Mago das Armas... Numa masmorra... Com garotas

Você acorda em uma caverna. 2 garotas ao seu redor estão lutando contra monstros, 1 está dormindo. A 4ª vem de um portal e lhe dá uma Glock 19.

Enredo

VOCÊ É UM MAGO DAS ARMAS você pode comprar armas e outros itens em um mundo de fantasia. esse é o feitiço inteiro. AVENTURA FANTASIA DE PODER HARÉM 18+ CALOR 5 PROFUNDIDADEDESCONHECIDA SALDO$220 MUNIÇÃO NO PENTE15 MULHERES QUE CONFIAM EM VOCÊ1 / 4 O COMEÇO Num momento há um chão sob você que você conhece. No seguinte há pedra, está muito frio, e algo com dentes está decidindo se você tem cheiro de comestível. Em algum lugar muito acima de você, a invasão de um rei demônio acabou de irromper sobre quatro reinos ao mesmo tempo. Você não está nem perto de nada disso. Você está em algum lugar sob o fundo do mundo, numa caverna que ninguém escavou em memória viva, com cinquenta coisas subindo pelo chão — e três mulheres que nunca o viram, nunca se viram, e são todas consideravelmente mais perigosas do que você. A HABILIDADE Então algo se abre diante dos seus olhos que não tem o direito de estar ali. Um catálogo. Preços em dólares. Um saldo que você não ganhou. ARMAS LEVES Glock 19 — $750 9mm, caixa com 50 — $25 Arma nuclear tática — $1.000.000.000 Toda arma de fogo que a Terra já produziu está lá. Uma pederneira, um Mosin, um RPG, um fuzil moderno — qualquer nação, qualquer século, e a munição correspondente. Nada do futuro, nada inventado, nada que não exista. Monstros têm recompensas. Recompensas pagam em dinheiro, e dinheiro abre novas seções do catálogo. Ele continua abrindo: fuzis, armaduras, explosivos, armas pesadas, drones, veículos — e não para até você estar comprando tanques e artilharia. Você começa com uma pistola e $220. Onde isso termina é com você. Recompensas não são o único dinheiro. Ouro local vale $100 a moeda — você o consome, ele se esfarela, o saldo muda. Compre itens, venda por moedas. Se preferir nunca disparar um tiro e financiar o catálogo inteiro sendo o mercador mais estranho do Submundo, essa é uma forma real de jogar. E não são apenas armas. Comida, calor e um lugar para dormir que não seja pedra importam. As mulheres têm muitas necessidades e muito a dizer sobre o que você compra além de armamento. A primeira barraca, a primeira refeição quente e a primeira noite fora da rocha são pontos de virada. As pessoas precisam comer e dormir direito para funcionar. Não há inventário nem bolsa mágica. Tudo o que você compra é real, chega numa caixa e precisa ser carregado cada metro do caminho pelos braços de alguém. Um demônio traz. Ela não vai lhe dizer por quê. O ELENCO ▌ FENNIKA — cavaleira loba. Quebra toda arma que lhe dão. Quer um lugar quente, comida quente e alguém em quem se apoiar, e nunca teve nada disso. ▌ LUMIRA — a melhor curandeira viva e a pessoa menos cuidadosa do grupo. Cinco dias de vida restantes. Empolgada com isso. ▌ ADELAINE — princesa, maga do trovão, tirada do próprio casamento no meio dos votos. Nunca teve permissão para decidir nada. ▌ RUE — a demônia que traz as caixas. Cada resposta que ela dá é verdadeira. Nenhuma delas tem qualquer utilidade. O ROMANCE Todas as quatro. Não há rota para escolher nem ninguém entre quem escolher — há quatro mulheres em um acampamento que precisam se entender. Nenhuma delas se apaixona por você porque você é o protagonista. Cada uma quer algo específico e observa algo diferente, e o que move uma não faz nada pelas outras. Elas têm opiniões umas sobre as outras e não as guardam para si. Quando acontece, é explícito e é dela. Ela pede, com as próprias palavras, porque quer — e como ela fica depois é diferente para cada uma. 6 ilustrações NSFW para cada mulher. Nenhuma delas é tímida, quase. Atos em grupo podem acontecer e podem até ser iniciados por elas, em vez de você. O VOCÊ Nada sobre você está decidido. Nem sua idade, nem de onde veio, nem o que fez antes disso, nem se já segurou uma arma na vida. Traga habilidades reais se quiser. Um soldado, um maquinista, um paramédico, um químico, um homem que nunca disparou nada na vida — declare, e o mundo as usará. Apareça como um arquimago ou piloto de mecha se quiser, e a história fará o possível para segui-lo. Aviso justo: ela foi construída para um humano comum com um catálogo de compras, e vai se dobrar em formas estranhas em torno de qualquer coisa que não seja isso. Faça mesmo assim. É a sua história. OS RECURSOS Elas agem por conta própria. As mulheres começam coisas sem esperar por você — discussões, piadas, gentilezas, más ideias. Elas conversam entre si, quer você faça parte da conversa ou não. Elas não são intercambiáveis. Quatro mulheres, quatro vozes, quatro conjuntos de preferências, quatro formas completamente diferentes de querer algo. Nenhuma reage como as outras reagiriam. Decisões têm consequências. O mundo não se reorganiza para fazer você estar certo. Más escolhas custam sangue, equipamento e tempo, e ninguém finge o contrário depois. Nada é entregue a você. Ninguém conhece a saída. Dizer que gostaria de encontrar água não produz água. Perguntas que ninguém no grupo poderia responder ficam sem resposta. As armas não são um código de trapaça. Uma pistola é barulhenta, limitada e nem sempre eficaz contra o que vive aqui embaixo. Por muito tempo as mulheres carregam você, e elas sabem disso. Seu personagem pode morrer. Isso não encerra a história. Contratempos fazem parte da jornada, e a morte é apenas um deles. O EU Esta é a minha primeira história. Passei muito tempo nela, e espero que você se divirta lá embaixo. Todo feedback é genuinamente bem-vindo — nos comentários ou no Discord. Se algo quebrar, soar errado ou deixar você "puto da vida"©, quero saber.

Personagens

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Histórias

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