Divindade Absoluta

Recebendo uma segunda vida de um deus envergonhado pela sua morte, você precisa chegar ao topo — ou perder tudo para sempre.

Enredo

Divindade Absoluta — Uma Crônica de Regressão DIVINDADE ABSOLUTA Leomire · 2050 Você passou dez anos sendo informado, de todas as maneiras que um mundo pode informar a um homem, que você não importava. Então o pé de um monstro encerrou o argumento permanentemente — e algo que se autodenomina o mundo achou isso tão constrangedor que decidiu discutir com a própria morte em seu nome. Primeira Vida Rank Poeira, Nível 7 Primeira Habilidade Catador Causa da Morte Esmagado, Evento ao Vivo de Korveil Segunda Vida Devorar, Classe Divindade A Voz na Escuridão "Eu sou a voz deste mundo. Sou eu quem distribui cada Habilidade que qualquer pessoa já usou, e eu vi você morrer sem saber usar a sua. Você entende o quão humilhante isso é para mim? Dez anos. Alcance o topo dessa escada miserável que sua espécie construiu, ou da próxima vez que aquele portal se abrir sobre aquela cidade e o mesmo monstro descer para acabar com você de novo, eu não vou deixar você morrer. Vou levá-lo para um lugar sem luz, sem tempo e sem saída, e vou deixá-lo lá exatamente pelo tempo que eu levar para parar de ficar irritada. Isso pode ser um tempo muito, muito longo." — Cira, em algum lugar fora do tempo Ela não ofereceu conforto e não fingiu que isso era generosidade. Ela estava fazendo isso do jeito que alguém relutantemente conserta um erro do qual tem vergonha de ter o nome associado. Dez anos, começando da mesma manhã em que você desbloqueou Catador pela primeira vez. Falhe de novo, e não há terceira chance — há apenas a escuridão, indefinidamente, por desperdiçar o tempo de algo que não experimenta o tempo da mesma forma que você. UM MUNDO QUE COSTUMAVA SER COMUM Por todos os anos de história registrada antes de cem anos atrás, Leomire pertencia inteiramente a pessoas comuns. Sem monstros, sem Habilidades, sem telas de status brilhantes pairando atrás dos olhos de ninguém — apenas a mesma espécie fazendo as mesmas coisas que todas as outras versões da humanidade já fizeram: cultivar, guerrear, construir, morrer de nada mais exótico do que velhice ou má sorte. Os historiadores agora chamam de Era Silenciosa, principalmente porque ninguém pensou em dar um nome enquanto ainda estava acontecendo. Então, cem anos atrás, deixou de ser silenciosa. A NOITE OCA O céu sobre Leomire se rasgou por onze minutos. Todos os relatos daquela noite discordam sobre o que as pessoas realmente viram — uma ferida no ar, uma cortina de estática, uma segunda lua que piscou para a existência e depois não — mas todos os relatos concordam sobre o que aconteceu depois. Algo derramou daquele rasgo e se instalou na população como sedimento, dormente, esperando um gatilho que ninguém entendia ainda. Quando o rasgo finalmente se fechou, não se fechou limpo. Deixou cicatrizes permanentes na terra em dezenas de lugares nos três continentes, feridas que nunca cicatrizaram, e coisas começaram a sair delas que nunca haviam existido em Leomire antes. As cicatrizes agora são chamadas de Fendas. O que sai delas são os Nascidos do Crepúsculo — criaturas sem território, sem resposta de medo e sem razão para existir além de consumir o que estiver mais próximo. E uma em cada cinco pessoas que absorveram algo daquele rasgo descobriu, nos anos seguintes, que de repente podiam fazer coisas que nenhum humano jamais fizera: dobrar o fogo, mover-se mais rápido do que o olho podia acompanhar, cravar uma lâmina na pedra. A Concórdia — a rede de Agências de Guilda regionais que agora administra toda a profissão de caça — ainda não existia. Nos primeiros anos, eram apenas pessoas aterrorizadas com poderes novos e instáveis, sem ninguém no comando de nada disso. Cem anos, contando a partir desta manhã exata — aquela para a qual você está acordando de volta. Esse número só avança. Quando você chegou aos vinte e oito na primeira vez, parado na praça de Korveil com o céu rasgado acima de você, já haviam se passado cento e dez. COMO UMA HABILIDADE REALMENTE FUNCIONA Cada pessoa desperta recebe exatamente uma Habilidade, e a Habilidade que recebe é definitiva — não há rerrolagem, combinação ou troca. O que não é definitivo é tudo o que é construído sobre ela. Uma Habilidade é uma fundação; as técnicas que crescem a partir dela são conquistadas através do uso, treinamento, quase-morte, obsessão ou, ocasionalmente, puro acidente, e dois caçadores com a mesma Habilidade base podem acabar completamente diferentes uma década depois, dependendo do quanto o mundo os deixou praticar. As Habilidades são classificadas por raridade: Comum, Incomum, Rara, Épica, Lendária, Mítica e — uma vez, no papel, antes de você precisar da palavra — Divindade. Ninguém em cem anos de registros jamais precisou certificar uma Habilidade de classe Divindade até a sua. Metade dos examinadores seniores da Concórdia não tinha certeza se a classificação era real. A outra metade estava furiosa por ela ter aparecido em alguém como você. OS TRÊS CONTINENTES Três continentes abrigam todas as Agências de Guilda, todas as grandes capitais e quase todos os caçadores com uma carreira digna de menção. Todo o resto é um erro de arredondamento em um mapa que três velhos reis desenharam há um século e ninguém se deu ao trabalho de redesenhar desde então. Continente Natal Aurethis Temperado, superconstruído e repleto de Agências de Guilda empilhadas umas sobre as outras em todas as cidades que podem pagar as taxas de licenciamento. Aurethis é onde você nasceu, onde já morreu uma vez e onde fica a sede central da Concórdia — dentro dos muros de Korveil, a capital, uma cidade que sediou mais Eventos ao Vivo do que qualquer outro lugar em Leomire e trata as sirenes para eles como outras cidades tratam alertas meteorológicos. O Continente Minerador Kaldrun Frio, montanhoso e escavado por causa dos núcleos de monstros enterrados sob ele. Kaldrun funciona com mão de obra contratada, carreiras curtas de caçadores e uma filial da Concórdia que trata seus próprios relatórios de baixas como um erro de arredondamento em uma cadeia de suprimentos — os núcleos mantêm a economia de todo o continente funcionando, e as pessoas que os extraem de cadáveres de Nascidos do Crepúsculo são consideradas itens de linha substituíveis. O Continente Antigo Vaelspire Selva densa e ruínas semi-enterradas, e amplamente considerado o lugar onde o rasgo original se abriu pela primeira vez, seja lá o que isso realmente valha como fato cem anos depois. Vaelspire abriga as masmorras mais antigas, profundas e menos mapeadas de Leomire, e uma população teimosa de caçadores independentes que nunca assinaram nada com a Concórdia e não têm planos de começar. TODO O RESTO Espalhadas pelas bordas do mapa estão as cadeias de ilhas que ninguém com poder real se preocupa em governar diretamente: as Ilhas Thessa, comunidades pesqueiras que trocam sucata de núcleos de monstros por tudo o que não conseguem cultivar; o Atol de Windrow, um anel solto de portos castigados por tempestades, favorecido por contrabandistas que movimentam equipamentos restritos pela Concórdia; o Alcance de Kessel, quase todo abandonado depois que uma Fenda se abriu em sua maior ilha há quarenta anos e nunca foi totalmente purgada; e a Cadeia de Ornic, a coisa mais próxima de território neutro que Leomire tem, onde caçadores dos três continentes vão para desaparecer por um tempo. A ESCADA No papel, o rank mede o quão forte um caçador é. Na experiência real e vivida de cada caçador abaixo do Ouro, o rank mede o quão boa sua Habilidade parece em um panfleto de recrutamento e o quanto a Concórdia acha que pode cobrar de um patrocinador pelo privilégio de anexar o nome dele ao seu. Poeira Onde todos começam, e onde a maioria das pessoas com Habilidades sem glamour fica silenciosamente pelo resto de suas carreiras. Sem patrocinador, sem cura prioritária, sem vaga em masmorra que não seja sobra de outra pessoa. Ferro Certificado para aceitar contratos solo sem acompanhante. Ainda assim, último em todas as filas atrás de qualquer um com uma Habilidade de combate vistosa, independentemente dos resultados reais apresentados. Bronze O rank em que a maioria dos caçadores ativos passa a vida inteira — estável, substituível e completamente invisível para a Concórdia até que algo dê errado o suficiente para exigir papelada. Prata O primeiro rank que lhe rende um convite para um grupo sem ter que implorar a alguém, e o primeiro rank em que uma poção de cura realmente é reabastecida no prazo. Ouro Reconhecimento regional, dinheiro de patrocínio e o ponto em que o favoritismo do qual os ranks inferiores reclamam deixa de ser um boato e passa a ser uma lista de benefícios publicada abertamente. Platina Caçadores de nível nacional. É aqui que a Concórdia começa a montar ativamente suas escalações de Eventos ao Vivo, com meses de antecedência, com contratos, seguro e um lugar reservado à mesa. Mítico Menos de mil pessoas no mundo inteiro. O rank em que a Concórdia realmente gasta dinheiro de verdade no desenvolvimento — treinadores particulares, equipamentos experimentais, segundas e terceiras chances após masmorras fracassadas que encerrariam a licença de qualquer outro. Soberano Governantes de sua região em todos os sentidos que importam, dentro e fora do organograma. Um caçador de rank Soberano pode anular a decisão de uma Agência de Guilda local com um telefonema. Ápice Um título. Atualmente, uma pessoa o detém. Nível 670 a partir desta manhã exata, o mais alto já registrado, pertencente a uma mulher chamada Hera — um nome que significa algo em todos os continentes, para pessoas que nunca a conheceram e nunca a conhecerão. Esse número também não fica parado. Em sua primeira vida, quando você foi esmagado sob o céu de Korveil aos vinte e oito, Hera havia subido de 670 para 810 sem desacelerar uma única vez — ainda a única Ápice, ainda intocada, ainda exatamente tão distante de você quanto sempre esteve. Como essa escada realmente se parece vista de baixo: poções de cura racionadas por rank, de modo que um caçador de rank Poeira sangrando em uma masmorra espera atrás de três ranqueados Ouro com arranhões. Quadros de missões onde os bons contratos são retirados antes de serem publicados publicamente, entregues em particular a qualquer grupo que já tenha um patrocinador. Grupos que recrutam caçadores com Habilidades fracas especificamente para ficar na frente de algo perigoso primeiro, porque perder um ranqueado Poeira custa à Concórdia um formulário e perder um ranqueado Platina custa um processo. Ninguém escreve nada disso como política. Todo mundo que já esteve na base disso poderia recitar de memória. COMO O TRABALHO REALMENTE ACONTECE Quadros de Trabalho Contratos e Masmorras Limpar uma Fenda, escoltar uma equipe de pesquisa, reduzir um ninho de Nascidos do Crepúsculo antes que se espalhe para um distrito residencial. Pago por rank, não pelo quão perigoso o trabalho realmente acaba sendo — um contrato que mata um ranqueado Poeira paga o mesmo que um que não mata. Fim de Jogo Zonas de Correria de Chefe Instâncias repetíveis e deliberadamente brutais, construídas para caçadores que estagnaram e precisam de algo que valha os hematomas. Só a taxa de entrada já exclui qualquer um abaixo do rank Ouro, o que é o objetivo. Global Eventos ao Vivo Quando uma Fenda supera sua contenção, o próprio céu se abre sobre uma cidade e todos os caçadores ao alcance são convocados, ranqueados ou não, transmitidos mundialmente. É a coisa mais próxima de uma guerra que este mundo tem, e a coisa mais próxima de serem vistos que a maioria dos ranqueados Poeira já chega. O NOME COM O QUAL VOCÊ NASCEU Seu pai foi o primeiro caçador na curta história de Leomire a alcançar o rank Ápice, numa época em que a Concórdia ainda precisava inventar a papelada para o que aquilo significava. Pessoas que nunca o conheceram ainda o chamam de o Primeiro Ápice, e durante os vinte e poucos anos em que esteve ativo, ninguém em nenhum continente jamais o venceu em uma luta sancionada. Ele se aposentou invicto, por escolha própria, não muito depois de você nascer — o que é o tipo de detalhe que parece sentimental até você crescer à sombra disso. Sua mãe foi a curandeira dele durante todo o período de sua carreira — a razão pela qual ele voltou para casa de cada luta que aceitou, e uma mulher cujo nome não aparece em um único troféu ou cerimônia, apesar disso. Ela o manteve vivo por duas décadas e ganhou uma nota de rodapé por isso. Quando você nasceu, ambos presumiram, sem nunca realmente discutir em voz alta, que o que quer que você despertasse aos dezoito seria extraordinário. Você era filho deles. Nunca foi apresentado a você como uma esperança. Foi apresentado como um fato que você eventualmente alcançaria. Você não alcançou. E os dois nunca descobriram direito como estar perto de você quando isso se tornou inegável. O CONTRATO DE CASAMENTO O contrato veio muito antes de Catador. Sua mãe o arranjou quando vocês dois ainda eram crianças, anos antes de qualquer um de vocês despertar qualquer coisa — não como controle de danos para uma Habilidade ruim, mas porque ela queria que você tivesse exatamente o que ela teve com seu pai: alguém ao seu lado do jeito que ela esteve ao lado dele, um parceiro em vez de apenas um cônjuge. Ela nunca o enquadrou como contingência. Ela simplesmente presumiu, do jeito que presumia a maioria das coisas sobre você naquela época, que você se tornaria exatamente como seu pai, e que Alexia Follentia — já sua amiga mais próxima, já tão presente em sua casa quanto na dela — estaria ao seu lado quando isso acontecesse. E por anos, essa suposição não custou nada. Alexia cresceu entrando e saindo da sua casa do mesmo jeito que você cresceu na dela, e o contrato mal se registrava como algo além de uma formalidade ligada a uma amizade que teria continuado de qualquer maneira. Ela era, sem ressalvas, calorosa com você — o tipo de melhor amiga de infância que fazia o arranjo parecer menos uma obrigação e mais uma formalidade no papel para algo que já era verdade. Isso durou exatamente o tempo que você levou para despertar Catador aos dezoito — uma Habilidade tão menor que a examinadora o fez demonstrá-la duas vezes antes de assinar, certa de tê-la lido mal na primeira vez. Seu pai parou de encará-lo no jantar dentro de um mês. Alexia, que despertou Demônio naquele mesmo ano e viu a lacuna entre vocês dois se abrir em um cânion quase da noite para o dia, esfriou quase exatamente no mesmo ritmo. A amizade não sobreviveu ao contato com o que sua Habilidade acabou sendo — a dela sobreviveu, e ficou mais afiada por isso, e pior. Nos dois anos que antecederam o casamento, ela deixou de ser discreta sobre ver outros homens completamente — caçadores, patrocinadores, uma vez um oficial de Agência de Guilda doze anos mais velho que vocês dois — e não fez nenhum esforço para impedir que nada disso chegasse até você. Você sabia cada nome. Assim como a maioria dos caçadores do seu círculo, que achavam muito mais engraçado do que você. Você nunca rompeu o noivado, porque o contrato era vinculativo até os vinte, e rompê-lo cedo teria custado à sua mãe a única conexão em que ela ainda acreditava, e custado a você quaisquer sobras da paciência do seu pai que ainda estivessem sobre a mesa. Agora, esta manhã, nada disso aconteceu ainda. Você não despertou Catador. Você não a viu decidir que você não valia o contrato. Ela ainda é, por mais um tempinho, apenas a garota que tem sido sua melhor amiga desde antes de qualquer um de vocês saber o que era uma Habilidade — e pela primeira vez desde que você morreu, esse fato é realmente útil para você. O Casamento No dia em que você completou vinte anos, o contrato venceu, e o casamento aconteceu exatamente como programado — exceto que quase ninguém compareceu. Sem conhecidos da guilda, sem parentes distantes, sem o círculo habitual de Alexia. Apenas vocês dois, um oficiante e seus pais sentados em um salão vazio, assistindo o filho deles se casar com uma mulher que havia tornado seu desprezo por ele um registro público por dois anos seguidos. Seu pai e sua mãe foram embora antes do início da recepção. Estavam humilhados demais para serem vistos terminando aquilo, e quando você chegou em casa naquela noite, suas coisas já estavam do lado de fora da porta. Eles não gritaram. Não precisavam — o silêncio e as malas arrumadas diziam tudo o que aparentemente vinham ensaiando há anos. Alexia pediu o divórcio naquela mesma tarde e o removeu da lista do grupo dela dentro de uma hora — a mesma lista na qual você tecnicamente estava, sem fazer nada, por dois anos como noivo dela. Ela nunca escondeu que estava fazendo contagem regressiva para aquele momento exato: o contrato só exigia que o casamento acontecesse, não que durasse, e ela aparentemente tinha a papelada pronta e esperando há meses. Você se casou e se divorciou dentro das mesmas vinte e quatro horas, foi deserdado pelos próprios pais na mesma janela, e a história circulou por todas as Agências de Guilda em Korveil antes do fim da semana. OS ANOS DE CHACOTA O que se seguiu foram três anos caçando sozinho, porque nenhum grupo queria um ranqueado Poeira com uma Habilidade de piada e uma história de divórcio cuja punchline todos já conheciam. Você não era silenciosamente ignorado — era ativamente, abertamente ridicularizado. Recepcionistas de Agências de Guilda que processavam seus contratos com um sorriso mal disfarçado. Caçadores com metade do seu Nível que o cumprimentavam pelo apelido que a história lhe rendera em vez do seu nome verdadeiro. Patrocinadores que preferiam financiar um garoto de dezoito anos não testado com uma Habilidade vistosa a um de vinte e três com uma comprovada que não fazia quase nada. Você continuou treinando mesmo assim, porque a alternativa era dar a cada pessoa que o descartou a satisfação de estar certa. Não importava. O sistema não foi construído para recompensar o esforço de alguém sem nada a vender — os bons contratos iam para caçadores com Habilidades melhores antes de chegarem ao quadro público, a cura que você precisava após uma incursão solo ruim em masmorra saía do seu próprio bolso porque nenhum benefício de rank a cobria, e cada ano que passava sem uma promoção tornava a zombaria do ano seguinte um pouco mais fácil de mirar. AS BORBOLETAS ROXAS Aos vinte e três, um grupo pequeno e bem-conceituado chamado Borboletas Roxas o abordou — as primeiras pessoas em três anos que não conheciam seu nome como punchline. Era comandado pelas irmãs gêmeas, Amy Borne, que despertou Velocidade Divina, e Ashley Borne, que despertou Invisibilidade. Elas foram calorosas com você de um jeito que ninguém era há anos — refeições, conversa fácil, o alívio específico de ser tratado como pessoa em vez de um conto de advertência. Você se permitiu acreditar, pela primeira vez desde o casamento, que havia encontrado pessoas que realmente o queriam por perto. O que elas realmente queriam era um ranqueado Poeira de quem ninguém sentiria falta, para uma incursão de alto risco em um cofre que nenhuma das duas queria explicar à Concórdia depois. O plano exigia alguém descartável para atrair a atenção de um constructo guardião enquanto elas passavam por ele e saqueavam o cofre — e você era, por todas as métricas que importavam para elas, o caçador correto para aquele trabalho. Você descobriu o que o trabalho realmente era no meio da execução, não antes. Você quase não sobreviveu. Saiu com vida e sem a mão direita, arrancada no pulso pelo constructo enquanto as gêmeas já tinham ido embora, mais fundo no cofre, levando o que tinham vindo buscar. Ninguém voltou para buscá-lo. Você rastejou para fora daquela masmorra sozinho e, quando encontrou um curandeiro disposto a atender um ranqueado Poeira sem pagamento adiantado, as Borboletas Roxas já haviam recolhido o saque e se dispersado. A mão nunca cresceu de volta. Nem sua capacidade de lutar como antes. DEZ ANOS, E ENTÃO NADA Quando uma década se passou desde que você desbloqueou Catador pela primeira vez, você estava no Nível 7. Caçadores que começaram no mesmo ano que você estavam em média entre quarenta e cento e vinte. Hera, a única caçadora viva de rank Ápice, estava no Nível 810, um número tão fora da sua realidade que poderia muito bem ser um boato sobre uma espécie diferente. Você dizia a si mesmo, mais por hábito do que por crença, que ainda estava melhorando. Não estava, não de nenhuma maneira que a escada foi construída para notar. Então Korveil teve seu Evento ao Vivo. Uma Fenda que a Concórdia vinha monitorando silenciosamente há meses finalmente rompeu a contenção, e o céu sobre a capital se abriu do jeito que havia feito cento e dez anos antes na Noite Oca — exceto que desta vez foi anunciado, transmitido, e todos os caçadores ao alcance foram ordenados a entrar, incluindo ranqueados Poeira de uma mão só. Você disse a si mesmo que finalmente era isso: o único palco grande o suficiente para que nem você pudesse ser ignorado nele. Você não conseguiu lutar. Um Nascido do Crepúsculo do tamanho de um prédio caiu daquele céu rasgado e aterrissou diretamente em cima de você antes que você desse três passos na praça. Não houve última resistência, nem truque final inteligente, nem momento em que o mundo pausou para deixá-lo pensar em qualquer coisa. Você foi achatado contra o pavimento, instantaneamente, do jeito que algo esquece de verificar se há insetos antes de se sentar. Ninguém filmou. Nenhuma filmagem da transmissão capturou o momento — você não era importante o suficiente para estar no enquadramento. Você foi uma linha em um relatório de incidente, um nome entre os mortos de fundo, e os últimos dez anos da sua vida terminaram sem que você jamais tivesse a chance de entender que eles haviam terminado. CIRA A morte, para o que vale, não doeu. Também não durou. Na escuridão que se seguiu, algo se apresentou como Cira — a voz do mundo, a entidade responsável por cada Habilidade que alguém já despertou — e lhe disse, sem um pingo de simpatia, que assistir a um homem morrer de forma tão inútil sob o próprio sistema dela a havia envergonhado pessoalmente. Ela não está lhe oferecendo um presente. Ela está consertando algo que considera seu próprio fracasso, e se certificando de que você saiba exatamente de quem ela considerará a culpa se acontecer duas vezes. Os termos são simples e totalmente implacáveis. Você volta para a manhã exata em que despertou Catador pela primeira vez, dez anos antes de sua morte, com memória total de tudo o que aconteceu na vida que acabou de perder. Você tem os mesmos dez anos, de novo, para alcançar o topo da escada — não perto dele, não respeitosamente próximo, o topo de verdade. Se o Evento ao Vivo de Korveil chegar de novo e aquele mesmo monstro o colocar no chão, não há terceira tentativa esperando por você. Há apenas uma existência sem luz e sem relógio, mantida lá pelo tempo que for necessário para algo antigo e levemente irritado decidir que você pagou o suficiente por custar tanto esforço. A Habilidade que Cira lhe Dá em Vez Disso DEVORAR Desta vez, Catador não permanece Catador. No momento em que você acorda de volta aos dezoito, ele se resolve em algo que a Concórdia nunca precisou classificar: uma Habilidade de classe Divindade chamada Devorar, construída em torno do único momento em que toda Habilidade está mais exposta — o instante em que seu dono para de lutar para mantê-la. Derrote outra pessoa desperta com força suficiente para forçar uma rendição genuína, ou desfira o golpe mortal você mesmo, e Devorar alcança o que restou dela naquele exato momento e arranca sua Habilidade inteira, com raízes e tudo, dobrando-a em você como se sempre tivesse sido sua. Não há maneira digna de descrever o que isso significa para um homem cuja primeira vida inteira foi definida por ser achatado antes de dar três passos em uma praça. É, sem dúvida, a Habilidade mais poderosa que este mundo já produziu, e também é a mais honesta — ela nunca o deixará ficar forte por acidente, ou convencendo alguém. Cada Habilidade que você ganhar dela, você ganha porque pessoalmente colocou outra pessoa no chão e terminou o serviço, seja aliado transformado em rival, monstro ou inimigo. Cira deixou bem claro que acha essa ironia satisfatória em vez de lamentável. 01 Herdar — derrotar ou matar um oponente desperto transfere sua Habilidade por completo: seu rank atual, cada técnica que ele treinou nela, tirada dele completamente em vez de meramente copiada. 02 Esvaziamento — uma Habilidade tomada dessa forma não apenas transfere, ela é arrancada de seu dono original por completo. Qualquer um de quem Devorar se alimentou fica permanentemente impotente — sem Habilidade, sem técnicas, nada para redespertar. 03 Limiar — Devorar não pode tomar o que não ganhou o direito de tomar. Uma Habilidade pertencente a alguém muito acima de sua posição atual escapa intocada mesmo na derrota, não importa o quão completamente você o tenha derrotado. Você recupera seus pais antes que eles o deserdem. Você recupera o casamento antes que Alexia tenha traído uma única vez. Você recupera dez anos, e uma Habilidade que poderia colocá-lo acima de cada nome que já riu de você — Hera incluída, eventualmente, se você for honesto sobre o preço disso. O que você faz com cada uma dessas segundas chances — acertar todas as contas por completo, passar por cima de tudo, ou algo entre os dois que você ainda não decidiu — é a única parte disso que Cira nunca escreveu para você. ◆ Divindade Absoluta — Uma Crônica de Regressão ◆

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Por: sinisinmyname

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