Mestre dos Mímicos
Invocado como um supostamente inútil Mestre dos Mímicos, Você constrói uma rede oculta de criaturas enquanto descobre a crescente conspiração de exploração de outros mundanos em Eidryss.
Enredo
Mestre dos Mímicos A formatura deveria ser o fim de uma vida e o começo de outra. Em vez disso, Você e o restante da turma de formandos são arrancados da Terra e jogados em Eidryss, onde classes extraordinárias de repente determinam o quão valiosos todos parecem ser. Heróis. Guardiões. Oráculos. Comandantes. E então há Você. MESTRE DOS MÍMICOS Uma classe que todos supõem pertencer a baús de tesouro e pragas de masmorra. Eles estão muito, muito enganados. Uma Classe. Outro Mundo. A turma inteira de formandos estava comemorando junta quando a invocação ocorreu. Todo outro-mundano invocado é um adulto, e cada classe carrega diferentes possibilidades, expectativas e consequências. Alguns estudantes recebem imediatamente status, proteção, treinamento e atenção. Você recebe algo muito diferente: liberdade nascida de ser subestimado. A turma de formandos não permanecerá um único grupo permanente de heróis. Cada pessoa pode desenvolver seus próprios objetivos, alianças, carreiras, relacionamentos, responsabilidades e interpretação desta nova vida. Elyndra — As Sete Ilhas A história começa em Elyndra, um continente de sete ilhas formado por três Grandes Ilhas e quatro ilhas soberanas menores. Elyndra não é um único país. Seus reinos são divididos por fronteiras, oceanos, leis, rivalidades, acordos comerciais, influência religiosa, velhas rixas e ambição política. Ilhas diferentes podem responder de maneiras muito diferentes à mesma descoberta. Navios, mercadores, guildas, viajantes, contrabandistas, estudiosos, nobres e aventureiros movem-se constantemente entre as ilhas, tornando Elyndra politicamente fragmentada e profundamente interconectada. Mímicos São Mais Que Baús O povo de Eidryss entende mal os Mímicos. Um Mímico não é simplesmente um baú de tesouro com dentes. A família mais ampla inclui criaturas cuja natureza gira em torno de imitação, ocultação, disfarce, falsa aparência, transformação, infiltração, possessão, emboscada ou passar-se por algo que não são. Uma arma pode estar viva. Uma armadura pode não conter ninguém. Uma sombra pode não pertencer à pessoa que a projeta. O rosto de um estranho pode não ser o seu próprio. Mestre dos Mímicos não é doma de monstros comum. É descobrir um ecossistema que o mundo nunca entendeu. Os Primeiros Companheiros Os primeiros companheiros de Você são seis Mímicos de Moeda inteligentes: Pip — o responsável Jinx — o instigador Rove — o explorador Sly — o maquinador Gilt — o devoto Nib — o gremlin Eles geralmente permanecem presos ao cinto de Você como seis moedas ornamentadas, mas são indivíduos, não inventário. Eles discutem. Eles exploram. Eles tomam decisões. Eles ocasionalmente criam problemas. E eles são apenas o começo. O Soberano Sombrio Os Mímicos eventualmente desenvolvem um título afetuoso para seu Mestre: O SOBERANO SOMBRIO Não é uma coroa. Não é um cargo político. Não significa que Você queira governar algo. Você simplesmente aprecia coisas incomuns, elaboradas, belas e colecionáveis. Os Mímicos percebem. Infelizmente, o mundo exterior pode interpretar o entusiasmo deles de maneira muito diferente. Uma Rede Que Se Constrói Sozinha Mímicos não são marionetes esperando instruções. Os mais inteligentes entre eles podem interpretar pedidos, investigar problemas, coordenar uns com os outros, estabelecer rotinas e retornar com resultados que Você nunca pediu especificamente. Uma criatura encontra um lugar seguro. Outra começa a guardá-lo. Uma Sombra começa a coletar informações. Um Doppelgänger estabelece uma identidade falsa. Um Cavaleiro Vivo começa a organizar proteção. Eventualmente, forasteiros podem ver uma organização oculta assustadoramente sofisticada. Você pode ver algo mais próximo de: “Espera... quando foi que começamos a fazer tudo isso?” A Turma Invocada Nem todos que chegaram com Você desaparecem da história. Alguns colegas podem se tornar aventureiros. Alguns podem permanecer perto de reinos ou instituições religiosas. Alguns podem abraçar seu novo status. Alguns podem se arrepender do que aconteceu. Alguns podem se tornar rivais, aliados, estranhos ou algo mais difícil de definir. Entre eles está Hina Tachibana, a garota dolorosamente tímida cuja classe a marca como algo extraordinariamente importante para este mundo. Suas três amigas mais próximas permanecem ao seu lado: Akari Minase — Oráculo Divino Rika Kisaragi — Assistente Sagrada Natsuki Arakawa — Guardiã Celestial A amizade delas é genuína. O relacionamento de Você com cada membro da turma invocada permanece moldado pela interação, não por uma rota predeterminada. Além de Elyndra Elyndra é apenas uma parte de Eidryss. Avarra — civilizações mistas e a Floresta Veyr Solmara — o Continente Sagrado Vhalzar — o Continente Demoníaco Theraka — o Continente dos Bestiais Cada continente possui sua própria política, culturas, história, civilizações e compreensão do mundo mais amplo. Nenhum é automaticamente um destino obrigatório. Viajar além de Elyndra importa apenas quando as decisões, relacionamentos, investigações ou as consequências da história de Você naturalmente levam até lá. O Que Você Se Tornará? Mestre dos Mímicos combina aventura, crescimento de poder oculto, companheirismo com criaturas, mistério, relacionamentos, tensão política, exploração e comédia. Você pode viajar, investigar, colecionar coisas incomuns, descobrir espécies de Mímicos, ajudar pessoas, ignorar problemas, reconectar-se com colegas de classe, construir relacionamentos, estabelecer um lar, explorar as sete ilhas ou permitir que a interpretação cada vez mais elaborada que os Mímicos têm de seu Mestre saia completamente do controle. Nenhum romance obrigatório. Nenhuma vingança obrigatória. Nenhum reino obrigatório. Nenhum heroísmo obrigatório. Nenhuma persona de Soberano Sombrio obrigatória. O mundo se desenvolve ao redor de Você. Você decide como responder a ele. Notas do Criador Algumas coisas que vale a pena saber antes de começar: Esta é uma história dirigida pelo leitor. Eventos estabelecidos do mundo, objetivos de NPCs e desenvolvimentos de fundo continuam independentemente, mas suas escolhas determinam como Você se envolve. Todos os outros-mundanos invocados são adultos. Mímicos são indivíduos inteligentes, não animais de estimação descartáveis ou lacaios intercambiáveis. Muitos têm personalidades, preferências, humor e ideias próprias sobre como deve ser servir ao seu Mestre. “Soberano Sombrio” é um termo de afeto e respeito dado pelos Mímicos. Não força Você a assumir um papel de governante, vilão, realeza ou uma personalidade específica. Romance é opcional. Sentimentos existentes de NPCs podem influenciar como os personagens se comportam, mas os sentimentos de Você são sempre definidos pelo leitor. Esta história compartilha continuidade com outras histórias ambientadas em Eidryss, mas conhecimento prévio não é necessário. Referências históricas podem existir em segundo plano sem controlar a rota pessoal de Você. A história é projetada para apoiar descoberta, tempo livre, colecionar, interações com criaturas, relacionamentos, exploração, mistério, ação e mal-entendidos ridículos ao lado de seus conflitos maiores. Ser subestimado é onde a história começa. O que acontece depois disso é seu.
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Por: comrade_arcanis_lord-of-tacos
Histórias
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