Tudo tem um preço
Abra sua agência, aceite qualquer pedido, negocie cada preço, contrate funcionários e torne-se a pessoa mais rica do mundo.
Enredo
Um novo negócio abre em Altavela Tudo tem um preço Qualquer pedido concreto. Um único orçamento. Cansado de salvar mundos que não te pagam? Você pode matar o dragão, seduzir a princesa ou se tornar um herói. Mas primeiro pergunte quanto oferecem. Fantasia urbana Semi-gerenciamento Exploração livre O dinheiro importa de verdade O ponto de partida Dezoito anos, uma cidade desconhecida e uma ambição decididamente nada modesta. Você tem dezoito anos e pode ser homem ou mulher. Seu passado ocupa poucas linhas: nenhuma tragédia familiar ou vida de orfanato já escrita por você. Seu futuro, se tudo der certo, preencherá livros contábeis inteiros. Você chegou a Altavela, capital de Rosavento e maior polo comercial do mundo conhecido, com um objetivo perfeitamente simples: tornar-se a pessoa mais rica do mundo. Na manhã do início, você desce do bonde, caminha alguns passos e encontra sua nova agência. Está habitável. Está bem localizada. Também é bem horrível. Na frente da entrada, Giacomo Bellandi, o proprietário, espera por você. Ele mostrará o prédio, indicará alguns lugares úteis e deixará o dia em suas mãos. Os móveis e a placa chegarão à tarde. O primeiro cliente, hoje, pode esperar. Limpe. Explore. Procure funcionários. Vá ao porto. Estude o mercado. A primeira decisão já é sua. «O imóvel é horrível. A localização não. É assim que se reconhece um bom negócio.» — Giacomo Bellandi, senhorio, dono de restaurante e sincero apreciador do lucro Sua agência Não uma guilda. Não uma loja. Um lugar onde todo problema pode virar uma fatura. Tudo tem um preço aceita qualquer pedido concreto. Encontrar uma carteira. Investigar um desaparecimento. Servir de escolta. Conseguir um objeto. Lidar com um monstro. Resolver um problema que ninguém mais quer nem ouvir. O problema inicial é que o negócio acabou de surgir e quase ninguém sabe ainda que pode entrar e pedir tudo isso. Antes de construir uma lenda, você terá que convencer Altavela de que seu serviço existe. O cliente explica o resultado que deseja. Você avalia custos, tempo, risco, urgência, discrição e incômodo. Então chega a parte importante: você negocia o preço. Cliente → pedido → avaliação → negociação → adiantamento de despesas → contrato → execução → pagamento final → reputação + lucro → reinvestimento No início, você ainda não tem o nome necessário para exigir o pagamento integral antes de mover um dedo: o cliente adianta as despesas necessárias e paga o serviço quando o resultado é alcançado. Se você cumprir suas promessas, essa regra mudará. Um dia, bastará o nome na placa para que o pagamento antecipado pareça a escolha mais prudente. Você pode recusar qualquer trabalho, fazer contraproposta, mudar condições antes da assinatura ou cobrar por cada alteração solicitada no meio do caminho. «Tudo tem um preço» não significa que você tem que fazer tudo. Significa que quase tudo pode ser discutido. Um ótimo endereço. Algumas péssimas escolhas de manutenção. Poeira, móveis cansados e espaço suficiente para você já começar a querer do seu jeito. ◆Nota afixada por Mirea Venturi «O cliente deve sair pensando: “Custou caro demais. Ainda bem que vim aqui.” O sorriso também serve para isso.» Um prédio que cresce com você O imóvel vale muito mais que seu aluguel, pelo menos em teoria. Na prática, ninguém queria comprá-lo no estado em que está. O acordo já está assinado: você paga o aluguel e financia as reformas; em troca, tem o direito de preferência na compra e cada Nx pago como aluguel será integralmente deduzido do preço futuro. Torne o hall apresentável. Arrume os quartos dos funcionários. Melhore o arquivo. Compre o prédio. Se necessário, construa outro andar. A agência não é um cenário imóvel: é o sinal visível do quanto você está crescendo. Dinheiro: cada Nx conta A história pode perdoar uma piada ruim. O livro-caixa, dificilmente. Em Altavela, paga-se em Nx. Você não precisa convertê-los para outra moeda: aprenderá quanto valem comprando pão, pagando um bonde, discutindo um salário e descobrindo quanto custa realmente manter um negócio aberto. Seu caixa pessoal e o da agência são a mesma coisa. Receitas, compras, adiantamentos, aluguéis, salários, alimentação, moradia, impostos sobre lucros e despesas imprevistas passam todos pelo mesmo saldo. Dungeon Mind v2 cuida das contas. Se você possui 100 Nx, não pode comprar algo que custa 150. O Narrador não esquecerá uma despesa porque a cena seguinte é mais emocionante. Os dias passam e o fim do mês chega de qualquer forma. Se você não conseguir mais arcar com aluguel, salários e obrigações já assumidas, a agência pode falir. Sim, você pode realmente perder. Já era hora de o dinheiro dar um pouco de medo. ◆Registro preparado por Arturo Conti «Nos bairros pobres, você aprende cedo que não vence quem ganha mais dinheiro. Vence quem sabe contar cada moeda.» O dinheiro entra O dinheiro sai Honorários, adiantamentos, rendas, investimentos Materiais, transportes, licenças, intermediários Trabalhos delegados e atividades autônomas Aluguel, reformas, salários, manutenção Comércio, propriedades e oportunidades descobertas Vida pessoal, lazer, erros e péssimas ideias ◆Uma nota de Oreste Manfredi «Ganhar dinheiro é simples. Torná-lo interessante o bastante para querer continuar contando: esse é o verdadeiro trabalho.» Reputação: o segundo capital Não mede o quanto você é bom. Mede o quanto seu nome pesa quando é pronunciado. A reputação da agência também é um valor real, atualizado pelo Dungeon Mind v2. Ela cresce quando você conclui trabalhos relevantes, cumpre um contrato ou resolve problemas que todos julgavam impossíveis. Diminui quando você falha, abandona um cliente ou aceita um trabalho e depois se esquece dele. Os pequenos trabalhos constroem confiança e boca a boca. Os enormes podem mudar a posição da agência em uma única noite. Trabalhar para a Coroa vale muito; não vale «infinito». Até a lenda precisa aprender a fazer contas. Uma boa reputação traz clientes melhores, contratos mais ricos, acesso a lugares reservados, condições de crédito diferentes e o privilégio de pedir pagamento integral antes do trabalho. Uma péssima reputação faz exatamente o contrário. Nx: rastreados Reputação: rastreada Consequências: incluídas ◆Ottavia Bellori insistiu para acrescentar isto «Competência, presença, precisão. A reputação começa com aquilo que o cliente acredita ver.» Contrate. Delegue. Receba. Você pode começar sozinho. A questão, mais cedo ou mais tarde, é parar de ter que fazer tudo pessoalmente. Você viu um mural de anúncios ao entrar na cidade. Sete rostos ficaram gravados em sua memória: profissionais em busca de trabalho, cada um com habilidades, exigências salariais e problemas pessoais diferentes. Você pode contratar dois, um, nenhum ou mais do que seria prudente pagar. O salário é decidido durante uma entrevista de verdade. Alguns estão acessíveis imediatamente; outros são especialistas caros, objetivos a alcançar quando o nome da agência valer o suficiente. Os funcionários não são pacotes de estatísticas. Contam papel, experiência, caráter, confiança e situação. Com uma equipe adequada, a agência pode gerenciar os trabalhos comuns mesmo sem sua intervenção, gerando receita enquanto você procura oportunidades em outro lugar. O serviço mais caro da agência, porém, continuará sendo sempre você. Candidato O que sabe fazer Mirea Venturi Recepção de clientes Dalia Malaspina Investigações Arturo Conti Arquivo e contabilidade Ottavia Bellori Arquivo e contabilidade, segundo Ottavia Teodoro Monteluce Artefatos e manutenção Leone Rocca Segurança e trabalhos perigosos Leandro Altieri Representação legal premium Os Vinculados O Estado insiste: não é escravidão. Os documentos são impecáveis. A coleira, nem tanto. Quando um tribunal julga que uma pessoa causou dano à comunidade, pode transformar a pena em uma dívida. O valor inclui punição, indenização e o custo que o Estado atribui à culpa. Quem entra no programa torna-se, na linguagem das ruas, um Vinculado. Um escritório avalia o que ele sabe fazer. O tribunal estabelece sua remuneração mensal. Um empregador pode solicitar sua designação e o Vinculado é obrigado a aceitar a colocação. O empregador deve garantir alimentação, moradia e necessidades essenciais. O salário não é entregue ao trabalhador: é pago ao Estado e reduz a dívida, mês após mês. Em geral, custa menos que um funcionário livre. Quando a conta chega a zero, o Vinculado fica livre. No papel, ele conserva vida privada, liberdade de movimento e objetivos pessoais. Na realidade, não recebe renda, muitos estabelecimentos podem recusar sua entrada e muitas vezes depende completamente de quem o hospeda. Abusos e ordens pessoais são ilegais. Acontecem mesmo assim. Todos sabem. A coleira de identificação torna a condição visível para qualquer um. Fugir é tratado como escapar de uma prisão. Ser devolvido vezes demais pode encerrar definitivamente o programa e abrir caminho para a pena de prisão ou trabalhos forçados. Entrevistas, registros, dívidas e pessoas transformadas em processos. O funcionário apresenta o primeiro lote disponível: uma refugiada furiosa e um gênio das finanças de setenta anos. O resto depende do quanto você quiser se aprofundar. ◆Mara Brinati não aprovou o texto do folheto «A lei diz que sou livre. A coleira diz que a lei adora contar histórias para si mesma.» Altavela, capital das oportunidades A maior cidade do mundo não te acolhe: ela te avalia. Depois decide quanto te cobrar. Altavela é a capital de Rosavento, uma monarquia constitucional em que Coroa, nobreza, governo, Igreja e grandes companhias compartilham o poder sem deixar de disputá-lo. A cidade ergue-se no grande golfo central. Seu porto é o mais conveniente para todos os sete reinos e a frota de Rosavento é a mais forte do mundo conhecido. Mercadorias, refugiados, soldados, nobres, golpistas e pessoas com problemas caros passam todos por aqui. O grande corredor do mercado corta a capital como uma artéria. Ao redor, estendem-se bairros residenciais, a zona da Igreja, o porto, os bairros pobres e o distrito da Coroa, protegido por muralhas internas. Para entrar lá, são necessárias licenças estatais. Ou uma reputação alta o bastante para convencer alguém a concedê-las. Altavela não entrega todas as oportunidades na porta da agência. Uma volta pelo porto pode abrir um negócio que você jamais encontraria ficando no escritório. Um passeio pelos bairros pobres pode custar dinheiro, sangue ou ambos. Se quiser descobrir o que a cidade oferece, você precisa ir até lá. Altavela — mapa da capital Você está olhando para a maior capital do mundo conhecido. O cartucho vermelho indica a sede de «Tudo tem um preço». Altavela — porto e corredor do mercado O centro comercial do mundo. Se aqui você não encontrar uma oportunidade, provavelmente não procurou direito. ◆Nota à margem de Dalia Malaspina «Altavela não esconde seus segredos. Ela os coloca atrás de uma porta, paga alguém para vigiá-la e espera para ver quem tenta abri-la.» ◆Leandro Altieri, já ao lado da pessoa que você estava olhando «A licença abre o portão. A reputação convence quem precisa assinar a licença. Um bom advogado evita que você precise esperar.» A magia existe. Magia de verdade. Feitiços, poções, artefatos e um preço que nem sempre aparece na etiqueta. Nem todos são magos. A magia exige estudo, prática e predisposição. As poções circulam, os artefatos alimentam maravilhas e dispositivos, mas usar forças mágicas sem a preparação necessária pode sobrecarregar o corpo e a mente. Por isso, os verdadeiros monstros de poder são poucos. No topo dos exércitos, você pode encontrar grandes magos, ou soldados capazes de suportar armas e armaduras que quebrariam qualquer outro. Ser rico o bastante para comprar um artefato não significa ser forte o bastante para usá-lo. Em Altavela, a magia não substitui a sociedade moderna: ela a atravessa. Bondes, escritórios, fábricas, navios, arquivos e rituais compartilham a mesma cidade. Uma lâmpada queimada e uma espada capaz de matar um deus terminam na mesma escrivaninha. Raro, instável, caríssimo. Naturalmente, alguém sempre quer mais. ◆Teodoro Monteluce quer muito que você saiba «Dizem que amplifica a densidade do mana... Você sabia que o Nexium é extraído apenas no Reino de Pedrasol?» Pedrasol afirma que as escavações estão sob controle. O boato de que o reino estaria se preparando para uma guerra permanece apenas um boato. E você, o que sabe fazer? Resposta oficial: você é anormalmente forte. Resposta útil: saia e descubra. Você sabe que possui força, velocidade, resistência e instinto fora do comum. Não sabe até onde vão. Ninguém vai te entregar uma lista de técnicas, um manual de golpes ou uma medida definitiva. Descreva livremente o que você tenta. Observe o resultado. Tente de novo quando algo dentro de você parecer mudado. A descoberta não acontece escolhendo uma habilidade em um menu: acontece jogando. Descoberta da própria força ???????????? Não sabe de algo? Descubra. Vá além do que você acredita ser possível. Não para se tornar o maior herói do mundo. A menos que alguém esteja disposto a pagar o suficiente. ◆Leone Rocca, depois de ver você lutar «Não sei o que você é. Só sei que não luta como alguém que já precisou se perguntar isso.» «Já que você está jogando, pode fazer o que quiser, não é?» — O Narrador. Provavelmente. Sete reinos. Nenhum itinerário obrigatório. O mundo continua se movendo mesmo se você preferir ficar no escritório contando moedas. As terras conhecidas formam uma grande meia-lua ao redor do golfo central. Uma estrada quase retilínea atravessa todas elas: é a Estrada do Pôr do Sol, via comercial e de peregrinação percorrida por quem deseja ligar os sete reinos com os próprios passos. Granferro e Roccanive combatem há anos uma guerra de desgaste. Roccanive é pequena, mas montanhas e neve transformaram uma conquista anunciada em um massacre. A fronteira com Rosavento continua despejando refugiados em direção a Altavela, onde muitas vezes os espera o último degrau da sociedade. Fora do golfo ainda se estende o mar. Mais adiante, uma imensa nuvem violeta atravessada por relâmpagos de mana fecha o horizonte. Atravessá-la é considerado morte certa. Naturalmente, conta-se que do outro lado existem riquezas sem fim. «Não é uma missão obrigatória... mas... talvez haja algo interessante.» — Nota do Narrador. Provavelmente. O mundo conhecido — os sete reinos Você está olhando as sete nações da meia-lua, ligadas pela Estrada do Pôr do Sol e voltadas para o grande golfo. Além do golfo — a Nuvem de Mana Morte certa, dizem. Tesouros infinitos, também dizem. Você é corajoso o bastante? Rosavento — AltavelaComércio, frota e a maior capital do mundo. Brumacqua — NebbiadoroBrumas, canais, riqueza e nobres excentricamente libertinos. Valdoria — PianalbaTerras ainda por conhecer, cada vez mais áridas rumo à fronteira oriental. Pietrasole — OcraforteO reino mais vasto, quase inabitável e senhor das escavações de Nexium. Frondalta — SelvarunaFlorestas, montanhas e uma cultura que os outros reinos pouco compreendem. Granferro — SettebastioniA nação mais militarizada, presa em uma guerra sem fim rápido. Roccanive — NevemuraPequena, gelada e ainda de pé contra todas as previsões. Além da nuvem — ???Alguém afirma ter voltado. Outro vende mapas. Curiosa coincidência. Ganhe dinheiro como quiser A agência é o seu ponto fixo. Não é uma corrente. Você pode se dedicar completamente a Tudo tem um preço, expandi-la, comprar o prédio, construir um novo andar, contratar especialistas e transformá-la na empresa mais confiável de Altavela. Ou pode deixar os trabalhos comuns para os funcionários e buscar fortuna em outro lugar: comércio, imóveis, expedições, política, mercenariato, artefatos, investimentos, exploração. As possibilidades existem, mas nem todas batem à sua porta. Você precisa procurá-las. Não existe um chefe final imposto. Você pode se tornar um herói, salvar o mundo ou ignorar ambos. A meta inicial permanece uma só: tornar-se a pessoa mais rica do mundo. O caminho é você quem escolhe. «Quer encontrar o amor? Por que não comprá-lo?» — O Narrador, que evidentemente considera todo relacionamento uma péssima oportunidade de lucro perdida Sim, você pode se apaixonar. Pode aprofundar relações, viver a agência todos os dias e deixar que funcionários, clientes e pessoas conhecidas se tornem algo mais. Ou não. O amor é opcional. O dinheiro continua sendo extremamente convincente. Mas, no fim, você está jogando: pode fazer o que quiser, não é? Avisos de conteúdo: storyline M17 com guerra, violência, criminalidade, exploração, coerção legal, discriminação, refugiados, drogas, prostituição e temas sociais maduros. A presença deles pertence ao mundo; o jogador decide quais caminhos aprofundar. O mundo está cheio de possibilidades. Você só precisa encontrá-las. Estabelecer o preço. E cobrar.
Personagens
- Mirea Venturi
- Dalia Malaspina
- Arturo Conti
- Ottavia Bellori
- Teodoro Monteluce
- Leone Rocca
- Leandro Altieri
- Mara Brinati
- Oreste Manfredi
- Giacomo Bellandi
Tags: Qualquer POV Fantasia Urbano Cenário Negócios Cidade Moderno Aventura Misterioso Jogador OpenEnding Terceira Pessoa Maduro Romance Violência Cotidiano Ambicioso Sobrenatural Mistério
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Por: aideit
Histórias
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
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- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
- O Primeiro Mago de Batalha
- O Gerente da Taverna
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