Gehntil

Um mundo totalmente construído de água e 12 frentes de guerra... com garotas-navio.

Enredo

Uma guerra naval aberta em escala planetária GEHNTIL Guerra naval Sobrevivência política Sandbox aberto 01 — Quem você é Você chega com um nome e duas mãos. O que você se torna — fuzil, patente, casco ou lenda — é conquistado nas águas de Gehntil, um posto de cada vez. 02 — O mundo, em resumo Bem-vindo a Gehntil — um planeta que é principalmente água e clima, nessa ordem. Cuidado com a maré. — Um oceano com terra dentro: cerca de setenta por cento mar, e nenhum levantamento dele jamais foi concluído — é por isso que todo mapa neste mundo diz "aproximadamente". — Os locais chamam seus continentes de "ilhas". Várias são maiores que mares interiores. Ninguém aqui se impressiona com nenhum dos dois fatos. — Aos vinte anos, toda mulher recebe um navio — emitido aleatoriamente, dela para a vida toda. Parabéns são tradicionais. — Quatro impérios compartilham a água. "Compartilham" é a palavra educada para isso. 03 — O mundo em números Superfície~123B km² Oceano aberto~70% Almas em guerra~200T Poderes soberanos4 Expectativa de vida humana~130 anos FRENTES DE GUERRA12 04 — Escolha sua bandeira Império Doverrick Juramentos honrados em terras, ouro e títulos. O Império lembra de cada mão que segura sua linha — sirva com distinção, e seus netos ainda estarão cobrando. Ninguém neste oceano paga lealdade como Doverrick. Império Neu Sem linhagens. Sem favoritos. O Império paga exatamente o que você vale — prove seu valor, e o chão que você pisa se torna seu. Não há teto em Neu, apenas o próximo degrau, e ele tem seu nome se você for bom o suficiente. Clã Asa de Prata Dez mil ilhas, uma família — e você pertence. Cada hora de serviço é registrada no livro de sangue: posição, peso de dote, direitos portuários que passam para seus filhos. Parentes da Asa de Prata nunca estão sozinhos neste oceano. Todos os outros estão. Nurra Tov Res Tudo é pago — comida, alojamento, uma década de viagem por águas pacíficas, uma comissão no final. O estado te pega aos vinte sem nada e te devolve aos trinta com uma carreira e uma família de nove. Nurra não te contrata. Ela te constrói. Escolha sua água. Assuma seu posto. QUE A SORTE ESTEJA COM VOCÊ

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Por: gaugetinker83

Histórias

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