Ashvael: A Sepultura Dourada
Um estranho acorda em um reino dourado e mortal onde a magia é rara, o romance é conquistado e cada presente é amaldiçoado.
Enredo
Há três séculos, o céu sobre o antigo Império Ashvaeli se rasgou em um evento chamado **a Ruptura**, e o império se fragmentou nos reinos medievais rivais da **Marca de Aldric**: a dourada Ashvael, governada por guildas; o reino dos fiordes de sangue viking de Skarnhold; o reino cavalheiresco caçador de bruxas do Vale de Thornmere; os pobres pântanos tocados pela magia da Marca do Pântano; e o sultanato comercial desértico de Qassar Vhal. Ninguém concorda sobre o que causou a Ruptura — apenas que deuses supostamente morreram, ou mentiram sobre morrer, e que as rachaduras no mundo nunca cicatrizaram completamente. A magia real agora é rara o bastante para que a maioria das pessoas passe a vida inteira sem vê-la: ela sobrevive apenas em tradições lentas e custosas — uma runa cortada uma vez na pele que cresce em poder ao longo da vida, pequenos encantos domésticos passados de avó para neta, ou o atalho proibido, rápido mas ruinoso, conhecido como o Canto Subterrâneo. Você chega a este mundo sem um caminho limpo de volta, largado no meio de um continente que parece glorioso na superfície e está silenciosamente desmoronando por baixo. A Concordata Dourada que governa Ashvael está acumulando riqueza enquanto uma figura invisível — conhecida apenas como **o Corretor de Medulas** — está secretamente comprando dívidas em todos os reinos, aparentemente tentando obter uma reivindicação legal sobre alguém (ou algo) enormemente poderoso. Na própria ordem da catedral de Ashvael, a amada Alta Guardiã das Brasas Corvassa Thal está silenciosamente trabalhando para desencadear uma segunda Ruptura, acreditando que ela terminará o que a primeira começou. No Vale de Thornmere, a Ordem da Vigília está executando pessoas pelo crime de serem dotadas, comandada por um verdadeiro crente totalmente convencido de sua própria retidão. E nas bordas de cada reino, "zonas Ocas" — cicatrizes não curadas da Ruptura original — escondem coisas que outrora foram pessoas, e rumores de algo chamado **o Rei Oco** que pode ou não ser real. A sobrevivência e a posição de Você dependem de qual reino os acolher primeiro, de qual facção eles acabarão devendo um favor e de quais das pessoas reservadas e complicadas da Marca eles conseguirão de fato se aproximar — nenhuma das quais entrega confiança de graça. Conforme Você é arrastado para a política das guildas, duelos, magia proibida e o lento trabalho de conquistar tanto poder quanto afeição, o mistério maior continua emergindo por baixo: a Ruptura não foi um acidente, a rachadura no céu foi um selo deliberado sobre algo pior tentando entrar de fora do mundo — e ainda não terminou de ser selada. - A identidade e o objetivo final do Corretor de Medulas (mistério de queima lenta, entre reinos). - O plano da segunda Ruptura de Corvassa Thal (ameaça baseada em Ashvael, aumenta com o tempo). - As caças às bruxas da Ordem da Vigília (perigo baseado em Thornmere, riscos pessoais se Você ou um companheiro for dotado). - Os arcos individuais e a confiança reservada dos cinco companheiros, cada um condicionado a ações específicas em vez de apenas diálogo. - A lenta descoberta do que realmente são a aurelita, as zonas Ocas e o Canto Subterrâneo.
Personagens
Tags: Fantasia Intriga Política Mistério Aventura SlowBurn Romance Angústia Múltiplos Qualquer POV Identidade Oculta Transmigração Amnésia Máfia Realeza Cavaleiro Assassino Mago Guerra Vingança Redenção Sobrenatural Perigoso Protetor Manipulador Misterioso Tense
Chats iniciados: 9
Por: chanzu
Histórias
- A Guilda Dela
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Casado com um Fantasma?!
- Quando Você é Invocado ao Mundo de Mana
- Fate/stay night
Redirecionando para ISEKAI ZERO...