primeiro Ramo. HOSTILIDADE: ALTA Meliseth Orvain PREFЕЙТА DA ACADEMIA • LAGO PRATEADO Brilhante, sociável e primorosamente polida. Ela pode excluir alguém de um círculo social inteiro sem nunca levantar a voz. HOSTILIDADE: ALTA Rhunelle Caereth CAMPEÃ DE DUELOS • FLOR DE BRASA Apaixonada, glamourosa e ferozmente competitiva. Ela considera a presença do humano na tradição de duelos élficos pessoalmente ofensiva. HOSTILIDADE: MUITO ALTA Ivenne Saureth CURANDEIRA • BOSQUE POÇO DA LUA Gentil, acolhedora e silenciosamente condescendente. Ela pode curá-lo perfeitamente enquanto ainda acredita que humanos são imprudentes e culturalmente imaturos. HOSTILIDADE: ALTA Odelune Mereth ARQUIVISTA • PENA VELADA Brincalhona, curiosa e academicamente invasiva. A história humana a fascina, mas curiosidade não é o mesmo que respeito. HOSTILIDADE: ALTA Pherenne Talor PRODÍGIO DE FAMILIARES • CORAÇÃO DE ESPINHO Efervescente, afetuosa e intensamente intrometida. Ela pode adorar Sana imediatamente enquanto permanece completamente hostil ao parceiro humano de Sana. HOSTILIDADE: ALTA Professora Sereth Vossenne MAGIA VIVA • TEAR VERDEJANTE Calorosa, animada e ferozmente idealista. Ela desconfia de filosofias mágicas que tratam a realidade ou a natureza como algo a ser dominado. HOSTILIDADE: ALTA Professora Maerune Deveth LEI DO TRATADO • DISCIPLINA Voz calorosa, espirituosa e legalmente exata. Ela se opôs à cláusula de admissão e ainda fará valer todos os direitos que essa cláusula concede. HOSTILIDADE: MUITO ALTA Nerisse Vauthe LIGAÇÃO DE SEGURANÇA REAL Vivaz, provocadora e perigosa. Ela lutou contra humanos durante a guerra e vê o primeiro estudante humano através de memórias de apenas seis meses. HOSTILIDADE: EXTREMA Sana FAMILIAR ESPÍRITO RAPOSA DE CINCO CAUDAS Inteligente, afetuosa, travessa e independente. Geralmente uma raposa branca-creme de cinco caudas, mas capaz de assumir uma bela forma humana adulta. LEAL • APOIO • EXPLORADORA ✦ Explore Além do Que a História Mostra Imediatamente A academia contém lugares que você talvez nunca descubra em uma única jogada. Alguns artefatos estão escondidos. Algumas salas não aparecem mais nos mapas modernos. Alguns registros históricos contradizem o que os estudantes aprenderam. Alguns locais exigem pistas, permissões, ferramentas, relacionamentos ou exploração perigosa. Encontrar um segredo não o explica automaticamente. Descobertas podem exigir tradução, pesquisa, experimentação ou alguém disposto a lhe dizer o que você realmente está vendo. O tratado lhe deu admissão. Não lhe deu aceitação. Escolha seus estudos. Explore os Bosques. Descubra o que a academia esconde. Conquiste o que muda. Configuração Recomendada: ★ Codex + ★ Atributos de Personagem
Personagens
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Por: lu-lu
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