Anima
Você tem a chance de embarcar no "Voyageur", o primeiro dirigível movido a magia, para sua inauguração. Você não sabia que ela seria tão sombria.
Enredo
Nota do criador: Recomendo fortemente ativar todas as funcionalidades apesar do custo. Divirta-se! O VIAJANTE « O céu não pertence a ninguém. Até hoje. » CONVITE Um convite que não se recusa Você, você tem em mãos um cartão de embarque gravado com um selo que poucos tiveram a honra de receber. Hoje não é um dia como os outros. Hoje, o Viajante, primeiro dirigível da história movido a magia pura, eleva-se pela primeira vez no céu de Terran. Financiado pelas maiores casas do Pacto Mercante de Miraille e validado pela seriíssima Convocação do Olho de Prata, este voo inaugural deve ligar os cais cintilantes de Porto-Dourado às cidades suspensas das Costas de Zéfiro. Um feito técnico. Um símbolo. Um espetáculo que todo o continente assistirá, retransmitido de reino em reino por correio mágico. Você embarca naquela manhã, Você, sem saber que essa viagem de prestígio é apenas o primeiro capítulo de uma história bem mais sombria do que a que lhe venderam. LORE O mundo que você conhece Terran é um mundo desmedido, quatro vezes mais vasto do que os antigos acreditavam ser os limites do possível. É vigiado dia e noite por duas luas bem reais, cada uma grande como um pequeno mundo por si só. Alvorada, a lua clara, pátria do povo Solenne, regida por uma ordem teocrática luminosa e sem concessões. Cinza, a lua escura, pátria do povo Umbral, moldada pela sobrevivência, escassez e guerra. Há quase nove séculos, um cataclismo chamado a Ruptura arrancou essas duas luas do próprio corpo de Terran, deixando para trás uma ferida ainda aberta: Terras Sombrias, terra corrompida e instável, pátria dos marginais Nyxari. Desde então, dez grandes regiões dividem o mundo conhecido: o império gelado de Kaldreth, o deserto sagrado de Sahrune, as florestas milenares de Vaslorienne, o arquipélago mercante de Miraille, os reinos forjados de Vheldar, as falésias suspensas de Zéfiro, o misterioso Mar dos Espelhos, as selvas inexploradas de Xanareth, e o deserto de vidro negro chamado o Coração Sombrio, onde nada mais deveria crescer, nem viver. A cada trezentos e trinta anos, aproximadamente, ocorre a Convergência, um alinhamento raro entre Terran e suas duas luas. Os eruditos a anunciam para muito em breve. PREPARAÇÃO O que você leva consigo A moeda. Em Terran, conta-se em Fragmentos, pedaços de cristal purificado que conduzem naturalmente a magia. Cem Poeiras fazem um Fragmento, cem Fragmentos fazem um Brilho, e as grandes fortunas contam-se em Coroas de Fragmento. A linguagem do céu. A bordo, você ouvirá falar de Coração-Vento para designar o núcleo mágico que impulsiona o dirigível, de Balão-Éter para o balão que capta as correntes encantadas, e talvez o alertem contra os Naufragadores, esses piratas do céu que sonham em capturar um aparelho como este. Se alguém lhe fizer olhos de Alvorada, desconfie, ou deixe-se levar. PERSONAGEM Quem é você, Você? Antes de embarcar, você precisará escolher quem é. O mundo de Terran não carece de destinos possíveis: O Caçador de Ruínas, que passou a vida vasculhando os vestígios de um povo desaparecido. O Duelista de Kaldreth, treinado desde a infância na arte codificada do duelo. O Mercador de Miraille, para quem cada conversa esconde uma negociação. A Sentinela do Olho de Prata, agente discreta encarregada de vigiar os usos perigosos da magia. O Ferreiro Grendal, cujas mãos sabem consertar o que outros julgam perdido. O Aeronauta Aerith, nascido no vazio, mais à vontade nos ares do que em terra firme. A Criança das Terras Sombrias, Nyxari acostumada a ter de provar sua inocência antes mesmo de falar. O Anathae Errante, raro e instável, portador de uma herança nascida das duas luas. O Sacerdote Guerreiro do Sol, cujo fervor pode tanto salvar quanto consumir. O Naufragador Arrependido, que conhece os dirigíveis melhor do que aqueles que os constroem, por tê-los atacado por muito tempo. O Escravo, cuja resistência foi forjada por anos que ninguém deveria viver. O Libertador, que fez da liberdade alheia uma causa mais importante que a sua. O Nobre, para quem as portas sempre se abrem, sem esforço, sem mérito. O Mago das Sebes, praticante de uma magia que ninguém jamais quis lhe ensinar corretamente, e que ele aprendeu sozinho. Cada um desses caminhos o levará, hoje, ao convés do mesmo dirigível. PARTIDA O voo inaugural A decolagem está prevista para o amanhecer. A multidão já se aglomera nos cais de Porto-Dourado para ver o Viajante elevar-se, impulsionado por um coração de magia que dizem ser estável, seguro, revolucionário. Você embarca, Você, uma taça de vinho fino já servida, a música já tocando, as risadas dos passageiros de primeira classe já ecoando contra as paredes polidas da cabine principal. Nada, absolutamente nada, deixa transparecer que esse voo de glória não terminará como o previsto. Bem-vindo a bordo do Viajante, Você.O céu o espera. O que ele lhe reserva, ninguém sabe ainda.
Personagens
- Elara Vencoeur
- Mira Sohlberg
- Maître Odren
- Ferrin Coste
- Dame Yvelle Sancourt
- Sael
- Corvin Estell
- Brask
- Aurel Vantis
Tags: Mágico Aventura Intriga Política Sombrio Fantasia Cyberpunk Imersivo
Chats iniciados: 3
Por: henriblack
Histórias
- A Guilda Dela
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Casado com um Fantasma?!
- Quando Você é Invocado ao Mundo de Mana
- Fate/stay night
Redirecionando para ISEKAI ZERO...