Sete Dias Até a Maré

Por sete dias, o oceano recua, revelando um continente submerso. Quanto mais longe você for, menores as chances de conseguir voltar.

Enredo

PROJETO EXPEDICIONÁRIO SETE DIASATÉ A MARÉ O oceano recuou. Você tem sete dias. A cada poucos anos, o oceano mundial recua centenas de quilômetros e revela um vasto território que, no restante do tempo, permanece oculto nas profundezas. À superfície emergem cidades submersas, estradas antigas, templos, cemitérios de navios, cavernas, ecossistemas desconhecidos e tecnologias de civilizações desaparecidas. Em sete dias, o oceano retorna. É impossível detê-lo. ⌛ 168 HORAS o tempo não pode ser parado ⚖️ CARGA REAL tudo que for encontrado precisa ser carregado 🌊 SEM ARMADURA o mundo não é obrigado a salvar MAPA DA GRANDE MARÉ BAIXA Mapa expedicionário das regiões conhecidas. O limite distante foi explorado apenas parcialmente. Cinco regiões. Um caminho de volta. I — FAIXA COSTEIRA Acampamentos, rotas conhecidas e locais já parcialmente saqueados. Relativamente seguro. Relativamente. II — PLANÍCIES INUNDADAS Assentamentos antigos, estradas, canais e as primeiras rotas que a água que retorna cortará antes das demais. III — TERRAS INTERIORES Grandes ruínas, criaturas desconhecidas e consideravelmente menos pessoas. Aqui a expedição começa a depender de verdade do cálculo do tempo. IV — CONTINENTE PROFUNDO Mapas ruins, descobertas excepcionais e erros que podem custar dias inteiros. V — LIMITE DISTANTE É possível chegar até lá. É exatamente isso que o torna o lugar mais perigoso do continente. VOCÊ NÃO É O ESCOLHIDO Você é um participante comum de uma pequena expedição independente. Escolha você mesmo quem era antes da Grande Maré Baixa e por que partiu para lá, de onde muitos não retornam. Batedor, engenheiro, arqueólogo, médico, caçador, guia, pesquisador, especialista em sobrevivência ou alguém de outra profissão. Dinheiro. Ciência. Aventura. Uma pessoa desaparecida. Um segredo de família. Tecnologia rara. Caça. Fama. Ou um motivo que só você conhece. O MUNDO NÃO ESPERA Enquanto você explora algumas ruínas, outras expedições avançam. Estados, corporações, cientistas, mercenários, caçadores de tesouros e criminosos buscam seus próprios objetivos. Eles podem encontrar o local antes de você, deixar equipamentos, vender informações, mentir, pedir ajuda ou morrer, sem nunca terem cruzado seu caminho. ENCONTRAR NÃO BASTA Um pequeno artefato pode ser guardado na mochila. Uma estátua de oitenta quilos terá que ser carregada. Um mecanismo antigo pesando várias centenas de quilos pode valer mais do que tudo que a expedição já encontrou, e ser completamente inútil se não puder ser levado até a costa. REGRA PRINCIPAL Quanto mais longe você for, mais poderá encontrar. E menores serão as chances de voltar. O oceano já começou a contagem regressiva. Outras expedições já estão a caminho. Há algo mais além do horizonte. É possível chegar até lá. A única questão é se você conseguirá voltar.

Tags: Aventura Mistério Cenário Perigoso Tense Imersivo OpenEnding Qualquer POV Humano Suspense Suspense Surreal Solitário Maduro SlowBurn Ficcional Não humano Sobrenatural Fantasia Ficção Científica Urbano Moderno Múltiplos Misterioso Sinistro Cansado do Mundo Filosófico Cientista Terceira Pessoa Climático

Chats iniciados: 1

Por: jako

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...