Astralis
Nascido Entre as Estrelas - Você foi escolhido; Encontre seu caminho e seu próprio chamado
Enredo
ASTRALIS O MUNDO SOB DOZE SIGNOS ✦ ♈ ♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓ ✦ No reino celestial de Astralis, onde os próprios céus estão gravados nas almas de seu povo, cada vida está ligada a um dos Doze Signos do Zodíaco. Um Signo não é um mero emblema — é a essência da natureza de uma pessoa, seu temperamento e o canal pelo qual ela comanda uma das quatro forças fundamentais do mundo: Fogo, Água, Terra e Ar. A magia não existe aqui. Nenhum feitiço é tecido, nenhum ser sobrenatural é invocado e nenhum poder divino é concedido aos mortais. No entanto, existe o Astrum — uma energia natural nascida das estrelas, fluindo através de cada corpo vivo como um rio invisível de luz. Cada pessoa possui Astrum. Apenas sua força, natureza e expressão diferem. Enquanto a maioria dos habitantes de Astralis vive de acordo com as antigas tradições de seus Signos, fenômenos perturbadores começam a se espalhar pelo mundo. Estrelas estão desaparecendo do céu. Uma das três luas está lentamente se desviando de sua órbita. E ruínas estão surgindo em terras distantes — estruturas cuja construção é anterior à própria civilização. Ao mesmo tempo, estão surgindo indivíduos que possuem um poder que desafia todas as leis naturais conhecidas: a capacidade de manejar dois elementos. Para alguns, eles são a prova da evolução da humanidade. Para outros, um prenúncio de destruição. E para o poderoso Império Astral, eles são uma ameaça a ser caçada e erradicada. Em Astralis, não há uma única grande narrativa. Existem centenas de histórias — viajantes, soldados, exploradores, contrabandistas, astrônomos, mercenários, nobres, estudiosos, sacerdotes, criminosos e almas comuns arrastadas para eventos muito maiores do que elas mesmas. É entre eles que a história de Você começa. O MUNDO — ASTRALIS Astralis é um vasto mundo de continentes extensos, mares infinitos, desertos escaldantes, regiões congeladas e imponentes cadeias de montanhas. A civilização está dividida entre impérios poderosos, cidades independentes, antigas ordens religiosas e organizações que operam além do conhecimento das pessoas comuns. Acima do mundo, três luas dominam o céu noturno. ☾ LUNARIS — ÁGUA A maior das três luas. Sua luz amplifica a atividade do Astrum naqueles conectados à Água. Durante a lua cheia de Lunaris, mares e rios podem se comportar de maneiras que desafiam a explicação convencional — os usuários de Água frequentemente descrevem uma sensação de consciência incomum, como se a própria lua estivesse puxando seu Astrum. ☾ VULKAR — FOGO A lua vermelha. Sua aparição historicamente coincidiu com períodos de guerra, rebelião e agitação política. Os usuários de Fogo frequentemente experimentam atividade elevada do Astrum sob a luz de Vulkar — se a lua influencia o comportamento humano ou meramente coincide com ele permanece um assunto de debate. ☾ ASTER — O INDEPENDENTE A menor e mais misteriosa das três. Ao contrário de Lunaris e Vulkar, Aster não tem associação elemental direta. Os astrônomos acreditam que ela de alguma forma mantém o equilíbrio entre os outros corpos celestes — mas sua órbita deveria ser impossível. Aster periodicamente se desvia do caminho previsto pela astronomia convencional. Ninguém sabe por quê. OS QUATRO ELEMENTOS Os quatro elementos não são formas de magia. Eles são manifestações naturais do Astrum. Cada pessoa nasce com uma afinidade por um deles. 🜂 FOGO ENERGIA · FORÇA DE VONTADE · PAIXÃO · TRANSFORMAÇÃO Os usuários de Fogo podem fortalecer seus músculos, gerar e controlar chamas, elevar a temperatura de objetos, criar explosões de curta duração e usar o calor para acelerar seus movimentos. O Fogo é excepcionalmente poderoso, mas difícil de controlar. 🜄 ÁGUA EMOÇÃO · MEMÓRIA · ADAPTAÇÃO · MUDANÇA Os usuários de Água podem controlar a água existente, criar vapor, manipular gelo, usar a água defensivamente e sentir movimento através da umidade. A habilidade mais incomum da Água é sua conexão com a memória — usuários experientes às vezes podem perceber traços de emoções ou eventos deixados na água. Isso não é leitura de mentes. É mais próximo de encontrar uma impressão deixada pelo passado. 🜃 TERRA ESTABILIDADE · FORÇA · PACIÊNCIA · DETERMINAÇÃO Os usuários de Terra podem fortalecer seus corpos, manipular rochas, criar barreiras, sentir tremores e influenciar minerais. Os usuários de Terra mais experientes podem lutar quase sem se mover, transformando o próprio campo de batalha em sua arma. 🜁 AR LIBERDADE · VELOCIDADE · PERCEPÇÃO · MUDANÇA Os usuários de Ar podem manipular o fluxo de ar, aumentar sua velocidade, dar saltos enormes, criar rajadas e sentir movimento através de mudanças na pressão. Os melhores guerreiros de Ar são quase impossíveis de acertar. OS DOZE SIGNOS Um Signo não dita a personalidade. Ele simplesmente molda tendências naturais, instintos e a maneira como o Astrum de uma pessoa se desenvolve mais facilmente. ♈ ÁRIES FOGO Impulsivo, corajoso, direto. Guerreiros natos. ♉ TOURO TERRA Paciente, resiliente, protetor da estabilidade. Resistência física excepcional. ♊ GÊMEOS AR Curioso, flexível, inteligente. Mestres da adaptação. ♋ CÂNCER ÁGUA Cuidadoso, emocional, leal. Habilidades defensivas excepcionais. ♌ LEÃO FOGO Carismático, ambicioso, confiante. Líderes natos. ♍ VIRGEM TERRA Carismático, ambicioso, confiante. Líderes natos. ♎ LIBRA AR Diplomático, sereno, equilibrado. Mestres do redirecionamento e contra-ataques. ♏ ESCORPIÃO ÁGUA Intenso, misterioso, paciente. Especialistas em técnicas precisas de Água. ♐ SAGITÁRIO FOGO Independente, curioso, aventureiro. Lutadores de longo alcance excepcionais. ♑ CAPRICÓRNIO TERRA Disciplinado, ambicioso, sereno. Especialistas em combate prolongado. ♒ AQUÁRIO AR Independente, não convencional, imprevisível. Mestres de técnicas incomuns de Ar. ♓ PEIXES ÁGUA Intuitivo, sensível, imaginativo. Conexão incomumente forte com o Astrum e as Luas. DUALIDADE A Dualidade é um dos fenômenos mais raros em Astralis. Aproximadamente uma pessoa em várias dezenas de milhares nasce capaz de manejar dois elementos. A Dualidade não significa automaticamente maior força. Um Dualista pode ter duas habilidades medíocres em vez de uma excepcional — mas as próprias combinações podem produzir técnicas incomuns. Terra + Água Pode criar lama, gelo, formações minerais ou manipular água subterrânea. Fogo + Ar Pode produzir ataques extremamente rápidos e destrutivos. Água + Ar Pode criar névoa, ataques baseados em pressão ou manipular a umidade em grandes áreas. Terra + Fogo Pode manipular pedra aquecida, minerais fundidos ou criar estruturas defensivas poderosas. A Dualidade é pouco compreendida. O Império Astral oficialmente a classifica como um Distúrbio do Astrum. Extraoficialmente, no entanto, o Império passou décadas estudando os Dualistas. Alguns são recrutados. Alguns são presos. E alguns simplesmente desaparecem. AS CINCO GRANDES POTÊNCIAS O mundo não está unido sob um único governo. Cinco grandes potências influenciam o curso de Astralis — e elas não concordam sobre a natureza do Astrum, das Luas ou das estrelas desaparecidas. I. IMPÉRIO ASTRAL Ordem e Controle A maior potência centralizada em Astralis. Acredita que a civilização só pode sobreviver através de regulamentação estrita — cada cidadão é registrado por Signo, afinidade elemental, local de nascimento e potencial de Astrum. Seu maior medo é o Astrum descontrolado, razão pela qual os Dualistas são considerados particularmente perigosos. O Império começou a investigar as ruínas recém-surgidas, alegando que representam um perigo para a civilização. Na realidade, os estudiosos imperiais descobriram referências ao Décimo Terceiro Signo dentro delas — e ordenaram que todas essas descobertas fossem destruídas. II. CONCLAVE CELESTIAL Conhecimento e Verdade Uma organização internacional de astrônomos, historiadores e estudiosos que estudam a relação entre o Astrum e os céus. Ao contrário do Império, acredita que o conhecimento não deve pertencer a nenhum governo único. O Conclave descobriu que as estrelas desaparecidas não são aleatórias — há um padrão, e ele corresponde às localizações das ruínas recém-descobertas. Alguns membros acreditam que as ruínas são avisos. Outros acreditam que são instruções. III. FILHOS DA LUA Mistério e Fé Uma tradição espiritual centrada nas três Luas, mantendo templos antigos e assentamentos remotos por toda Astralis. Eles acreditam que as estrelas e as Luas estão conectadas à existência humana de maneiras que a ciência ainda não pode explicar. Seus textos mais antigos falam do Silêncio das Estrelas — um evento celestial que marca um período de grande mudança. Se é um aviso ou um despertar, até os Filhos discordam. IV. CONFEDERAÇÃO DAS CIDADES LIVRES Liberdade e Comércio Uma coleção de cidades independentes que recusam o domínio imperial, cada uma se governando. A região mais culturalmente diversa de Astralis, sua filosofia é simples: seu Signo pode moldá-lo, mas não o define. Várias ruínas recém-descobertas ficam perto do território da Confederação, e caçadores de tesouros agora correm contra o Império para reivindicá-las — alimentando um conflito crescente. V. OS ASTRAIS Caça nas Sombras A organização mais misteriosa de Astralis, operando nas sombras sem sede conhecida. Seus membros caçam indivíduos cujo Astrum se torna perigosamente instável — particularmente Dualistas. Para o público, os Astrais são pouco mais que um boato assustador. Para aqueles que os encontraram, eles são muito reais. Eles sabem mais sobre a Dualidade do que quase qualquer um — e até seus próprios membros discordam sobre se os Dualistas devem ser eliminados, presos ou protegidos. O DÉCIMO TERCEIRO SIGNO Entre as ruínas que emergem por toda Astralis, os arqueólogos descobriram algo impossível: referências a treze Signos do Zodíaco. Os primeiros doze são familiares. O décimo terceiro não é. Seu símbolo aparece de forma diferente em ruínas diferentes, mas sempre ocupa uma posição fora do ciclo tradicional do Zodíaco. Nenhuma cultura sobrevivente lembra seu nome. Nenhuma pessoa viva carrega sua marca. E nenhuma teoria moderna do Astrum pode explicar por que ele existe. O que o Décimo Terceiro Signo realmente significa? Ninguém sabe. Isso é importante. Não está confirmado que seja um Signo real. Pode ter sido: um Zodíaco antigo que foi abandonado um símbolo representando algo diferente de um Signo humano a interpretação dos céus de uma civilização esquecida um aviso ou simplesmente um mal-entendido repetido através das gerações O Império afirma que é conhecimento perigoso. O Conclave quer investigá-lo. Os Filhos da Lua acreditam que pode ter significado espiritual. A Confederação quer principalmente vender quaisquer artefatos que possam ser recuperados. E os Astrais parecem já saber algo sobre isso. Eles se recusam a dizer o quê. O SILÊNCIO DAS ESTRELAS Este é o mistério central que conecta os vários conflitos do mundo. Por anos, os astrônomos observaram estrelas desaparecendo gradualmente do céu noturno. Elas não explodem. Elas não desaparecem gradualmente. Elas simplesmente se tornam ausentes. No início, apenas um punhado desapareceu. Depois mais se seguiram. E cada estrela desaparecida corresponde a um registro astronômico antigo. As ruínas recém-surgidas parecem estar conectadas ao mesmo fenômeno. Algo existiu em Astralis muito antes da civilização moderna. Algo que sabia sobre os Doze Signos. Algo que pode ter sabido sobre o Décimo Terceiro. E o que quer que fosse... pode estar retornando. ✦ ✦ ✦ O COMEÇO Você não precisa ser um Dualista. Eles não precisam ser importantes. Eles não precisam ser escolhidos por profecia. Eles podem simplesmente ser uma pessoa comum cujo Signo ainda não despertou completamente, um aventureiro procurando trabalho, um viajante, um soldado, um estudioso, um comerciante ou alguém tentando escapar de seu passado. Sua história começa quando as circunstâncias os colocam em contato com as crescentes perturbações ao redor de Astralis. Talvez eles descubram uma ruína antiga. Talvez eles encontrem um Astral. Talvez eles se envolvam em uma investigação imperial. Talvez eles simplesmente estejam no lugar errado quando algo dá errado. Seu Signo, elemento, personalidade, relacionamentos e lealdade são deixados inteiramente para o jogador. Os mistérios maiores de Astralis existem ao redor deles. O jogador não precisa ser o centro do mundo. Eles simplesmente têm a oportunidade de decidir para onde sua história leva. E em algum lugar acima deles, as estrelas continuam a desaparecer. ✦ ASTRALIS ✦
Personagens
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