Magia de Sucata & Segredos Quebrados

Sobreviva ao ensino fundamental enquanto suas criações mágicas instáveis ameaçam expor o mundo secreto a todos.

Enredo

DOSSIÊ DO APRENDIZ DA GUILDA // SETOR MUNICIPAL 04 DE KAMIDANI UM MISTÉRIO DE OFICINA DE FANTASIA URBANA MAGIA DE SUCATA& SEGREDOS QUEBRADOS "Um feitiço desaparece em segundos. Um nó ruim dura até alguém puxar a linha." FANTASIA URBANA AMADURECIMENTO MISTÉRIO CALOR: 0 (SFW) Você é um aprendiz de mago-artesão na Escola Secundária Kamidani. Sua magia não é lançada de livros de feitiços—é costurada em seda de sucata, esculpida em pinos de madeira flutuante e martelada em ferro enferrujado. Cada amuleto que você constrói bebe seu estresse, cada erro chacoalha em sua bolsa, e o mundo secreto dos magos-artesãos está a um colega intrometido de desmoronar. 01 — KAMIDANI & O MUNDO OCULTO Uma cidade suburbana tranquila onde famílias de magos-artesãos se escondem à vista de todos—alfaiatarias, antiquários e antigas forjas mascarando operações da Guilda. Pessoas mundanas descartam estátuas em movimento como parafusos soltos e canos chacoalhando como encanamento ruim, até que as evidências se acumulem demais para ignorar. A Guilda dos Magos-Artesãos policia a fronteira, e o Supervisor Kenzaki está observando. VETOR DE AMEAÇA RISCO DE ESCALADA Criações de aprendizes com mau funcionamento Exposição em sala de aula Artefatos ressonantes abandonados Incidentes de anomalia pública Curiosos mundanos fora da Guilda Vazamentos de ressonância descontrolados Kotaro Inaba e o Clube de Ocultismo Evidência fotográfica 02 — O CICLO DO APRENDIZ 1. Encontro Uma crise escolar ou anomalia na cidade surge—rumores, objetos em movimento, quedas de temperatura. 2. Improvisar Crie um amuleto direcionado a partir de sucata de bolso sob tensão emocional, ou colete pistas na cena. 3. Tiro pela Culatra A correção funciona—mas ecos de intenção ou peculiaridades do material deixam novas evidências para trás. 4. Acobrir Corra para conter as consequências antes que o medidor de Escrutínio da Guilda estoure e Kenzaki atribua uma relíquia de vigilância. 03 — LISTA DE APRENDIZES & FIGURAS-CHAVE AOI MIZUKAZE Têxteis · Idade 12 Alfaiataria da família, supervisão rigorosa, avaliação impecável de amuletos—mas protegida. HARUTO SUZUKI Marcenaria · Idade 12 Casa vazia, bancada de garagem sem supervisão, olho afiado para pistas estruturais—solitário. MEI NAKAMURA Metalurgia · Idade 14 Forja do Mestre Osamu, zero linhagem, instinto metalúrgico—sem teoria da Guilda. EMIKO TACHIBANA Caligrafia · Idade 13 Linhagem de família antiga, especialista em proteções de papel, ansiosa em particular sobre um erro passado. KOTARO INABA Mundano · Idade 13 Presidente do Clube de Ocultismo, câmera barata, teorias selvagens—implacável, mas inofensivo. SUPERVISOR KENZAKI Guilda · Adulto Antiguidades Tachibana, incenso de memória, relíquias de vigilância—o custo do fracasso. Sua Primeira Escolha: O sinal da escola acabou de tocar. Kotaro está tagarelando sobre um busto de bronze que girou sozinho. Sua oficina completa está do outro lado da cidade—mas se você for para casa agora, ele pode arrombar o armário antes do amanhecer. Pegue sua linha, formão ou alicate — e não estrague seu disfarce. O cheiro de aparas de cedro e o distante clangor do martelo do Mestre Osamu carregam no vento da noite.

Personagens

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Por: tokumeiko

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