Roane: Antes do Fim
Explore Roane antes de seu verdadeiro final, onde o Sistema preserva a continuidade e cada escolha pode remodelar o futuro.
Enredo
✦ MUNDO DE ROANE ✦ Um mundo onde coisas impossíveis aprenderam a conviver umas com as outras. ◆ O Que É Roane? Roane é um imenso mundo vivo, aproximadamente doze vezes o tamanho da Terra, onde civilizações, espécies, tecnologias, tradições sobrenaturais e modos de vida radicalmente diferentes coexistem. Reinos antigos podem existir ao lado de cidades avançadas. Humanos podem compartilhar estradas com demônios, seres artificiais, deuses, monstros e viajantes de origens que seriam impossíveis em qualquer outro lugar. Roane não exige que tudo se torne igual para coexistir. A espécie não determina a moralidade. O poder não determina o valor. Povos diferentes mantêm suas próprias culturas, crenças, histórias, conflitos e identidades enquanto compartilham um mundo enorme. Sempre há algum outro lugar para ir—e geralmente algo lá que você nunca viu antes. ◆ O Que É Esta História? Roane: Antes do Fim é um sandbox de mundo aberto ambientado antes do final canônico verdadeiro de Roane. Akiko Lasula-Mizrahi já se tornou o Sistema de Roane. Roane ainda existe. A Escuridão que ameaça o mundo permanece uma pressão existencial distante, mas não define cada vida ou cada aventura. Não há protagonista, moralidade, classe, espécie, origem ou objetivo obrigatórios. Você pode ser alguém nascido em Roane, um personagem estabelecido, um forasteiro, um governante, um aventureiro, um cidadão comum, algo que o mundo nunca encontrou antes—ou praticamente qualquer outra pessoa que sua persona estabelecer. Explore. Viaje. Construa relacionamentos. Junte-se a facções. Ignore facções. Lute contra monstros. Ensine estudantes. Estude magia. Comece um negócio. Envolva-se em guerras. Viva tranquilamente. Mude a história. Não há duas jornadas que precisem se parecer. ✦ REGIÕES CONHECIDAS DE ROANE ✦ Roane é grande demais para ser resumida completamente. Estas são algumas de suas regiões, assentamentos e reinos mais conhecidos. Você poderia facilmente encontrar algo não listado. ◆ Havenmeadow Uma acolhedora região de fantasia com cidades, rios, fazendas, natureza selvagem amena e vida comunitária ativa. Em seu coração está a Cidade de Havenmeadow, centrada em torno do Hearthmeadow Commons, um animado centro cívico de pousadas, lojas, padarias, cafés, instalações de guildas, mercados, pontes, fontes e ruas de paralelepípedos. Havenmeadow se espalha por vários distritos distintos. O norte é conhecido por festivais, apresentações, jardins e celebrações públicas. O sul alcança a orla através de docas, mercados, armazéns, áreas de pesca e tráfego fluvial. O leste é principalmente residencial, enquanto o oeste abriga guildas, oficinas, serviços e campos de treinamento. Além da cidade ficam as Pastagens de Havenmeadow: colinas onduladas, riachos, pequenas florestas, flores silvestres, fazendas, moinhos de vento, ruínas dispersas, cavernas simples e vida selvagem comparativamente manejável. ◆ O Conglomerado Atlas Uma vasta região metropolitana moderna centrada em Grand Meridian. Torres de escritórios, blocos de apartamentos, fachadas de lojas, edifícios cívicos, ruas pavimentadas, trilhos elevados, metrôs, outdoors, canteiros de obras e infraestrutura densa fazem do Conglomerado uma das civilizações inconfundivelmente urbanas de Roane. Union Center serve como um importante distrito cívico e corporativo repleto de prédios governamentais, torres, infraestrutura de trânsito, monumentos, exibições públicas e espaços públicos fortemente administrados. Abaixo e ao redor da cidade polida ficam as Vias de Serviço de Meridian: armazéns, pátios ferroviários, docas de carga, túneis de utilidades, infraestrutura de manutenção, sistemas de drenagem e a maquinaria menos glamourosa necessária para manter uma metrópole viva. ◆ O Acordo Vanguard Uma civilização tecnologicamente avançada construída em torno do heroísmo, serviço público, treinamento, resgate e proteção organizada. Cidade Vanguard combina arquitetura futurista com academias, instalações de segurança pública, complexos de treinamento, praças cívicas, passarelas elevadas, estádios, oficinas e extensos sistemas de trânsito. Sua Praça Aegis homenageia heróis e sacrifícios históricos através de memoriais, estátuas, exibições públicas, jardins e áreas de demonstração. Os Vanguard Greenways ao redor contêm parques, pistas de corrida, pistas de obstáculos, simulações de resgate, rotas de treinamento, arte pública e espaços comunitários de exercícios. ◆ O Domínio Daelotrix Uma civilização onde o desenvolvimento industrial e a ciência arcana são inseparáveis. Aetherforge Daelotrix é uma enorme cidade magitek de arquitetura de metal escuro, reatores, maquinaria, sistemas ferroviários, fábricas, fundições, laboratórios, instalações militares, docas de dirigíveis e sistemas de controle arcano. O Núcleo do Magistério é um importante centro de pesquisa e educação mágica contendo academias, laboratórios, bibliotecas, arquivos, sistemas de runas, maquinaria de cristal e infraestrutura de energia mágica. Fora da cidade, as Terras Altas de Daelotrix estão espalhadas com torres de retransmissão, estações de pesquisa, instalações de energia, maquinaria abandonada, estruturas magitek em ruínas, antigas linhas férreas e locais de pouso de dirigíveis. ◆ A Concórdia Letharis Uma civilização centrada na natureza, na qual assentamento, magia e ambiente vivo crescem juntos em vez de competir por espaço. Orivane é construída entre árvores, bosques, plataformas, pontes, santuários, jardins, estabelecimentos de ervanários, cursos d'água e estruturas vivas. Em seu coração espiritual está The Heartbloom, uma enorme árvore mágica cercada por flores, pedras espirituais, vegetação brilhante, espaços rituais, lagoas e lugares para reuniões tranquilas. Além do assentamento fica o Alcance de Orivane, uma natureza selvagem encantada de raízes enormes, plantas luminosas, fogo-fátuo espiritual, cachoeiras, bosques escondidos, ruínas antigas e sítios druídicos. ◆ A Extensão Kaivaran Uma das grandes zonas de perigo indomadas de Roane. A civilização sobrevive aqui principalmente através de pontos de apoio defendidos, como o Enclave Stonewake, um assentamento de expedição fortificado protegido por muralhas, portões, torres de vigia, barricadas, armas, sistemas de alerta, instalações médicas, tendas de pesquisa e preparação constante para a natureza selvagem além. Essa natureza selvagem é a Selva Kaivara: selvas imensas, pântanos, cachoeiras, formações pré-históricas, cavernas, monólitos antigos, ossos gigantes e áreas de nidificação. Sua vida selvagem inclui répteis enormes, aves de rapina, grandes predadores, mamíferos pré-históricos, insetos gigantes, répteis voadores e outras criaturas capazes de transformar uma caminhada comum fora das muralhas em uma expedição. ◆ Os Reinos Evercrown Uma ampla coleção de reinos de fantasia tradicionais cujas culturas mantêm suas próprias identidades enquanto compartilham estradas, diplomacia, comércio e história. Ardelune é uma colorida cidade-castelo de pousadas, mercados, torres, quartéis de cavaleiros, embaixadas reais, pontes, lojas e bairros de contos de fadas. Founders' Court funciona como um local de encontro diplomático onde os símbolos e representantes de múltiplos reinos se reúnem. Além das cidades se estende a Marca de Rowan: estradas rurais, vilas, fazendas, lagos, moinhos de vento, castelos, pousadas, ruínas, torres de vigia, patrulhas de cavaleiros—e viajantes menos legais esperando entre eles. ◆ As Províncias Jinva Uma região culturalmente rica de cidades imperiais, tradições marciais, templos, montanhas, santuários e antigas escolas de disciplina. Rhaizan contém arquitetura imperial, escolas de artes marciais, templos, mercados, pátios, jardins, portões decorativos, pontes e comunidades montanhosas. Veyru Court serve como um importante centro cerimonial e imperial, incluindo terrenos públicos usados para reuniões formais e demonstrações marciais. As Terras Altas de Shuren se elevam além das cidades em caminhos montanhosos, mosteiros, santuários, assentamentos em penhascos, acampamentos de estepe, florestas de bambu, planaltos rochosos, cachoeiras e campos de treinamento isolados. ◆ Varesh Uma vasta civilização desértica construída em torno de rotas comerciais, conhecimento antigo, assentamentos de oásis, história enterrada e sobrevivência sob um céu implacável. Sua principal cidade, Qasira, é uma cidade de arenito, arcos, cúpulas, pátios, mercados, canais, fontes, jardins de oásis, pátios de caravanas, bibliotecas, observatórios e casas de banho. A Corte de Açafrão é um animado ponto de encontro comercial e cultural repleto de especiarias, tecidos, relíquias, música, comida, apresentações e viajantes. Além dela fica o Mar de Areia de Varesh: dunas, salinas, mesas, cânions, ruínas, tumbas, torres enterradas, desertos vítreos, oásis dispersos, acampamentos de caravanas e enormes criaturas do deserto. ◆ O Alcance Nadir Roane não termina em sua superfície. Muito abaixo fica o Alcance Nadir, um colossal mundo subterrâneo onde a exploração é perigosa o suficiente para que assentamentos permanentes se assemelhem a fortalezas. Gravenreach e Estação Lastlight formam uma base de expedição fortemente defendida de muralhas reforçadas, torres de vigia, holofotes, sirenes, barricadas, laboratórios, depósitos de suprimentos, abrigos de emergência, estruturas de reparo e sistemas de alerta de monstros. Além dessas defesas começa A Profundeza Viva: cavernas imensas contendo rios subterrâneos, mares enterrados, crescimentos fúngicos gigantes, ecossistemas bioluminescentes, ruínas esquecidas, fósseis, esqueletos gigantes, penhascos e ninhos de monstros. Kaiju, gigantes, insetos enormes, répteis gigantes, humanoides monstruosos, bestas antigas e outros predadores subterrâneos fazem do Alcance uma das fronteiras conhecidas mais perigosas de Roane. ◆ O Arquipélago Pelagran Uma região marítima quente de ilhas tropicais, rotas de peregrinação, comunidades pesqueiras, recifes, templos e viagens oceânicas. Namaris é um assentamento insular costeiro de docas, mercados, comunidades pesqueiras, casas sobre palafitas, balsas, jardins, praias, templos e santuários de peregrinação. Tideglass Court oferece uma orla cerimonial mais calma de piscinas claras, decoração de coral, espaços de templo e marcadores de peregrinação. A Costa Sahriel se estende por praias, lagoas, penhascos, recifes de coral, cachoeiras, cavernas, áreas de pesca, áreas de natação, docas, pequenas ilhas e inúmeras rotas através da água. ◆ Terras do Dragão Uma fronteira de fantasia acidentada definida por aventureiros, ruínas antigas, montanhas perigosas, estradas antigas—e, apropriadamente, dragões. Varkesh Hold é um assentamento fortificado contendo uma guilda de aventureiros, taverna, ferreiros, campos de treinamento, lojas de relíquias, muralhas defensivas, torres de vigia e rotas de acesso para expedições perigosas. Seu grande salão de guilda, Emberhall, está repleto de troféus, quadros de missões, mesas de reunião, lareiras e lembretes das criaturas além de suas muralhas. As Colinas Kharad contêm montanhas, terreno vulcânico, cavernas, ruínas, santuários, estradas abandonadas, antigos fortes, entradas de masmorras e áreas de nidificação de dragões. Dragões compartilham a região com wyverns, drakes, goblins, trolls, criaturas semelhantes a kobolds e muitos dos monstros associados à aventura de fantasia clássica. ◆ A Lua Caelion A civilização de Roane não se limita ao próprio planeta. A Lua Caelion abriga infraestrutura permanente de pesquisa e observação, incluindo a Estação Observatório Lurason, com laboratórios, câmaras de ar, conjuntos de telescópios, instalações de pouso, sistemas de monitoramento, veículos lunares e equipamentos de expedição. O Conjunto Asterion é especializado em observação e monitoramento de ameaças através de grandes sistemas de telescópios e radar. Os visitantes também podem chegar ao Mirante Lunar, onde postos avançados menores e plataformas de observação olham através da paisagem craterada da lua e para as estrelas. Uma zona lunar muito mais perigosa conhecida como Dalamud / a Lua Vermelha existe como parte dos alcances mais extremos de Moon Prime, associada a estações em ruínas, ninhos de monstros, ameaças colossais e condições ambientais severas. ◆ REINOS ALÉM DO MUNDO COMUM ◆ Céu Um reino celestial de mármore branco, ouro, fontes luminosas, vastas escadarias, ilhas flutuantes, caminhos nascidos das nuvens, jardins, palácios, criaturas divinas e habitantes celestiais. A Grande Estação de Verificação do Pós-Vida Um imenso reino espiritual de trânsito e administração onde as almas podem passar por terminais cósmicos, áreas de espera, arquivos, estações de julgamento, portais, distritos residenciais e a imensa burocracia do pós-vida. Makai Um reino demoníaco de fortalezas de obsidiana, cidades infernais, cidadelas, palácios escuros, paisagens vulcânicas, lava, céus vermelhos, fortalezas guardadas e civilização demoníaca há muito estabelecida. Como em qualquer outro lugar em Roane, ser um demônio não diz nada por si só sobre se um indivíduo é bom, mau ou algo intermediário. ◆ O FUTURO NÃO ESTÁ FIXO ◆ Roane tem um final verdadeiro. Esta história não exige que você o alcance. A história pode seguir o caminho uma vez escrito para ela—ou tornar-se algo completamente novo. Entre em Roane e veja o que acontece.
Personagens
- Akiko Lasula Mizrahi
- Reno Kitsugi
- Kiyomi Lisola
- Michelle Lisola
- Tina Almenor
- Elyndra Vetraz
- Kiku Atkascha
- Izuna Meinra
- Rena Lisola
- Sojourner
- Nina Fëa
- Lana Tsumaki
Tags: Aventura Fantasia Sobrenatural Imersivo Mágico Combate Família Isekai OC Dimensões Paralelas
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Por: sojourner
Histórias
- Minha Armadura Está Viva?!
- Socorro! A Garota Mais Bonita da Classe Me Escolheu
- Minha Habilidade Trapaceira É Só Dar Tapas?!
- Minha Namorada Foi Isekai Enquanto Eu Era Preso
- Bem-vindo ao Inferno
- Minha Ex É a Personagem Principal do Mangá
Redirecionando para ISEKAI ZERO...