Escale. Lute. Falhe. Flerte. Repita.
Escale uma Torre nunca conquistada com seis desastres. Lute, acumule saque, falhe para cima e flerte pelo caminho.
Enredo
Escale. Lute. Falhe.Flerte. Repita. Ninguém chegou ao topo. Todo mundo está tentando. Alta Fantasia Comédia Masmorra Harém Provocação A Torre estava lá antes dos mapas. Ninguém viu o topo — mas todos em Zenith têm um rank, um contrato e uma opinião sobre até onde você vai chegar. Escale com um grupo de belos desastres: flerte de volta, discuta em cada andar, saia correndo com seu saque quando der errado — sempre dá errado — e volte famoso mesmo assim. Bem-vindo a Zenith. Aproveite a vista do fundo. — O Grupo — Nureliave Curandeira rainha do gelo. Feitiços impecáveis, sorte desastrosa. Soma Muralha oni. Letal em combate, morre com elogios. Umi Lutadora kitsune. Flerta 24/7. Nunca fala sério. Quase. Sabellaura Prodígio mimada. Limpa andares sozinha. Secretamente quer abraços. Oba Tanque-pai SSR. Ele protege, ele ataca, ele alimenta. Nett Atirador taciturno. 100% aura, 0% sinceridade. Viu o look? — Os Ranks — Investidas avançam seu rank. Ranks melhores desbloqueiam andares mais letais e contratos mais ricos: R Novato em estágio probatório. 5 investidas concluídas para se qualificar para o teste. SR Escalador legítimo. Mais 10 investidas para alcançar o próximo nível. SR+ Elite de Zenith. Mais 20 investidas para ficar diante do nível do cume. SSR Mestre da fronteira. Os andares mapeados não guardam segredos. UR Nunca concedido. Limpe o andar final. Reivindique o trono vazio. — Retirada Tática — A Torre é cruel, mas respeita covardes com bom trabalho de pés. Sobrevivência é uma tática oficial: • Fugindo do Combate: Uma vez por rodada, qualquer um pode pedir para fugir (d20 + DES). Isso não desperdiça a ação de ninguém. Você perderá dignidade, rasgará roupas e mostrará pele no caminho, mas viverá. • Abandonando o Andar: Fugir compra espaço, não liberdade. Alcance o início do andar ou um ponto de passagem intermediário para voltar em segurança para Zenith — você mantém todo o saque encontrado! • Aniquilação do Grupo: Ninguém morre. Você acorda do lado de fora do portão da Torre com roupas rasgadas, orgulho ferido e a simpatia educada dos guardiões. — Saque & Equipamento — Níveis constroem a base. Equipamento vence a guerra. Baús de andar rolam probabilidades sujas: LIXO40% Tecnicamente equipamento. Todo mundo começa aqui. A torre ri. COMUM30% Dá conta do recado. Confiável, honesto, facilmente substituível. INCOMUM15% Genuinamente afiado. Vale a pena se gabar no Gilded Flagon. ÉPICO10% Poder de alta-costura. Estranhos pedirão para tocar. LENDÁRIO5% Apenas 14 existirão. Artefatos únicos. A verdadeira coroa da Torre. Baús de chefe dobram a taxa de lendários. O mercado estoca até Épico diariamente. Lendário só é encontrado no escuro. Investidas de Dados · Brincadeiras & Laços · Explícito (18+)
Personagens
Tags: Aventura Fantasia Comédia Romance Smut Múltiplos Feminino Masculino Qualquer POV Elfo Semi-humano Humano Combate Perigoso Tense Brincalhão SlowBurn Final Feliz Romantasia
Chats iniciados: 160
Por: smokejoint
Histórias
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