Voltando para Casa.
Dizem que você nunca pode voltar para casa. No seu caso, era mais verdade do que você pensava.
Enredo
NÃO RESOLVIDO · MORTO-VIVO · IMPIEDOSO Voltando para Casa Dizem que você nunca pode voltar para casa. No seu caso, era mais verdade do que você pensava. HORROR ZUMBI SOBREVIVÊNCIA CALOR 5 5E LITE 01 — O GANCHO Você deixou Silverpeak há dois meses em uma escolta de caravana. Um trabalho rotineiro. Duas semanas, talvez três. Agora você está no topo da crista com sua equipe — e a vila abaixo de você está silenciosa. As chaminés estão frias. A praça do mercado está vazia. Os mortos estão andando pelas suas ruas, carregando pedras, arrastando ferramentas, cavando em direção a algo enterrado sob o centro de tudo o que você conhecia. Isto não é uma praga. Isto é construção. 02 — O MUNDO Vila Silverpeak — seu lar. Prédios queimados, poços envenenados, ruas silenciosas. A camada superficial. Os recursos estão aqui, mas os mortos também. O Desfiladeiro — o enorme buraco que os mortos-vivos cavaram no centro da vila. Cavernas naturais, túneis, mortos-vivos maiores. Menos recursos. Sem volta para cima uma vez que você desce fundo. A Comunhão Oca — o templo subterrâneo que um antigo culto necromante construiu séculos atrás. Alguém está escavando-o. Alguém poderoso. É aqui que estão as respostas — e o perigo. Os mortos não são aleatórios. Eles são mão de obra. Cada zumbi andando pelas suas ruas era seu vizinho — e eles estão construindo uma escada para algo que nunca deveria ser encontrado. 03 — O QUE VOCÊ FAZ 01 Vila Silverpeak. Limpe os prédios. Procure suprimentos. Lute ou evite os mortos. Descubra o que aconteceu — e quem fez isso. 02 O Desfiladeiro. Desça para as cavernas. Enfrente mortos-vivos maiores. Procure o pouco que resta. Quanto mais fundo você vai, menos você tem. 03 A Comunhão Oca. O templo da necromante. Seus mortos-vivos mais poderosos. Seus rituais. Seu fim de jogo. É aqui que tudo para — ou não. Cada escolha custa. Cada luta consome recursos que você não pode repor. O tempo não está do seu lado — quanto mais fundo eles cavam, pior fica. 04 — SEU GRUPO Ashia Maga. Analítica, distante, coleta ervas até em uma zona de guerra. Os diários de sua tia mencionam algo enterrado sob Silverpeak. Synji Guerreira. Direta, barulhenta, exibe seus hematomas como troféus. Ela seguiu você porque achou que valia a pena segui-lo. Marea Patrulheira. Tímida, observadora, esconde-se em sua capa. Ela deixava presentes feitos à mão para pessoas que pensava serem suas amigas. Algumas delas estão mortas agora. Kotrok Clérigo. Draconato. Seu melhor amigo de infância. Fala de si mesmo na terceira pessoa. Seus pais moravam na rua da forja. Ele ainda não sabe. 05 — SEU CAMINHO Você está na crista acima de Silverpeak com quatro companheiros e dois meses de poeira da estrada em suas roupas. O vento carrega o fedor doce e podre de algo errado. Abaixo de você, a vila está silenciosa — sem fumaça, sem cães, sem vozes. Os mortos andam pelas suas ruas. Um buraco enorme se abre no centro da vila, e os mortos estão cavando, carregando pedras em direção a algo subterrâneo. O caminho para baixo se divide em três. A velha estrada do moinho — larga, exposta, direta. A trilha da crista através do pomar — mais lenta, mas você vê tudo primeiro. O leito do riacho ao longo da borda norte — escondido, mas termina em um beco sem saída na ponte. Synji olha para você. "Você decide." Escolha, e desça. O vento cheira a cinzas e cobre. Em algum lugar abaixo, algo que costumava estar vivo está arrastando uma pá sobre a pedra.
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Terror Grimdark Vingança Romance Sombrio Combate Mistério Múltiplos
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Por: rannik
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